導(dǎo) ? 音樂 2 “圍堵神經(jīng)貓”在手機(jī)端、網(wǎng)頁端都是沒有音樂的,可以結(jié)合游戲本身的風(fēng)格增加音樂效果。 ü 背景音樂:提供不同場景的音樂背景,比如:舊樓為背景的音樂場景,匹配有汽車聲、施工的機(jī)器聲等特有...

? 音樂

2 “圍堵神經(jīng)貓”在手機(jī)端、網(wǎng)頁端都是沒有音樂的,可以結(jié)合游戲本身的風(fēng)格增加音樂效果。

ü 背景音樂:提供不同場景的音樂背景,比如:舊樓為背景的音樂場景,匹配有汽車聲、施工的機(jī)器聲等特有的音樂背景,背景音樂聲音較小,不要影響玩家思考和“神經(jīng)貓“的聲音。

ü 角色音樂:“貓”

,可以有自己的聲音。

開局時“神經(jīng)貓”的聲音是“來抓我呀!啦啦…….”

“神經(jīng)貓”每跳一格子,就會發(fā)出“額呵呵”的聲音,偶爾發(fā)出“抓不住我”的聲音。

玩家沒填一個格子會有一種泄憤的聲音,可能是“咚”的一聲落下石頭。

“神經(jīng)貓”大圈困住時可以說“還有很多步哦!”之類的話,刺激玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)自己。

當(dāng)“神經(jīng)貓”被完全圍住的時候,“神經(jīng)貓”會“嗚嗚……”的哭。

? 外觀

2 目前版本“神經(jīng)貓”如下:

魔性游戲超級洗腦(圍住神經(jīng)貓通關(guān)技巧)「知識庫」

ü 背景設(shè)置:目前版本背景是一個破舊的神經(jīng)病院樓房的房頂,有一個破舊裂縫的石灰小房子,有一盞燈和一個鐵門,左邊是桔黃色油漆鐵桶、右面是藍(lán)色油漆鐵桶,大背景是一個小區(qū),這樣背景設(shè)置的第一感覺是陰沉、郁悶需要發(fā)泄,正好有一只貓在扭屁股,我的感覺就是想抽丫的!,從此有了開始游戲的沖動。

l 優(yōu)點:利用背景及角色(NPC)渲染游戲,引起玩家注意,感情上的挑釁達(dá)到讓玩家點擊游戲開始的目的,快速有效。

l 缺點:玩家容易對游戲產(chǎn)生“沖動消費”,但不會持久,就玩家本身來說如果沒有朋友前的分享,這個游戲的次日留存幾乎為零,所以游戲本身的場景設(shè)置沒有讓玩家持續(xù)玩下去的欲望。

l 優(yōu)化策略

玩家?guī)е箲嵰约捌渌恍┴?fù)面的感覺進(jìn)行游戲,可以將背景設(shè)置成稍微輕松的背景,例如沙灘背景,遠(yuǎn)處大海、近處曬太陽的人們或者其他一些緩和的場景,而且每次進(jìn)入玩家可以選擇場景,從而使玩家放松,還可以增加玩家的新鮮感。

? 玩法相關(guān)

2 目前玩法:

ü 玩法規(guī)則:整個布局有81個圓圈,每排9個一共9排,每次刷新會有5~20個之間的圓圈被堵住,玩家在76步內(nèi)必定圍住或者放跑“神經(jīng)貓“,盤中共有32個邊緣圓圈,神經(jīng)貓達(dá)到任何一個邊緣圓圈就算逃出神經(jīng)病院。

ü 移動規(guī)則:“神經(jīng)貓“會預(yù)測兩步之內(nèi)的動作然后做出反應(yīng),如果超出預(yù)測之內(nèi),“神經(jīng)貓”就選擇自己的最優(yōu)策略,以“神經(jīng)貓”為中心,“神經(jīng)貓”有6個方向可以選擇移動,但游戲設(shè)置有先考慮向“神經(jīng)貓”左上移動,再考慮向正左方進(jìn)行移動,這是游戲默認(rèn)的設(shè)置,“神經(jīng)貓”幾乎不會選擇這兩個方向外的開始移動方向。

ü 贏家守則:預(yù)留兩步的空間,誘捕神經(jīng)貓,3步以內(nèi)圍堵“神經(jīng)貓”需要一個好的開局,需要玩家不斷的進(jìn)行刷新才有幾率出現(xiàn)一個大優(yōu)勢的開局。

ü 玩家普通獲勝條件:普通獲勝就是能圍堵“神經(jīng)貓”但需要3步以上,選擇四個區(qū)域的其中一個做為最終捕獲區(qū)域(一般為左上角區(qū)域),利用已填堵圓圈在2步外布局,將“神經(jīng)貓”誘入陷阱獲勝。

ü 玩家完美捕獲條件:首先,刷新開局使開局為大優(yōu)勢局;其次,玩家可以識別大優(yōu)勢局;再次,玩家可以利用大優(yōu)勢局進(jìn)行嚴(yán)密科學(xué)的布放引誘“神經(jīng)貓”進(jìn)入陷阱,三個條件缺一不可,一般玩家達(dá)到5步圍堵“神經(jīng)貓”是相對容易的,想要實現(xiàn)3步圍堵神經(jīng)貓幾率相當(dāng)小。

ü 互動:可以分享朋友圈,產(chǎn)生競技、炫耀的效果。

2 優(yōu)化玩法:

ü 游戲的限制條件:

l 場景單一不可選擇。

l 規(guī)則規(guī)律性強(qiáng),“神經(jīng)貓”只能預(yù)測2步以內(nèi)的策略,起始方向選擇99%為左上、正左方。

l 刷新改變局勢對圍堵結(jié)果至關(guān)重要。

ü 針對限制條件優(yōu)化:

l 將開局的部署分難易程度,可以分成5個難度,譬如:腦殘→弱智→普通→聰明→博學(xué),每個開局對應(yīng)一個不同的開局場景,當(dāng)然可以通過付費等條件轉(zhuǎn)換場景設(shè)置。

l 加入更復(fù)雜的算法,讓“神經(jīng)貓”可以預(yù)測4步(神經(jīng)貓起始位置距邊界最短為4步)以外的策略,并且起始方向會隨機(jī)選擇6個方向中的一種。

l 玩家通過付費獲得提示或者增加整個布局的圓圈數(shù),例如9*9→10*10的布局,使玩家逃出預(yù)測“神經(jīng)貓”之外。

l 增加難度改成圍堵兩個貓的模式。