導(dǎo) 2014年,對(duì)于手游、特別是足球類(lèi)手游,無(wú)疑是值得紀(jì)念的一年。由于手游產(chǎn)業(yè)在這一年當(dāng)中的極速擴(kuò)張,加之恰逢令球迷熱情高漲的“世界杯年”,所以在世界杯前后,涌現(xiàn)出了超過(guò)一百款足球類(lèi)手游,其中更是不乏《實(shí)...

2014年,對(duì)于手游、特別是足球類(lèi)手游,無(wú)疑是值得紀(jì)念的一年。由于手游產(chǎn)業(yè)在這一年當(dāng)中的極速擴(kuò)張,加之恰逢令球迷熱情高漲的“世界杯年”,所以在世界杯前后,涌現(xiàn)出了超過(guò)一百款足球類(lèi)手游,其中更是不乏《實(shí)況俱樂(lè)部》、《最佳陣容》等經(jīng)典作品。

不過(guò)隨著世界杯熱潮的漸逐漸退去,這些游戲中的絕大多數(shù)紛紛陷入創(chuàng)新能力瓶頸,以致玩家熱度迅速消減,甚至不少小廠(chǎng)制作的足球類(lèi)游戲因?yàn)橥婕一钴S度太低,不得不接受停服的結(jié)果。巧合的是,今年6月,球迷們迎來(lái)了四年一度的綠茵盛宴歐洲杯,是重復(fù)兩年以前的“假繁榮”、陷入所謂的發(fā)展“輪回”,還是迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī)?足球類(lèi)手游迫切需要弄清玩家的真實(shí)游戲需求,尋找一個(gè)可以參照的持續(xù)發(fā)展案例。

何為品質(zhì) 該怎么保障

輪回或是涅槃 2016年足球類(lèi)手游“大賽年”

對(duì)于一款足球類(lèi)手游來(lái)說(shuō),品質(zhì)往往是吸引玩家的第一要素。是否由國(guó)內(nèi)頂尖研發(fā)型手游大廠(chǎng)出品(代表有:網(wǎng)易、),是否擁有相關(guān)內(nèi)容權(quán)威授權(quán),也成為玩家、業(yè)內(nèi)在評(píng)判一款游戲品質(zhì)時(shí)的重要參照標(biāo)準(zhǔn)。

以同為KONAMI旗下《實(shí)況足球俱樂(lè)部經(jīng)理(PES CLUB MANAGER)》 和《實(shí)況俱樂(lè)部》為例。作為在球迷群體當(dāng)中普及率極高的兩款足球類(lèi)手游,它們無(wú)一例外地?fù)碛兄鳩IFPro以及歐洲主流聯(lián)賽的正版授權(quán)。上千名頂級(jí)賽場(chǎng)真實(shí)球員入駐,最權(quán)威的球員資料庫(kù),以及最快速的球員能力、轉(zhuǎn)會(huì)更新,這些都是權(quán)威授權(quán)能夠?yàn)橛螒蛱峁┑谋WC(無(wú)法想象對(duì)于真正的球迷來(lái)說(shuō),沒(méi)有真實(shí)球員選擇、準(zhǔn)確的球員數(shù)值技能設(shè)定,會(huì)是怎樣一種足球游戲體驗(yàn))。

如何有趣 怎么提升玩法

輪回或是涅槃 2016年足球類(lèi)手游“大賽年”

足球類(lèi)手游在玩法部分,大致可以分為成長(zhǎng)養(yǎng)成類(lèi)游戲的“實(shí)況系列”,以及更注重現(xiàn)場(chǎng)操控體驗(yàn)的“FIFA系列”。作為“FIFA系列”代表作之一,《FIFA Online 3》作為一款在玩家當(dāng)中擁有超高人氣的端游作品,由它改編而成的手游作品《FIFA Online 3M》無(wú)疑相當(dāng)受到玩家期待。然而游戲當(dāng)中繁雜的操作類(lèi)別,又讓《FIFA Online 3M》手游的玩家,很難在移動(dòng)端體驗(yàn)到如同端游一般的操作快感。

另一方面,作為“實(shí)況系列”的代表,《實(shí)況俱樂(lè)部》結(jié)合移動(dòng)端特點(diǎn)所選取的教練模式,無(wú)疑大大減輕了玩家的操作難度,同時(shí)也降低了游戲的入手難度。FIFPro以及歐洲主流聯(lián)賽的正版授權(quán),帶來(lái)的超過(guò)1500名真實(shí)豐富球員選擇,最大限度給于玩家排兵布陣的選擇自由。同時(shí),為了避免玩家在游戲中因?yàn)榈燃?jí)、實(shí)力達(dá)到一定程度,陷入PVE瓶頸,游戲還推出了主打PVP的天梯等一系列玩法,對(duì)于玩家用兵智慧的挑戰(zhàn),甚至超過(guò)了更具操作感的“FIFA系列”手游。

長(zhǎng)久吸引 如何維持用戶(hù)粘性

輪回或是涅槃 2016年足球類(lèi)手游“大賽年”

對(duì)于一款成熟的足球類(lèi)手游,短期內(nèi)完成大規(guī)模吸量,并不是一件特別困難的事情。然而,怎樣提升用戶(hù)粘性,成功留住他們中的大多數(shù),或許才是一款想要獲得持續(xù)成功的足球類(lèi)手游需要思考的問(wèn)題。

還是以網(wǎng)易《實(shí)況俱樂(lè)部》為例。作為一款2014年上市的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)卡牌手游,游戲在大部分足球類(lèi)手游普遍存活“三個(gè)月”,部分能撐過(guò)“一年”的大環(huán)境下,已經(jīng)完成了運(yùn)營(yíng)兩年的壯舉。究其原因,除了游戲過(guò)硬的品質(zhì)保證以及不凡的創(chuàng)新研發(fā)能力之外,在與玩家溝通方面,同樣也值得其他足球類(lèi)手游借鑒。

2014年8月,當(dāng)大部分足球類(lèi)手游還沉浸在世界杯帶來(lái)的巨大收益快感當(dāng)中時(shí),《實(shí)況俱樂(lè)部》已經(jīng)開(kāi)始著手打造國(guó)內(nèi)手游首個(gè)線(xiàn)下賽事“W1王者杯賽”。通過(guò)線(xiàn)下比賽的方式,建立游戲與玩家,以及玩家之間的深厚情感紐帶(事實(shí)上,這樣創(chuàng)造性的嘗試,在球迷當(dāng)中收到了十分顯著的效果)。

輪回或是涅槃 2016年足球類(lèi)手游“大賽年”

另一方面,《實(shí)況俱樂(lè)部》在游戲周年慶以及一些重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),在推出游戲內(nèi)活動(dòng)的同時(shí),也會(huì)發(fā)布以“致玩家的一封信”為主題的情感類(lèi)回顧內(nèi)容,貼心溫暖的問(wèn)候,也不斷加深著玩家對(duì)于游戲情感上的歸屬感。

6月,四年一屆的歐洲杯火爆開(kāi)啟,對(duì)于所有足球類(lèi)手游來(lái)說(shuō),這都將是又一次發(fā)展的絕佳時(shí)機(jī)。怎樣結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造出類(lèi)似《實(shí)況俱樂(lè)部》一樣符合球迷期待的手機(jī)游戲,也將成為擺在所有游戲人面前的最大挑戰(zhàn)!

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