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CAPCOM 于2023年3月24日發(fā)售的《惡靈古堡4 重制版》,在發(fā)售2日內(nèi)就達(dá)成了300萬以上的銷量佳績 ,在各大游戲評測媒體也奪得不少好評。這款經(jīng)典的重制版游戲是如何風(fēng)靡全球,以下就由筆者來分享其成功之處吧!
※本文以 PS5 版畫面為主。
▲ 重制版的里昂實(shí)在是太帥了……。
目錄
1 ▍《惡靈古堡4 重制版》深入險(xiǎn)境,挖掘出被掩蓋的真相!
2 ▍《惡靈古堡4 重制版》全新的專屬強(qiáng)化系統(tǒng),打造自己心目中的愛槍!
3 ▍《惡靈古堡4 重制版》饒富趣味的鑽研內(nèi)容
3.1 ■ 懸賞任務(wù)
3.2 ■ 打靶小游戲
3.3 ■ 公事包整理系統(tǒng)
4 ▍《惡靈古堡4 重制版》處處是細(xì)節(jié),觀察力就是玩家的武器!
5 ▍《惡靈古堡4 重制版》通關(guān)總評:重新定義“重制版游戲”
6 ▍游戲概要
▍《惡靈古堡4 重制版》深入險(xiǎn)境,挖掘出被掩蓋的真相!
說到《惡靈古堡》系列,最著名的特徵就是解謎要素了,甚至是會(huì)讓系列玩家們會(huì)吐槽:“一個(gè)房子這麼多機(jī)關(guān),屋主回家是都要先來個(gè)障礙賽嗎?”的程度,這點(diǎn)也反映在本作中。《惡靈古堡4》原作本是內(nèi)容頗為豐富的一款游戲,重制版自然也沒有忽視這點(diǎn),解謎小游戲依舊布滿了整個(gè)游戲世界。
▲ 解謎的種類繁多,其中與故事核心相關(guān)的謎題非常多。解謎的同時(shí),也是揭開游戲故事的真相。
▲ 到處都是謎題,有時(shí)候都會(huì)令人好奇,這個(gè)房子的屋主到底是怎麼生活的?
當(dāng)然本作不是為了解謎而設(shè)置解謎,很謎題背后都與故事的核心有關(guān);《惡靈古堡4 重制版》中可以注意到整個(gè)謎團(tuán)的核心,圍繞在一個(gè)架空的寄生蟲“普拉卡”上,其蘊(yùn)含的異常力量潛藏在一個(gè)不起眼的村落中,靜待玩家發(fā)掘。
《惡靈古堡4 重制版》故事時(shí)間設(shè)定在主角“里昂?S?甘迺迪”經(jīng)歷拉昆市事件六年后,已然蛻變?yōu)樘貏?wù)的里昂,接到了救回遭到綁架的總統(tǒng)千金“艾殊莉?葛拉罕”的任務(wù)。然而抵達(dá)消息中提到目擊艾殊莉的村落后,迎接里昂的是足以令他想起六年前拉昆市的惡夢,甚至有過之而無不及的程度……。
▲ 雖然本作較多明亮的場景,但詭譎恐怖的不祥氛圍,仍然環(huán)繞在玩家的冒險(xiǎn)中。
名為“普拉卡”的寄生蟲,與總統(tǒng)千金遭到綁架之間有著甚麼關(guān)聯(lián)性?不妨跟著里昂的腳步,一起一探究竟吧!
▍《惡靈古堡4 重制版》全新的專屬強(qiáng)化系統(tǒng),打造自己心目中的愛槍!
《惡靈古堡4》原作之所以是系列作變革最大的一代,不僅是體術(shù)設(shè)計(jì)影響之后《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》等后續(xù)作品,更在于武器購買與強(qiáng)化的經(jīng)典設(shè)計(jì),最受到系列玩家津津樂道。
在武器購入選擇上,玩家可以觀察目前販賣的武器價(jià)格與內(nèi)容物,有時(shí)候會(huì)有特定武器、商品的打折、贈(zèng)品贈(zèng)送等限時(shí)優(yōu)惠。這個(gè)有趣的設(shè)計(jì),讓筆者游玩時(shí)都不禁會(huì)心一笑,真的覺得這商人也太會(huì)做生意了!
