《膠囊怪獸》是一款放置掛機(jī)類游戲,近幾十位不同的英雄等你來解鎖,合理安排資源優(yōu)先升級技能及屬性強(qiáng)悍的英雄可以使你在游戲初期有個不錯的體驗(yàn),簡單有趣的探索玩法讓你輕松擺脫氪肝的困擾,更有龐大的技能樹及天賦樹供數(shù)值玩家鉆研。零氪也能通關(guān)整個游戲。
一、可玩性
《膠囊怪獸》是一款中規(guī)中矩的放置類游戲,戰(zhàn)斗形式有點(diǎn)像彈珠,有一定的視覺爽點(diǎn),但是看多了會慢慢厭倦。線上操作各種養(yǎng)成可以調(diào)整資源輸出的重心,或者直接花點(diǎn)鉆石買,戰(zhàn)力提升很快。
二、耐玩度
《膠囊怪獸》的養(yǎng)成內(nèi)容的深度很好,單角色身上有四條養(yǎng)成線,默認(rèn)初始是五個角色,其他靠抽,是典型的卡牌手游養(yǎng)成設(shè)計(jì)。再加上資源建筑和天賦樹的升級,橫向和縱向深度都有。有明顯的商業(yè)設(shè)計(jì),抽卡和道具也很常見。
三、游戲畫面
《膠囊怪獸》的美術(shù)質(zhì)量一般, 人物建模精度不高,看起來有點(diǎn)像小游戲的質(zhì)量。除了戰(zhàn)斗的動態(tài)效果比較豐富,其他基本效果不明顯,界面結(jié)構(gòu)比較簡單,操作比較流暢。配色看起來還可以,基本意思表達(dá)也很到位。
四、問題和建議
1.木材資源開始時比較匱乏, 直接升級到100級,感覺看3秒搞定100應(yīng)該是挺快的,但是根本沒上去,不明所以,升級前還是可以看到增長的。
2.如果按照倒計(jì)時結(jié)束給資源,需要幾個小時,而且網(wǎng)上沒有倒計(jì)時計(jì)數(shù),只能離線才有資源嗎?
3.偶爾,你會在登錄過程中陷入卡到轉(zhuǎn)圈,不確定是不是網(wǎng)絡(luò)問題。
4.角色升級后界面不刷新,切換角色界面后才會刷新。
5.每次登錄都需要查看隱私政策,這么小的一個檢查,為什么不能默認(rèn)勾選或者記錄勾選狀態(tài)?
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