走A是什么?
走A就是邊走邊攻擊敵方,因?yàn)橛⑿酃艉蠖紩?huì)有停頓在進(jìn)行下一次攻擊,而走A就是追殺或者風(fēng)箏敵方時(shí)很好用。當(dāng)玩家按住A鍵時(shí),就會(huì)以英雄為中心顯示一個(gè)圓圈,這就是該英雄的攻擊范圍,如下圖所示:
用鼠標(biāo)點(diǎn)敵方英雄,他就會(huì)攻擊;然后再用鼠標(biāo)點(diǎn)地板,就是走A。英雄的攻擊速度是有限的,你平A的兩下之間有攻擊間隔的。攻擊速度顯示的就是你一秒能夠A出去的次數(shù),對(duì)于英雄聯(lián)盟大多數(shù)英雄的彈道來(lái)說(shuō)(即普通攻擊在空中的飛行速度),攻速小于1.5的時(shí)候邊走邊A和站樁A沒(méi)有區(qū)別。走A能讓英雄同時(shí)輸出并調(diào)整位置,躲避對(duì)方英雄非指向性技能,盡可能地去輸出。
高端玩家與職業(yè)選手走A時(shí)并不像我們一樣顯示攻擊距離的范圍,因?yàn)樗麄兌际褂每旖莨粜?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-26142'>移動(dòng),而具體作用和走A一模一樣。具體的差異表現(xiàn)在我們需要按A再點(diǎn)擊攻擊目標(biāo),總共需要兩個(gè)按鍵,如果設(shè)置為快捷攻擊型移動(dòng),只需要按A鍵,會(huì)自動(dòng)攻擊鼠標(biāo)在的位置,并且不會(huì)產(chǎn)生顯示攻擊距離的圈,這樣可以大大減少按鍵次數(shù),從而讓玩家有更多的時(shí)間注意更多別的東西例如敵方的技能,隊(duì)友的血量等等。
接下來(lái)讓我們?nèi)タ纯纯旖莨粜鸵苿?dòng)鍵位怎么設(shè)置吧!
鍵位設(shè)置:
1.進(jìn)入游戲后,打開(kāi)設(shè)置界面,在“熱鍵”選項(xiàng)中找到“玩家移動(dòng)”選項(xiàng);
2.點(diǎn)擊“快捷攻擊型移動(dòng)”后面“設(shè)置1”欄空白的地方,出現(xiàn)如下提示;
3.按下A鍵,點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕就可以了。
但一般來(lái)說(shuō),使用快捷攻擊型移動(dòng)進(jìn)行走A是很吃個(gè)人的操作水平的,沒(méi)有高端玩家與職業(yè)選手的操作使用起來(lái)是很費(fèi)力的,這時(shí)候使用“攻擊性移動(dòng)”對(duì)大部門(mén)小白是最有利的,為什么呢?
因?yàn)樵凇肮粜砸苿?dòng)”按A鍵是可以看到攻擊距離,能最大遠(yuǎn)距離攻擊敵方,發(fā)揮ADC手長(zhǎng)的特性;
把鼠標(biāo)移到自己想移動(dòng)的地方,按下鼠標(biāo)左鍵,英雄就會(huì)移動(dòng),
再次按A鍵,點(diǎn)擊敵方,讓英雄攻擊;
這樣一套“攻擊性移動(dòng)”走A就完成了。
當(dāng)手速和操作都練得熟悉之后了,“攻擊性移動(dòng)”是完全媲美“快捷攻擊型移動(dòng)”的。高端玩家的“快捷攻擊型移動(dòng)”未必是適合自己的,只有自己玩的舒服、舒暢的按鍵才是最好的!大家伙認(rèn)為呢?
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