本篇文章給大家談?wù)劜讲礁哂螒蛉龂?guó)霸業(yè),以及三國(guó)霸業(yè)之經(jīng)典單機(jī)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
1、步步高電子詞典三國(guó)霸業(yè)玩法如下:
2、備戰(zhàn)篇:雖然是兵法,但還是要涉及內(nèi)政的。前期要使勁出巡,把民忠加滿,再讓所有武將把兵帶滿。然后發(fā)展農(nóng)業(yè)(也可掠奪,這樣來(lái)的比較快,但比較缺德)。
3、作戰(zhàn)篇:有了兵之后就是作戰(zhàn)了,武將什么兵都帶一點(diǎn),這樣在攻擊的時(shí)候可以輪著來(lái),不會(huì)讓武將太累,當(dāng)然,這是指用計(jì)策攻擊,而不是單挑。計(jì)策攻擊有很多優(yōu)勢(shì),首先可以任意選擇攻擊目標(biāo),其次可以撤退,沒(méi)有損傷。
4、希望以上信息對(duì)您有所幫助,如果您還有其他問(wèn)題,歡迎告訴我。
伏魔記,三國(guó)霸業(yè),連連看,貪吃蛇,海盜船,推箱子(一個(gè)BB模擬機(jī)),單詞博弈,拼字游戲。就這些
1、電子詞典三國(guó)霸業(yè)游戲的畫(huà)面可以算是所有電子詞典里較上乘的了,我個(gè)人覺(jué)的這樣的搭配是最恰當(dāng)不過(guò)的了。還有一點(diǎn)值得稱道的是游戲中的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),做的十分精細(xì),使本身無(wú)味的戰(zhàn)斗變的十分有趣。
2、游戲開(kāi)始時(shí)可以選擇4個(gè)歷史時(shí)期,分別是:“董卓弄權(quán)”“曹操掘起”“赤壁之戰(zhàn)”“三國(guó)鼎立”。選擇好時(shí)期后就可以選擇那個(gè)時(shí)間的君主開(kāi)使游戲。游戲的風(fēng)格與電腦上的《三國(guó)志4》差不多都是以中央集權(quán)的方式進(jìn)行的。戰(zhàn)斗方面游戲采用了策略戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗模式并溶合了地型、天氣、兵種這幾個(gè)變量增加了戰(zhàn)斗的不確定性同時(shí)也大大增加了游戲的耐玩度,可以說(shuō)是該游戲的一大亮點(diǎn)??傮w來(lái)說(shuō)這款游戲的設(shè)定還是很不錯(cuò)的。
3、雖然游戲的光標(biāo)還是要一格的按(BBK游戲的通?。?,但卻比伏魔記的感覺(jué)要好的多(但照樣費(fèi)健盤(pán))原因很簡(jiǎn)單因?yàn)檫@種游戲只適合這么玩。
好了,關(guān)于步步高游戲三國(guó)霸業(yè)和三國(guó)霸業(yè)之經(jīng)典單機(jī)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!
全部評(píng)論