寵物連連看是“連連看小游戲”中熱門的一個(gè)小分類,玩法規(guī)則簡單容易上手,只要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,意在開發(fā)大腦、提高思維能力和幫助發(fā)散思維。
游戲設(shè)定
寵物連連看能發(fā)展成連連看游戲中最熱門的一個(gè)分類,其中有一個(gè)最 主要的原因,是21世紀(jì)以來越來越多的家庭只是一個(gè)獨(dú)生孩子,自然就更注重孩子的身心健康和品德教育了!孤獨(dú),是父母擔(dān)心孩子的一個(gè)最現(xiàn)實(shí)的問題,許多父母也認(rèn)為貓、狗等寵物可以培養(yǎng)孩子關(guān)心小動(dòng)物的品德。但是,有生命體的寵物有時(shí)會(huì)對孩子的健康產(chǎn)生負(fù)面影響。于是更多的父母先擇培養(yǎng)孩子“接觸”和“喜歡”電子寵物,互聯(lián)網(wǎng)電子模似寵物,flash小游戲、寵物連連看等,不但能培養(yǎng)孩子關(guān)心小動(dòng)物的品德又可避免生命寵物對孩子的健康和心靈產(chǎn)生負(fù)面影響!達(dá)到一個(gè)雙贏的效果。也是寵物連連看這幾年得以發(fā)展成連連看小游戲中最受歡迎的一類主流游戲的最基本原因。
游戲發(fā)展
游戲“連連看”顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個(gè)連連看在網(wǎng)上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以做為相關(guān)聯(lián)處理?!斑B連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、社交游戲三個(gè)過程。游戲“連連看”是源自臺(tái)灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時(shí),也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看”。這其中,顧方編寫的“阿達(dá)連連看”以其精良的制作廣受好評,這也成為顧方“阿達(dá)系列軟件”的核心產(chǎn)品。并于2004年,取得了國家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書。隨著Flash應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線Flash版本“連連看”。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開放平臺(tái)的興起,“連連看”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)?!斑B連看”與個(gè)人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者Jonevey在Manyou開放平臺(tái)上推出的“寵物連連看”最為流行。
游戲規(guī)則
標(biāo)題畫面中,點(diǎn)擊“play”開始游戲;空格鍵暫停;用鼠標(biāo)點(diǎn)擊消去符合連線規(guī)則的相同圖案?!斑B連看”考驗(yàn)的是各位的眼力,在有限的時(shí)間內(nèi),只要把所有能連接的相同圖案,兩個(gè)一對地找出來,每找出一對,它們就會(huì)自動(dòng)消失,只要把所有的圖案全部消完即可獲得勝利。所謂能夠連接,指得是無論橫向或者縱向,從一個(gè)圖案到另一個(gè)圖案之間的連線不能超過兩個(gè)彎,其中,連線不能從尚未消去的圖案上經(jīng)過。游戲依照時(shí)間多少分為了若干關(guān)卡,想挑戰(zhàn)高難度須嚴(yán)控時(shí)間。操作游戲開始以后,玩家可以首先找到一些直接相鄰的圖案,先點(diǎn)擊其中一個(gè),隨后是另外一個(gè),將它們消去,隨后在外側(cè)的同一個(gè)平面尋找,之后是該平面和與之相鄰的外側(cè)平面尋找。游戲的難度不高,主要考驗(yàn)的眼力。勝利條件將棋盤上面的相同的牌全部消除掉。失敗條件畫面上方的長條表示游戲的剩余時(shí)間,全部扣完的話玩家即告失敗,點(diǎn)擊之后的“再玩一次”可以再次嘗試。
游戲系統(tǒng)
1、熟識(shí)游戲的基本設(shè)定游戲規(guī)則規(guī)定玩家可以將2個(gè)相同圖案的對子連接起來,連接線不多于3根直線,就可以成功將對子消除?!泵繉σ姆綁K必須要有一個(gè)直角作為過渡--除了直接對著的,當(dāng)經(jīng)過的路線有東西擋住的時(shí)候,便不能進(jìn)行下去,所以記住,盡可能的從當(dāng)中向四周擴(kuò)散,這樣能少掉很多阻礙。2、當(dāng)機(jī)立斷,正確使用道具,擁有自信心。人的視力是有盲點(diǎn)的,可以在一張紙上畫個(gè)點(diǎn),然后正對眼前慢慢的向左移動(dòng),到了一定的位置之后突然發(fā)現(xiàn)小點(diǎn)不見了--但是確實(shí)是在可見范圍之內(nèi),連連看也是如此,左上右下,右上左下,幾個(gè)平行的角有時(shí)候會(huì)看不到一些能消除的方塊,所以打的時(shí)候視力也要集中的多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。比如在消除過程中出現(xiàn)很多看似能消除,但是實(shí)際上有很多困難轉(zhuǎn)折的時(shí)候,那請不要考驗(yàn)自己的眼力,一定要當(dāng)機(jī)立斷,馬上使用指南針或重列。不要因?yàn)榭紤]太多即使找到了能消除的也浪費(fèi)了很多時(shí)間了。?
游戲介紹:
畫面大方簡單而不單調(diào),各種可愛的小動(dòng)物。游戲有提示功能(有次數(shù)限制),游戲共有三種模式,4種難度,每模式難度都有25關(guān),每關(guān)圖片移動(dòng)方式不同;分四個(gè)級(jí)別,難度越來越大,來挑戰(zhàn)一下吧!
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