《無盡爭霸》作為全球首款3D英雄對決MOBA手游,360°戰(zhàn)場和絢麗的戰(zhàn)斗畫面是不是讓你留下了深刻的映象?自從一測起就有超多小伙伴都投入到了戰(zhàn)斗中,二測將至,為了讓大家更了解游戲!讓老司機帶路,讓萌新們先睹為快。
一、戰(zhàn)斗操作基礎篇
1. 左上角顯示小地圖上,自己方始終是藍色,始終在下方,自己在小地圖上以白色探照燈顯示,其他角色以小頭像顯示。
2. 小地圖旁顯示我方隊友頭像信息,陣亡的敵方英雄也會在此處顯示。同時如果想查看隊友視角的戰(zhàn)斗情況,長按此處隊友頭像就可以切換到隊友視角啦!
3. 自己的角色在畫面中央顯示,當敵方英雄出現在視野中時,在回城鍵上方出現地方英雄頭像,點擊英雄頭像,即可手動鎖定敵方英雄,如果這時使用技能,視角會直接轉向你鎖定的敵方英雄。
4. 一定一定要購買主動技能,點擊商店或者技能旁邊的“主動技能”圖標即可購買主動技能,購買后的主動技能在這個位置顯示,可以進行釋放,召喚師可以根據雙方的整容選擇適當的技能。選擇最多的當然是攻防一體的位置改變技能——神圣閃現!
5. 每當人物提升等級,右下角就會出現+號,點擊技能即可升級技能,釋放技能。
6. 技能按鈕上方攻擊鍵,點擊,按住攻擊。
7. 屏幕最右方可以查看英雄的屬性介紹和技能介紹。
8. 滑動右半邊屏幕,進行方向選擇。
9. 右上角當前比分,自己戰(zhàn)績,比分面板,設置面板。
10. 戰(zhàn)績下方快速購買推薦裝備,進入商店。
11. 商店下方有三個點的位置,玩家可以點擊進入快捷喊話,方便和隊友交流。
1. 當有小兵擋在英雄前面的時候,遠程攻擊將攻擊英雄前面的小兵,而不能直接穿過攻擊英雄(除非某些遠程英雄開啟穿透技能),所以這就需要更加考驗召喚師的走位和計算能力。
2. 在英雄移動過程中,向前走是正常速度,向左右兩方移動時英雄的移動速度會稍微降低,而向后退的時候,移動速度衰減較明顯。所以召喚師需要在走位的同時,也需要調整自己的轉向。
3. 部分英雄技能可以二段釋放,如托爾的雷神之錘技能,釋放后第二次點擊可以將托爾移動到雷神之錘的位置。
二、5V5模式
簡述:和MOBA游戲的5V5模式一樣,最終目的都是為了摧毀敵方基地。而阻礙玩家的除了敵方英雄以外,還有一塔、二塔、鳳凰塔(摧毀敵方鳳凰塔即可派出己方超級炮車)和基地。
地圖與野區(qū):
地圖分為3條路,打野處有六處野怪,主要是具有以下幾種類型的野怪:
1. 經驗洞穴:由三只弱小野怪組成,靠近中路,刷新快,可給中路提供更多的經驗和經濟。
2. 法力洞穴:內有兩只小怪和一只可以加buff的野怪。buff加成:法力回復,其余未知。
3. 力量洞穴:同樣是三只野怪,buff加成:增加攻擊,減速敵方。
4. 深淵娜迦:擊殺以后可以獲得大量金幣。
5. 墮落領主:擊殺之后獲得領主buff,大幅增加全隊英雄實力。
三、戰(zhàn)歌峽谷5v5
玩法模式
戰(zhàn)場玩法采取5V5的戰(zhàn)斗模式,紅藍雙方每一方有5個玩家,共10個玩家。
戰(zhàn)斗時間
戰(zhàn)場玩法采取倒計時的方式,每場戰(zhàn)斗限時15分鐘,如果玩家在限定時間內仍然沒有分出勝負,將會通過相應規(guī)則直接判斷勝負。
勝利條件
