守護(hù)者Dungeon Defenders是由Trendy EntertainmentTrendy制作的和的混合系列游戲,該游戲采用虛幻3引擎,由Reverb Publishing發(fā)行。游戲支持4人合作模式以及15個(gè)不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù),擊敗敵人獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以用戶升級(jí)自己的武器和防御力。
地牢守護(hù)者Dungeon Defenders精細(xì)絕美的游戲畫質(zhì),幾乎能和PC端游戲相媲美,在登陸Android平臺(tái)后,得到玩家一致好評(píng)。小編特整理此篇安卓版地牢守護(hù)者,為您詳解地牢守護(hù)者的四種職業(yè),希望在游戲中對(duì)大家有所幫助。
武僧Monk
武僧,一個(gè)曾經(jīng)愛(ài)好平靜和被動(dòng)的學(xué)生,被迫離開(kāi)他的世界御上武器去保衛(wèi)他的家園。他的個(gè)擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)矛戰(zhàn)斗的勇士,這樣他才能為他死去的老師報(bào)仇。他能以氣勁光環(huán)醫(yī)治他的隊(duì)友和削弱敵人的力量,武僧是隊(duì)伍里最重要的資產(chǎn)。
防御能力:
誘捕光環(huán)EnsnareAura-在這光環(huán)的所有敵人體量變重而成為負(fù)累,大大減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度。
電力光環(huán)ElectricAura-在這個(gè)光環(huán)里的敵人感覺(jué)他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著造而慢慢減少。
恢復(fù)光環(huán)HealingAura-在這個(gè)光環(huán)中,受傷的隊(duì)友會(huì)被慢慢都被治好。
致殘光環(huán)CripplingAura-在這個(gè)光環(huán)里所有敵人的破壞力會(huì)被減少。
激怒光環(huán)EnrageAura-在這個(gè)光環(huán)里的所有敵人將變成為得盲人并互相攻擊和殺害。
技能:
英雄增強(qiáng)HeroBoost-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有的隊(duì)友能力將會(huì)提升,恢復(fù)生命值速度也會(huì)增加。
防御增強(qiáng)DefenseBoost-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有防御塔的恢復(fù)生命值速度會(huì)增加。
武器:長(zhǎng)矛
近戰(zhàn)連招MeleeCombo-武僧釋放的3次長(zhǎng)矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
能量彈EnergyProjectile-武僧把氣勁輸入他的長(zhǎng)矛,并由他的長(zhǎng)矛發(fā)射能源彈攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
一個(gè)正在中的勇敢騎士,鄉(xiāng)紳的每一把da0劍都是持續(xù)著的王國(guó)的高尚和榮譽(yù)。建造蠻力防御建筑的鄉(xiāng)紳喜歡使用短距離武器作為維持司法。從鈍器尖峰和旋轉(zhuǎn)利片釋放出來(lái)的憤怒是他贈(zèng)送敵人的。
防御能力:
尖刺封鎖SpikeBlockade-鋼筋封鎖在加上尖刺誰(shuí)去碰它必將導(dǎo)致劇烈的疼痛。
魚叉塔HarpoonTurret-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會(huì)發(fā)射枚魚叉刺穿站在一排的敵人。
反彈封鎖BouncerBlockade-這類封鎖會(huì)刺傷敵人還把敵人彈開(kāi)。
彈炮塔CannollTurret-這固定炮臺(tái)發(fā)射的鋼珠還會(huì)在降落點(diǎn)反彈傷害四周的敵人。
Slice'n'Dice封鎖Slice’n'DiceBlockade-這個(gè)不朽的封鎖旋轉(zhuǎn)起來(lái)需要,但是它的旋轉(zhuǎn)da0片卻能割下大量的敵人。
技能:
旋轉(zhuǎn)砍CircleSlice-釋放一場(chǎng)毀滅性的360度旋轉(zhuǎn)攻擊所有你身邊的敵人。
血怒BloodRage-一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會(huì)大大地提高。
武器:劍
近戰(zhàn)連招MeleeCombo-鄉(xiāng)紳釋放的3次da0劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
阻擋Block-鄉(xiāng)紳提高他的警衛(wèi)性和防護(hù)力,以保護(hù)從入正面而來(lái)的襲擊,大大減少了損傷。不過(guò)當(dāng)他啟用阻擋,他就無(wú)法移動(dòng)或攻擊。
女獵人Huntress
