絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,有第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)可選,而玩家更多的是選第三人稱(chēng),那第一人稱(chēng)就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)和作用了嗎?兩種不同模式該如何選擇呢?下面跟小編一起來(lái)看看第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)選擇介紹吧。
1、時(shí)裝效應(yīng)
要知道在我們進(jìn)行第三人稱(chēng)的時(shí)候,視角是由身后的“巨人”提供的,所以我們可以很清楚的看清我們自己的人物,而在這個(gè)游戲中有著一個(gè)還不錯(cuò)的時(shí)裝系統(tǒng),并且根據(jù)男玩家們熱衷的“養(yǎng)女兒”效應(yīng),大部分玩家用的是女性角色,第三人稱(chēng)視角可以幫助自己360度無(wú)死角的觀看自己的角色,達(dá)到一種特殊的成就感和滿(mǎn)足感(雖然在游戲中扣上帽子和防彈衣大家都一樣,但是依然有人樂(lè)此不疲的打扮自己的角色)
2、視角帶來(lái)的防守/進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)
我相信幾乎所有的玩家都有被伏地魔打死過(guò)的經(jīng)歷,要知道人物在埋在草里的時(shí)候?qū)嶋H上是不可能看到附近的,但是由于第三人稱(chēng)帶來(lái)的視野便利,草叢里面的伏地魔可以輕松地知道外面發(fā)生的一切,這時(shí)候如果我們使用適當(dāng)?shù)奈淦鲗?duì)近距離的敵人展開(kāi)腰射,基本上都能偷襲成功,如果敵人沒(méi)有在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)你,同時(shí)有沒(méi)有合適的掩體,滅隊(duì)都不成問(wèn)題。這就是視角的進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)。
除此之外第三人稱(chēng)所帶來(lái)的防守優(yōu)勢(shì)也是非常明顯的,當(dāng)我們站在窗戶(hù)后面的時(shí)候,理論上是不能同時(shí)看到窗戶(hù)兩側(cè)的情況的。但是,第三人稱(chēng)就可以,我們甚至可以在隱藏在掩體后免輕松地觀察戰(zhàn)場(chǎng)上的一切。
因?yàn)檫@個(gè)有優(yōu)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章里面一般都會(huì)告訴你,“在與敵人對(duì)峙的時(shí)候,不要貿(mào)然的離開(kāi)掩體發(fā)起進(jìn)攻,因?yàn)閿橙四芮宄目吹侥阍谧鍪裁础?。用現(xiàn)在流行的話來(lái)說(shuō),其實(shí)第三人稱(chēng)模式玩起來(lái)很不“硬核”。沒(méi)有能夠真實(shí)的模擬戰(zhàn)場(chǎng)的刺激。
最后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)第一人稱(chēng),分段較高的玩家們相信都有這樣的體驗(yàn),在游戲中剛槍對(duì)槍的輸贏,很大程度上是誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)誰(shuí)就獲勝,但是由于第三人稱(chēng)帶來(lái)的視野優(yōu)勢(shì),很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“敵人看得見(jiàn)你,你卻看不見(jiàn)敵人”的詭異體驗(yàn),從而被各種陰死。
而第一人稱(chēng)更加注重戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樵谶@個(gè)模式下“你看的見(jiàn)我,我就看得見(jiàn)你”如果做不到就是敵人的戰(zhàn)術(shù)更好,或者技術(shù)更好,而不是所謂的什么視野優(yōu)勢(shì)。
不管是第一人稱(chēng)還是第三人稱(chēng)都有一定的優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能在實(shí)戰(zhàn)中隨時(shí)切換,只要根據(jù)場(chǎng)景和局勢(shì)來(lái)正確選擇即可,更多游戲玩法介紹請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
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