導(dǎo) 近日,有網(wǎng)友統(tǒng)計了各大服務(wù)器的英雄逃跑率,驚訝的發(fā)現(xiàn)在美服、歐洲等服務(wù)器,瑞文逃跑率都是最高的! 英雄聯(lián)盟中除了勝利與失敗以外,還有逃跑這一說法,雖然很大程度上這一部分逃跑是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因或者是停電等...

近日,有網(wǎng)友統(tǒng)計了各大服務(wù)器的英雄逃跑率,驚訝的發(fā)現(xiàn)在美服、歐洲等服務(wù)器,瑞文逃跑率都是最高的!

英雄聯(lián)盟中除了勝利與失敗以外,還有逃跑這一說法,雖然很大程度上這一部分逃跑是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因或者是停電等意外造成的,但是其中確確實(shí)實(shí)也有一部分是因?yàn)橥婕掖虻牟缓茫苯舆x擇掛機(jī)造成的。

而在英雄聯(lián)盟中,有些英雄的平均表現(xiàn)比較穩(wěn)定,而一些英雄的上限很高,下限也很低,順風(fēng)局統(tǒng)治全場而逆風(fēng)局直接血崩,而當(dāng)使用這些英雄的玩家陷入劣勢的,有一部分玩家就會認(rèn)為沒得玩了而直接退出游戲,這導(dǎo)致這些英雄的逃跑率要高于其他英雄,那么這類英雄都有哪些呢?

美服逃跑率TOP5

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西歐服逃跑率TOP5

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東歐服逃跑率TOP5

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韓服的所有英雄逃跑率都是0%,應(yīng)該是數(shù)據(jù)出現(xiàn)了Bug。

可以很清楚的看出銳雯的逃跑率無論在哪個服都是最高的,而其他的還有豹女、劍姬、卡牌等英雄,不過歐服的努努似乎逃跑率也很高,不知道是什么原理。

國外玩家對這一數(shù)據(jù)也發(fā)表了自己的看法——

dQpey:銳雯第一并沒有出乎我的意料,這個英雄就是這樣一個屬性,要么Carry全場要么全場醬油,選銳雯的玩家根本不會說什么跟你和平發(fā)育,他們就是想1v1拿你的人頭,正因?yàn)檫@種情況所以銳雯被打爆然后退出游戲的概率才會這么大。

TheBlackLuffy:玩銳雯估計是這么個心態(tài):還想Counter我?天真——兩級可以打一波——這波是我頂?shù)谋嗔?,不然他肯定打不過我——嗨呀就差那么一絲血,不怕再來一次。然后就血崩了...

Notadrian:我是個銳雯玩家,客觀點(diǎn)分析的話選擇銳雯是因?yàn)橄胍趫F(tuán)隊中扮演一個Carry的角色,而不是去當(dāng)一個坦克型的藍(lán)領(lǐng),不過這版本上單坦克就是強(qiáng),很多英雄銳雯都是打不過的,所以我覺得選銳雯還是有挺大風(fēng)險的。

Nekreos:韓服逃跑率全為0,看起來就是個Bug,不過我認(rèn)為亞洲的逃跑率會更低一些,因?yàn)槲腋杏X很多玩家會去網(wǎng)吧玩游戲,當(dāng)眾退出游戲?qū)擂蔚牟恍?,另外就是他們還有求中推的傳統(tǒng)。

Tadiken:北美服務(wù)器的德萊文第二,我一直覺得這個英雄就是下路的銳雯。另外為什么卡牌的逃跑率這么高,不是很懂。

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