英雄和技能選擇強(qiáng)烈推薦F1+V2胡為,F(xiàn)1優(yōu)先級(jí)高還帶無敵、擊飛、減傷,虎躍不怎么吃操作和幀數(shù),撲到就能打一套連招,配合開大的V2技能斬殺線也非常高,主武器武器一定要玩最強(qiáng)武器棍子,剩下的副武器可以搭配闊刀打棍闊也可以帶一件遠(yuǎn)程,棍子強(qiáng)主要在于它范圍大而且攻擊動(dòng)作沒有一個(gè)弱的,左a兩段傷害抓閃很強(qiáng),右b可以長閃或者中閃壓起身,左蓄能轉(zhuǎn)向還不容易被跳振,右蓄出手快而且攻擊范圍巨遠(yuǎn)。除此之外棍子還有持續(xù)跑路的追風(fēng)棍機(jī)制以及命中后的高傷亂點(diǎn)天宮,而且棍子的連招還多。
《永劫無間》平民玩家單排技巧分享
【英雄和技能選擇】
強(qiáng)烈推薦F1+V2胡為
個(gè)人認(rèn)為胡為是目前版本單排玩的最舒服的英雄,F(xiàn)1優(yōu)先級(jí)高還帶無敵、擊飛、減傷(被對(duì)手連的時(shí)候使勁按F有時(shí)候可以凹出來中斷連招),他的虎躍不怎么吃操作和幀數(shù),撲到就能打一套連招,配合開大的V2技能斬殺線也非常高(低幀數(shù)就是要避免對(duì)自己劣勢的博弈,盡量使用高斬殺線的打法)。
胡為的虎躍有個(gè)小細(xì)節(jié),每次起跳后落地視為一次虎躍,落地后周身會(huì)有一圈白光,這圈白光存在的時(shí)候胡為不吃白刀的僵直,按左鍵可以打出虎撲,白光存在時(shí)間大概一秒,所以沒必要一落地馬上打虎撲,應(yīng)該跳一下然后觀察對(duì)手的動(dòng)向再?zèng)Q定出不出(這樣可以大幅減少被短閃躲虎撲的概率,對(duì)手的壓力也會(huì)倍增)。
胡為開啟V2期間還會(huì)附帶一個(gè)餓虎撲食技能,餓虎撲食撲到可以回復(fù)半管血,傷害也很高,平地的話還能接一次虎爪跳a加下批。餓虎撲食一般不直接撲,用處在于對(duì)頂敵方技能(比如三娘的水矛)或者帶入連招提高斬殺線,絕境時(shí)撲到對(duì)手回上血的話就有機(jī)會(huì)反殺。
還有個(gè)重要細(xì)節(jié),因?yàn)榻┲边f減機(jī)制,虎撲后棍子要直接升龍(只有太刀的左a升龍是穩(wěn)的)。
【武器選擇】
棍子必選
主武器武器一定要玩最強(qiáng)武器棍子,剩下的副武器可以搭配闊刀打棍闊也可以帶一件遠(yuǎn)程
我覺得棍子強(qiáng)主要在于它范圍大而且攻擊動(dòng)作沒有一個(gè)弱的,左a兩段傷害抓閃很強(qiáng),右b可以長閃或者中閃壓起身,左蓄能轉(zhuǎn)向還不容易被跳振,右蓄出手快而且攻擊范圍巨遠(yuǎn)。除此之外棍子還有持續(xù)跑路的追風(fēng)棍機(jī)制以及命中后的高傷亂點(diǎn)天宮,而且棍子的連招還多(玩什么武器不用我再多說了吧)
我覺得想要玩好棍子需要學(xué)會(huì)右b壓起身、985連招、鉤鎖取消亂點(diǎn)天宮接后續(xù)連招。
取消亂點(diǎn)天宮接崩山斬
取消亂點(diǎn)天宮接右b
棍子的連招非常強(qiáng)勢,傷害高的同時(shí)失誤率還低,下面是直觀的對(duì)比,紫太刀花里胡哨還容易失誤的一套鉤鎖升龍三跳a連招才1400左右傷害,而棍子簡簡單單幾乎不會(huì)失誤的幾個(gè)連招傷害都接近1600。
棍子還和胡為的F1非常適配,F(xiàn)1擊飛敵人后長閃接右b可以壓起身打敵人600多點(diǎn)血(對(duì)手沒有技能時(shí)基本就是無博弈穩(wěn)定搶到先手)
F后長閃壓起身
右b壓起身的技巧在棍闊連招、985連招后都適用,一套連招下來滿紫甲的敵人已經(jīng)殘血了。
中閃壓起身
【局內(nèi)策略】
每個(gè)人都有自己的打法,這里淺談一下我覺得適合上分的策略。
跳點(diǎn)選擇野外高資源區(qū),同跳點(diǎn)敵人最好4個(gè)以內(nèi),這樣落地架的壓力會(huì)小一些,也不容易被六。
落地后第一時(shí)間選擇最近的能開武器和甲的堆,金〉藍(lán)〉綠,有能能直接撿的甲和武器就第一時(shí)間撿,確保有刀有甲就可以開始打落地架了。
落地架打贏就繼續(xù)搜野,確保自己藍(lán)甲以上再主動(dòng)打架,打輸了的話選個(gè)野點(diǎn)反了,繼續(xù)藍(lán)甲以上再打架的原則。
再往后那就是確保打架前沒有老六或者自己是后手入場的。
【博弈思路】
這里放一個(gè)壓起身后的思路,也適配其它的博弈。
博弈這東西還是隨機(jī)應(yīng)變,反應(yīng)力和心理缺一不可。
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