▲ 購買武器甚至?xí)邢迺r(shí)的打折優(yōu)惠,這種非常有現(xiàn)實(shí)感的巧思,常讓筆者會(huì)心一笑。
除此之外,武器改造一直是值得深入研究的要素之一,重制版則新增了客制要素“專屬強(qiáng)化”。在玩家所改造的武器達(dá)到最大強(qiáng)化后,會(huì)開放名為“專屬強(qiáng)化”的選項(xiàng),可以花費(fèi)游戲內(nèi)的貨幣,或是使用“專屬強(qiáng)化券”來進(jìn)行。
每一把槍的專屬強(qiáng)化內(nèi)容都有些許不同,玩家可以選擇自己最喜歡的武器,進(jìn)行專屬強(qiáng)化,以此客制化自己的愛槍。
▲ 專屬強(qiáng)化是《惡靈古堡4 重制版》新增的部分,令武器之間的特長與差異性提升很多。
如果擔(dān)心改造槍支會(huì)花費(fèi)大量金錢,因而下不了手的玩家,可以不用擔(dān)心。地圖中有非常多“貴重品”可以收集,擊破強(qiáng)敵更能獲得寶石、貴重品等優(yōu)渥獎(jiǎng)勵(lì),盡情挑戰(zhàn)吧!
▲ 貴重品會(huì)作為寶藏,藏在地圖各處,平常多抬頭看看,或許能發(fā)現(xiàn)驚喜?
寶石本身雖然也能作為貴重品販賣,換取游戲中使用的貨幣,不過在筆者的游玩經(jīng)驗(yàn)上,更會(huì)建議將寶石與收集到可以鑲嵌的“貴重品”組合起來,這樣就能賣出更好的價(jià)格。
▲ 擔(dān)心強(qiáng)化的金錢不夠嗎?分布在地圖內(nèi)的“貴重品”可以解決你的燃眉之急!
▲ 大量貴重品一次賣出去真的過癮,瞬間感受到財(cái)富自由的快感!
▍《惡靈古堡4 重制版》饒富趣味的專研內(nèi)容
要談?wù)摗稅红`古堡4》的經(jīng)典之處,就不得不提那豐富的專研要素,其項(xiàng)目與內(nèi)容的涵蓋程度,都難以想像是出自2005年的作品。作為重制版,自然不會(huì)去忽略這個(gè)重要區(qū)塊,以下簡單分享幾個(gè)依然存在的著名特色吧!
■ 懸賞任務(wù)
《惡靈古堡4》原作也有的“懸賞任務(wù)”,在重制版中得到了翻新。懸賞任務(wù)被具體化為各種不同小支線。懸賞任務(wù)會(huì)作為公告,張貼在各章節(jié)的地圖某處,玩家接下任務(wù)后,可以在該章節(jié)完成前自由進(jìn)行。
▲ 懸賞任務(wù)有各種不同的內(nèi)容,盡情探索尋找吧!
■ 打靶小游戲
原作也有的打靶小游戲,在重制版也進(jìn)行不少改動(dòng),不只是將打靶游戲保留下來,更大幅提升了整體的游戲體驗(yàn),提高挑戰(zhàn)效益。
▲ 打靶游戲的獎(jiǎng)勵(lì)變得更為豐厚,挑戰(zhàn)自己的射擊技術(shù)并獲取代幣吧!
打靶關(guān)卡會(huì)依據(jù)故事進(jìn)度而逐步開放,滿足各關(guān)卡的加分條件,能獲取“金代幣”、“銀代幣”兩種用來抽取轉(zhuǎn)蛋的道具,玩家可以累積一定數(shù)量的硬幣后進(jìn)行抽獎(jiǎng)。
獎(jiǎng)品內(nèi)容是公事包上的“吊飾”。玩家可以在打字機(jī)旁,任意更改裝備的吊飾,最多一次可以裝備三種不同吊飾。
吊飾并非是單純的裝飾品,更擁有各種加成效果。吊飾的種類琳瑯滿目,效果又非常多樣,建議多周目游玩,盡情收集所有吊飾!