自小就被訓(xùn)練成偵察高手,滑頭而修長(zhǎng)的女獵人愛(ài)施放危險(xiǎn)陷阱和.,但不要讓她體質(zhì)困擾你。她是個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標(biāo)。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠(yuǎn)看不到她的到來(lái)。
防御能力:
氣體陷阱GasTrap-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人會(huì)被氣體吞沒(méi)而引起咳嗽和暈眩。
地雷陷阱ProximityMineTrap-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)爆炸沖擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。
地獄火陷阱InfernoTrap-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),熾熱的火云會(huì)隨著時(shí)間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。
黑暗虛空陷阱DarknessVoidTrap-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人眼前會(huì)變得黑暗,使他們無(wú)法攻擊,并使其失去當(dāng)前的目標(biāo)。
伊特里亞的釘刺陷阱EtherealSpikeTrap-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)敵人會(huì)是被插成肉串,造成相當(dāng)大的傷害。
技能:
穿刺PiercingShot-射出的箭頭會(huì)直線穿透所有的敵人。
隱身Invisibility-你變得隱形,使敵人完全看不見(jiàn)的你。
武器:弩
重復(fù)發(fā)射RepeatingFire-女獵人重復(fù)的高速,但是她的彈藥也是消耗得比較快。
重載Reload-當(dāng)女獵人的武器彈藥用完,可以經(jīng)手動(dòng)重裝武器的彈藥夾。
說(shuō)說(shuō)加點(diǎn),現(xiàn)在最高60級(jí),一共可以加249點(diǎn),這樣的話其中有4個(gè)屬性可以加滿滿為50另一個(gè)可以加到49多給1點(diǎn)會(huì)死嗎
一共有10個(gè)屬性:人物血量,攻擊力,移動(dòng)速度,建造速度應(yīng)該是這個(gè)意思吧然后是職業(yè)的專屬2個(gè)技能本人很少用到這2個(gè)技能,還有防御塔的血量,攻擊力,攻擊范圍和攻擊頻率。另外,最下面的4個(gè)是人物對(duì)應(yīng)的防御屬性。
其實(shí)這個(gè)游戲加點(diǎn)沒(méi)有特定的加法,不過(guò)人物的血量,攻擊力,建造速度,和防御塔攻擊力這幾個(gè)我感覺(jué)一定要加滿,其他的可以自行考慮比如弓防御塔可以加點(diǎn)血量,這樣陷阱就能多引爆幾次,武僧的防御塔可以加攻擊范圍,法師的防御塔可以加攻擊頻率等等,我就不一一介紹了
說(shuō)說(shuō)裝備吧,第四個(gè)難度INSANE里面爆的裝備和前面3個(gè)難度的裝備簡(jiǎn)直是天壤之別。
裝備也能升級(jí),一共是10級(jí),需要消耗一定MANA,升的等級(jí)越高消耗的越多,每升一級(jí)可以獲得1點(diǎn),來(lái)加強(qiáng)武器和裝備的能力,升到LV10的時(shí)候會(huì)跳出來(lái)一個(gè)窗口,好像是可以自己命名武器或裝備的名字。
魔法學(xué)徒Apprentice
穿著他的長(zhǎng)袍和的帽子,魔法學(xué)徒渴望深入鉆研更深的魔法世界。在大法師的指導(dǎo)下,魔法學(xué)徒學(xué)會(huì)了神秘的魔法咒語(yǔ)。他召喚御的援助和以魔法爆炸波從遠(yuǎn)方攻擊敵人。
防御能力:
封鎖Blockade-阻擋敵人前進(jìn),減緩其走動(dòng)速度,同時(shí)偷取敵人的元素。
魔法飛彈塔MagicMissileTower-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。
火球塔FireballTower-火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周圍的敵人。
閃電塔LightningTower-放出閃電電能,能從目標(biāo)鏈接到另一個(gè)目標(biāo),被擊中的敵人都會(huì)暫時(shí)進(jìn)入麻痹的狀況。
致命能量彈塔DeadlyStrikerTower-以高殺傷力的能量攻擊遠(yuǎn)方的敵人,可q1ang壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。
技能:
過(guò)度充電Overcharge-大大減少了所需的時(shí)間發(fā)射魔法能力。
法力.ManaBomb-釋放出巨大的能量沖擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。
武器:法杖
儲(chǔ)存攻擊ChargeAttack-魔法學(xué)徒以他的法杖儲(chǔ)存旺盛的能量再釋放出一個(gè)強(qiáng)大的魔法爆破,可以破壞多個(gè)敵人。
擊退攻擊KnockbackAttack-魔法學(xué)徒以他的法杖釋放沖擊波將附近的敵人打到飛起。
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