在戰(zhàn)斗的限定時間內,先獲得3面旗幟的一方立即獲得本場戰(zhàn)斗的勝利。
如果在戰(zhàn)斗時間結束后,沒有任意一方獲得3面旗幟,將會采取以下規(guī)則判斷勝負:
? 條件一:雙方旗幟不同時,獲得旗幟多的一方獲勝。
? 條件二:雙方旗幟相同時,最后獲得旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都獲得了2面旗幟,但B方是最后獲得旗幟,所以判斷B方獲勝)
? 條件三:雙方旗幟為0時,最后拔取旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都沒有獲得旗幟,但在爭奪過程中,A方最后拔取過敵方的旗幟,所以判斷A方獲勝)
出生點與復活點
對戰(zhàn)雙方英雄的出生點都在雙方各自的基地中,但死亡復活時將會出現在雙方各自的復活點。雙方基地與復活點在地圖不同的位置。
雙方的復活點都有加速BUFF,但不會恢復血量和法力,離開復活點會持續(xù)一段時間后消失。功能同3V3或5V5地圖。
復活規(guī)則
戰(zhàn)斗采取集中復活的方式,將采取統(tǒng)一的倒計時計算復活時間。當復活時間到了之后,戰(zhàn)斗中死亡的所有英雄(敵我雙方)都會全部復活。
統(tǒng)一復活倒計時與戰(zhàn)斗時間有關,戰(zhàn)斗時間越長,復活時間越久。
拔旗規(guī)則
拔旗方式。當靠近旗幟時,界面會出現拔旗的按鈕,點擊按鈕后讀條,讀條結束后拔起旗幟(讀條可被打斷,類似回城)。
拔旗效果。拔出旗幟后如果是敵方旗幟,則英雄進扛旗到自己身上;如果是我方旗幟,則將旗幟歸還到我方基地旗幟初始位置。
如果我方旗幟在基地中還沒有被拔出,靠近我方旗幟時不會顯示拔旗按鈕。
扛旗規(guī)則
扛旗之后移動速度會降低,同時受到傷害也會增加,而且如果英雄使用位移技能會導致旗幟掉落。
放旗規(guī)則
扛旗者拔出旗幟后,界面拔旗按鈕自動替換為放旗按鈕,玩家可以隨時主動將旗幟放在原地。
扛旗者使用特定技能或被擊殺,旗幟會落在原地。
扛旗者回到己方基地旗幟初始位置的一定范圍內,同時我方旗幟仍然在基地中,則扛旗者身上的旗幟自動消失,己方獲得1面旗幟。
PS:如果己方旗幟不在基地中,不能放置旗幟,扛旗者身上的旗幟不會消失。
某一方獲得1面旗幟之后,對方的旗幟會在5秒后重新刷新出來。
被放下的旗幟超過15秒還沒有被人再次撿起,將會自動回到該旗幟初始位置。被放下的旗幟上方會有倒計時提醒。
場景BUFF
戰(zhàn)斗場景會出現3種增益BUFF(增加攻擊、恢復血法、移動加速),分配在地圖的6個BUFF點中,每個點的增益BUFF類型固定。當英雄走進BUFF的1米范圍內會自動獲得該BUFF。不同的BUFF可以同時擁有,但相同的BUFF會被頂替掉。
? 增加攻擊BUFF。獲得后對敵方目標的任何傷害增加20%,持續(xù)30秒。
? 恢復BUFF。獲得后立即恢復最大血量和法力值的30%。
? 移動加速BUFF。獲得后提升50%的移動速度,持續(xù)5秒。(扛旗者獲得移動加速BUFF會在原來移動速度的基礎上增加。)
這就是我要告訴萌新們的全部內容啦!游戲中還有更法,二測等著你們來探索哦!
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