▲ 打靶游戲獲得的代幣,能夠抽取獎(jiǎng)品轉(zhuǎn)蛋,得到公事包的裝飾品,提升玩家的冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)。
■ 公事包整理系統(tǒng)
《惡靈古堡4》最知名的公事包整理系統(tǒng),重制版當(dāng)然也完整保留,并有了更人性化的設(shè)計(jì)。在原作中,當(dāng)公事包放不下道具、武器等物品時(shí),只能選擇捨棄掉部分道具,來維持公事包的空位。因此原作的老玩家們,總是要面對該保留哪些必備物資,又或是哪些槍械可以放棄這類艱難的選擇。
▲ 強(qiáng)力的槍械會(huì)占據(jù)公事包大部分的空間,是一種既甜蜜又沉重的負(fù)擔(dān)。
重制版則是開放玩家能將暫時(shí)不用的槍械、急救噴霧、武器配件等放入儲(chǔ)存箱,需要時(shí),再從打字機(jī)旁選取儲(chǔ)存箱取出即可?,F(xiàn)在玩家們不用在喜愛的兩把武器中二擇一,猶豫要保留其中哪一把了,我全都要!
▍《惡靈古堡4 重制版》處處是細(xì)節(jié),觀察力就是玩家的武器!
《惡靈古堡4 重制版》最為現(xiàn)代化的設(shè)計(jì),在于提升玩家與地圖、敵人的互動(dòng)性。原作中加入體術(shù)也是為了提升與敵人的交戰(zhàn)體驗(yàn),使其不單是傳統(tǒng)的以槍射擊、擊倒敵人的作業(yè)流程。然而重制版在與敵人交戰(zhàn)的過程中,玩家除了仰賴手上的槍械與體術(shù),場景中的物件抑或敵人手上的武器,都可以化身為玩家的助力。
▲ 里昂的 C.A.R. 射擊姿勢便是一個(gè)小細(xì)節(jié),合理說明受過特務(wù)訓(xùn)練的里昂,已經(jīng)不是那個(gè)菜鳥警察了。
筆者印象最深刻的一個(gè)場面,是被大量敵人包圍且需要生還下來的場景中,得一邊迎擊持有利器、近距離衝鋒過來的敵人,以及使用遠(yuǎn)距離武器、從后方狙擊的敵人。
在這種分身乏術(shù)的混戰(zhàn),面對有著防彈背心、配戴鋼盔這種能讓玩家的傷害大幅降低的敵人,筆者在子彈不足的絕境下急中生智,決定瞄準(zhǔn)敵人手中的炸彈射擊,賭賭看能否誘爆炸彈……。
▲ 筆者嘗試瞄準(zhǔn)敵人手中的炸藥射擊看看……。
▲沒想到竟然成功引爆了炸彈!
正如筆者的推測,炸彈在敵人手中被引爆,使其被自己的武器消滅!這種細(xì)節(jié)著實(shí)令筆者感到震撼,一如《惡靈古堡4 重制版》試玩版當(dāng)時(shí)的期待,場景物件乃至敵人手中的武器,都是能夠互動(dòng)的目標(biāo),玩家能否發(fā)揮創(chuàng)意來擊敗敵人,或許就是高難度模式下的生存秘訣吧!
▲ 場景中細(xì)節(jié)很多,以妨礙玩家為目的的陷阱,說不定也能為玩家所用。
這些互動(dòng)物件在正式版中隨處可見,如何將其運(yùn)用自如,就看玩家的想像力了。遇到大規(guī)模包圍時(shí)先不要驚慌,重制版大部分的戰(zhàn)斗區(qū)域,都有不少物件可以利用。與大量敵人展開殊死戰(zhàn)之前,不妨先冷靜下來、退后一步,繞著場地走看看,想像力就是你的超能力,多多觀察場景與敵人的模樣吧!
▲ 善用場地中出現(xiàn)的各式爆裂物,能讓你事半功倍喔!
