文│丹青解說 原創(chuàng)文章
最近這一段時間,關于夏侯惇打野的話題,想必大家已經(jīng)耳濡目染了吧?
那么最近大火的夏侯惇打野,到底是新的潮流,還是智商稅?夏侯惇走打野,有何利弊之處?
大家好,我是你們的老朋友丹青!本期內容,我們就來聊一聊這個話題。
夏侯惇近期的數(shù)據(jù)如何?
從官方統(tǒng)計的數(shù)據(jù)獲悉,夏侯惇在全分段、巔峰賽1350+、頂端局中的各項數(shù)據(jù)如下圖。
三大榜單中,夏侯惇的出場率在17-21%之間,如此高的登場率,關鍵勝率還能穩(wěn)定在48%-51%之間。
尤其是在巔峰賽中,相較于瀾、韓信、曜和宮本武藏,夏侯惇的數(shù)據(jù)更加優(yōu)異,不僅登場率遙遙領先,而且勝率還非常穩(wěn)定,強度可見一斑了。
夏侯惇打野,有何優(yōu)缺點?
任何英雄都有優(yōu)缺點,就連夏侯惇這樣看似“完美”的英雄,也都無法例外。
優(yōu)點有很多,這里簡單列舉核心的三點:
(1)刷野效率高,這是因為二技能開啟護盾之后,護盾可以抵擋野怪的傷害,使夏侯惇能保持在健康的狀態(tài),同時強化后的下三次普攻,均附帶真實傷害。
游戲前期,開局26秒卡二技能CD,怪刷出時可連續(xù)出6刀,刀刀附帶真實傷害,而且此傷害還會翻倍,攻擊敵方英雄不會翻倍。
游戲中后期,巨人之握+紅蓮斗篷的雙重灼燒,配合二技能的雙倍真?zhèn)?,刷野效率甚至不輸主流打野英雄?/p>
(2)綜合強度高,夏侯惇的護盾享受最大生命值加成,防具越多坦度越高,血量越高而護盾也會隨之變強,前期一把巡守利斧+一件紅蓮斗篷+護盾,敵方的戰(zhàn)刺很難刮的動,既打不過夏侯惇,還要被其反控,甚至反殺。
一技能有兩段控制能力(減速/擊飛),大招更是能穿墻位移,或直接鎖頭突臉,突進自保綽綽有余。
(3)不借助任何吸血裝備,半血以下靠被動就能高速回血!只要血量低于50%且受到傷害,就會獲得強化效果,8秒鐘時間內,普攻或技能命中目標,每次都會回復4.5%最大生命值。
缺點也很明顯,熟悉夏侯惇的小伙伴,或許都明白這兩點
(1)技能的僵直感很明顯,每個技能釋放時都會“罰站”一下,操作起來的連貫性不夠絲滑;
(2)大招的鏈刃,只會對首個命中的敵人造成暈眩,在位移的過程中,會被任意目標攔住,因此在紛亂的團戰(zhàn)中,特別需要注重找準角度;
(3)夏侯惇的護盾雖然很強,而且還不能被吸血,但呂布的真實傷害、伽羅的破魔之箭卻非??酥扑?/p>
(4)夏侯惇再強,后期也不能做孤膽英雄,必須協(xié)同隊友一起作戰(zhàn),過于莽撞的開團或入團,一樣會集火瞬秒。
夏侯惇打野,是潮流還是智商稅?
分析完夏侯惇打野的優(yōu)缺點,也許會讓你重新認知一下他,在日常的排位或巔峰賽中,有的小伙伴一聽說夏侯惇打野火了,果斷就拿來上分,這本是無可厚非的。
如今,越來越多的路人玩家,開始深入開發(fā)打野流的夏侯惇玩法,有新的思路和出裝方案分享出來,大家也會積極的去嘗試,這是一件好事情,也是當下一個潮流現(xiàn)象。
有的玩家曾提出過質疑,夏侯惇的克星那么多,而且Ban位都不會給呂布、伽羅、典韋等對明顯克制系英雄,貿然拿一手夏侯惇打野,說不定是一個智商稅呢?
有這方面的顧慮,未嘗不是一件好事,起碼也能反映出一點問題,拿夏侯惇打野,需要一個最佳陣容來配合。
邊路最好配置有突進能力的戰(zhàn)士,中路搭配干將莫邪、沈夢溪、上官婉兒這類能遠程消耗、有爆發(fā)的法師配合,輔助首選孫臏和桑啟,配合夏侯惇效果1+1>2,如果拿不到孫臏,則考慮帶控制的硬輔,例如張飛、牛魔。
陣容好,還能放大夏侯惇打野的優(yōu)勢,而不是因為呂布克制夏侯惇,所以夏侯惇就不敢拿,即使拿也不是為了單打獨斗,而是組團推薦各盡其才。
感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關注,希望能在下一個轉角遇見你。
我是丹青,峽谷不大,有緣再見!
END.
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