首先,評價一個從未親身體驗過的職業(yè),常常是通過觀察決戰(zhàn)或者單刷,或者查看組隊評分來進行。因為這些方式最為直觀。然而,我們不應(yīng)忽略猴子職業(yè)的前奏較長、團隊貢獻分較少以及沒有DEBUFF等因素,這些都會影響評判結(jié)果,使人誤以為猴子無法造成傷害。然而,這種觀點實在是大錯特錯了。事實上,猴子職業(yè)的輸出絕對不遜于其他職業(yè)。
其次,有些猴子玩家自身無法輸出足夠的傷害,主要原因如下:
1、裝備問題。由于猴子職業(yè)的爆發(fā)前奏較長,需要提高攻速并縮短連招間隔,這就需要通過帽子和肩膀的精煉來實現(xiàn)。然而,一些猴子玩家過于追求攻擊力,而忽視了帽子和肩膀的精煉效果,導(dǎo)致連招速度緩慢,這才是猴子職業(yè)的短板所在。
2、加點錯誤。巨猿和神行的加點實際上并不需要減少冷卻時間,尤其是對于不太熟悉猴子職業(yè)的玩家來說,習(xí)慣于使用右鍵取消定海技能,減少冷卻時間并沒有太大意義,不如將點數(shù)節(jié)省下來。將巨猿和神行加點到第一個大技能點,這樣可以更容易地覆蓋8秒飛升效果。
3、技巧錯誤。許多猴子玩家直接沖向第四個技能,然后積攢點數(shù)。然而,這樣做會消耗本來就有限的爆發(fā)時間。正確的做法是,在進入第四個技能之前,盡量積攢點數(shù)。最簡單的方法是,在使用神行后,使用棍勢技能,然后再使用巨猿進入第三個技能,之后立即使用活筋隱身技能,基本上就可以積攢滿點數(shù),然后再使用破天技能進入第四個技能。
4、此外,我還推薦將無所畏懼技能點滿,這樣可以全程享受BUFF效果,進一步提升傷害輸出。
最后,我必須承認我的屬性并不高。
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