▍《惡靈古堡4 重制版》通關(guān)總評:重新定義“重制版游戲”
《惡靈古堡4 重制版》可說是再次刷新了重制版游戲的巔峰,重新定義何謂“重制游戲”。本作不單是對畫面等貼圖材質(zhì)進(jìn)行數(shù)位修復(fù)程度的“Remaster”,而是加入眾多現(xiàn)代要素,使一款接近20年前的經(jīng)典游戲,再次以全新樣貌面對玩家的新生“Remake”。
重制版新增與修改的細(xì)節(jié)不少,如戰(zhàn)斗系統(tǒng)的現(xiàn)代化、廢除大部分的 Quick Time Events(QTE),採用更為流暢的劇情表現(xiàn)。此外,得利于現(xiàn)代游戲更寬鬆的容量設(shè)計(jì),重制版在劇情處理上,加入了更多動(dòng)畫與過場演出,都大幅加深登場角色的戲份與表現(xiàn)。
▲ 劇情動(dòng)畫廢除了 QTE,讓演出更為流暢,使整個(gè)作品的完成度更上一層樓,宛如一場電影般的視覺饗宴。
其中,劇情面強(qiáng)化的不只對里昂的刻畫,本來只是玩家任務(wù)目標(biāo)的艾殊莉,也從比較沒有深刻描繪的角色,變成更符合女主角定位的人物。劇中不止一次強(qiáng)調(diào)她不會(huì)甘于成為里昂的包袱,隨著故事進(jìn)展,她也越來越有行動(dòng)力,還有親自出場幫助里昂的場面。
▲ 艾殊莉的表現(xiàn)也有所強(qiáng)化,不再只是那個(gè)“礙事莉”了。
而最讓筆者感動(dòng)的,是重制版改寫了路易斯與克勞瑟兩人的表現(xiàn)。這兩個(gè)角色本來在原作的描繪不算多,但重制版將克勞瑟與里昂的關(guān)係作了新的詮釋,使他們之間的糾葛變得更符合常理。
《惡靈古堡4 重制版》讓路易斯與克勞瑟不是單純?yōu)閯∏榉?wù)的 NPC,而是更有血有肉的故事人物。
▲ 路易斯從單純的過場角色,變成更為立體且有著複雜過往的人物。他的幽默感讓玩家苦難的旅程,增加些許歡笑
▲ 克勞瑟與里昂的關(guān)係更符合邏輯,不管是舊作玩家或是新玩家都值得親自體驗(yàn)一次。
而經(jīng)典的強(qiáng)敵戰(zhàn)斗,在重制版中幾乎是完全翻新,并且保留各自特色的同時(shí),將行動(dòng)設(shè)計(jì)更符合現(xiàn)代感官,擁有更生動(dòng)靈活的動(dòng)作與更敏捷的移動(dòng)速度,挑戰(zhàn)起來非常刺激,尤其是在玩家認(rèn)為手上資源充裕,開始放鬆戒心的時(shí)候,強(qiáng)敵就會(huì)像嘲笑玩家的安逸感一般,給予沉痛的試煉。
▲ 原作中就頗為棘手的強(qiáng)敵們,在重制版也得到了進(jìn)化,輕敵更是大忌!
內(nèi)容豐富的《惡靈古堡4》,在現(xiàn)代重制版得到嶄新的風(fēng)貌,不僅各種系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更為人性化,看得出官方也非常重視本來原作經(jīng)典的要素。真要說比較可惜的是,原作的艾達(dá)篇以及傭兵模式并沒有被收入重制版內(nèi)。不過根據(jù)官方公告,傭兵模式確定會(huì)在今年4月7日,以免費(fèi)更新的方式開放下載,或許艾達(dá)篇之后也有補(bǔ)上的機(jī)會(huì)?
▲ 傭兵模式將于4月7日開放免費(fèi)更新,或許艾達(dá)篇也有機(jī)會(huì)重新收錄?
總體來說,《惡靈古堡4 重制版》在傳統(tǒng)與創(chuàng)新間,達(dá)成一個(gè)美妙的平衡,老玩家一方面會(huì)為畫面的進(jìn)步感動(dòng)外,更對系列要素如何被保留下來而感到新奇;新玩家則是可以藉此體會(huì)到行云流水的操控感與絕佳的視覺美術(shù)設(shè)計(jì),在射擊游戲的爽度與恐怖生存的主題要素交織中,享受一場刺激的游戲體驗(yàn)。
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