RPG游戲的概念
RPG,是Role Playing Game的簡(jiǎn)稱,中文名稱角色扮演游戲。
在RPG類型游戲中,玩家扮演游戲虛擬世界中的一個(gè)或多個(gè)角色,伴隨劇情走向完成主線及支線任務(wù)。
RPG游戲不僅包含電子游戲還包含桌游,賽博朋克2077,巫師3都屬于RPG電子游戲,而RPG桌游中最出名的作品是龍與地下城。
隨著電子游戲的不斷發(fā)展,RPG游戲種類與題材也越來越多,佳作不斷涌現(xiàn),已經(jīng)成為最主流的游戲類型之一。
淺談RPG游戲的歷史
桌游省錢君不太了解,所以我們這里僅談電子RPG游戲。
角色扮演類游戲真正成型是上世紀(jì)80年代,歐美三大RPG鼻祖創(chuàng)世紀(jì),巫術(shù),魔法門均誕生于這個(gè)時(shí)期。
這三大作品并不被玩家所熟知,而大洋彼岸的日本的兩部游戲,不少80后卻都很熟悉--勇者斗惡龍和幻想。
1986年勇者斗惡龍推出,1987年幻想推出,這兩部RPG游戲一經(jīng)推出便大獲成功,雖然受制于當(dāng)時(shí)的硬件水平,畫面不那么盡如人意,但是的玩法卻使之成為一代經(jīng)典。
到了90年代,隨著主機(jī)硬件的不斷發(fā)展,塞爾達(dá)傳說(其實(shí)塞爾達(dá)80年代也已經(jīng)出現(xiàn)),重裝機(jī)兵等新的IP不斷涌現(xiàn),RPG游戲逐漸迎來了一個(gè)發(fā)展的小高峰。
但是90年代的硬件跟現(xiàn)在依舊沒有可比性,游戲依舊受制于硬件,少有即時(shí)戰(zhàn)斗類型游戲,大多數(shù)是回合制。
而到了21世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展使得RPG游戲由傳統(tǒng)的單機(jī)游戲向著網(wǎng)游化發(fā)展,從傳奇到魔獸,RPG游戲也隨之發(fā)展成了MMORPG。
而傳統(tǒng)單人RPG也并沒有因此而走向衰落,硬件的發(fā)展也使得RPG游戲迎來了新的春天,涌現(xiàn)了巫師,輻射,巫師,上古卷軸等新的IP,而塞爾達(dá),幻想等老IP也依舊在發(fā)揮其光與熱。
RPG以后會(huì)發(fā)展成什么樣,是個(gè)未知數(shù),但是其應(yīng)該不會(huì)像RTS游戲一樣走向沒落
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