最低級(jí)的難度是開(kāi)拓者,玩家有大量加成,戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力會(huì)增加3點(diǎn),電腦人負(fù)面加成戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力減1,并且玩家戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加45%。
其次是酋長(zhǎng),玩家的戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗力加2,軍閥,第三難度,玩家單位戰(zhàn)斗力加1,電腦人減1,玩家經(jīng)驗(yàn)加15%。總的來(lái)說(shuō),前三級(jí)難度,差別不大,主要針對(duì)新手。
到了第四級(jí),王子難度,就開(kāi)始出現(xiàn)差別了,那就是大家起點(diǎn)全部一樣,電腦人沒(méi)有加成,玩家也沒(méi)有加成,虎臣一般就玩王子難度的。在第四級(jí)之后,玩家的難度就開(kāi)始增加了。到國(guó)王難度,可以說(shuō)產(chǎn)生了跨越性改變,電腦人全面增強(qiáng),開(kāi)局就比你多一個(gè)勇士一個(gè)建造者。
如果說(shuō)國(guó)王難度新手還可以玩,那皇帝難度,新手是根本打不過(guò)的。因?yàn)榛实垭y度,電腦人除了國(guó)王難度的加成之外,還多了一個(gè)開(kāi)拓者,并且對(duì)比國(guó)王難度,加成翻了一番。
到了不朽難度,電腦人開(kāi)局就有兩個(gè)建造者,三個(gè)勇士一個(gè)開(kāi)拓者。相對(duì)于三個(gè)勇士,其余的加成反而沒(méi)有多么重要了。如果你遇到的是金閃閃這類友好的電腦人還好,要是遇到日本,阿茲特克,并且開(kāi)局還在你家附近,你基本就涼了。
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