舊日傳說學院加分怎么玩,學院加分特效指南。 舊日傳說學院有哪些特效,具體怎么玩?我們來看看舊日傳說學院特效指南。
學院積分想必是一個被很多玩家詬病的系統(tǒng)。它的存在對陣營造成了很大的限制,直接導致很多普通玩家前期的上黑之路只有一種。改變派別確實很難。
感覺前期加點沒有什么特別需要注意的。找到你主要想玩的營地。只需均勻地增加生命、攻擊和護甲即可。如果你缺少精華,就打一個掉落相應精華的副本即可。比如說普通精華,如果再加一個陣營的話,目前就有點溢出了。說說初中院校的一些特效吧。
攻擊時間
我感覺這個效果的加成實在是太不穩(wěn)定了。我無法確保我會以奇數(shù)回合進行攻擊。比如我用的是殘翼、菲洛、菲米斯、塞雷娜的陣營。一輪中各種**
,在上面打上各種標記。第二輪的時候,我的公主身上已經(jīng)有四五層印記了,我一定會砍掉的。這是第二輪,不是奇數(shù)輪。
復仇一擊
我覺得這個效果非常適合以菲米斯為核心的隊伍,因為菲米斯的被動包括抹劍,塞蕾娜的被動,還有菲羅加的印記。只要出手,幾乎都會有三個或更多的標記。
復仇迅捷
像這種需要陣容的事情,我覺得現(xiàn)在就指出一點比較好,因為限制太強了。比如我現(xiàn)在的陣容就無法獲得這個加成,而我能在怪物面前行動的事實在遇到地下boss時就完全沒有用了。
修剪時間
該效果可以稍微減輕治療壓力。它只會在偶數(shù)輪中恢復,并且仍然是你損失生命的12%。
復仇之火
這就是我接下來要補充的。雖然概率很低,但總比沒有好。
深淵命運
我現(xiàn)在的隊伍就可以用這個效果觸發(fā),可以給殘翼加護甲,給菲羅加生命。現(xiàn)在,讓我們點擊一下。畢竟從0到10%的提升比從10%到13%的提升要大得多。
關于未來
從很多方面都可以看出游戲的開發(fā)者希望我們的玩家能夠發(fā)展多個陣營,包括來自不同陣營的角色可能具有相同的特質。比如黑夜森林的特性就覆蓋了好幾個營地,還有碼頭。需要不同陣營的加成,學院也有對應混合陣營的加成等等,但現(xiàn)實是轉型太難了。每天兩次的城堡日常獎勵之后,獲得的材料少得可憐。學院需要大量的材料和巨額金幣來加分。
有些人可能會認為,只要慢慢來,總能把積分填滿,但是這需要多慢的時間呢?是一年還是兩年?一天不在線的玩家每天都會出現(xiàn)在好友列表中。
在開發(fā)資源非常有限的情況下,我還是建議先把主要資源投入到一個角色上。這個角色一定是你現(xiàn)在玩的陣容的核心。比如,我把所有的資源都投入到了公主的身上。我的第二個選擇是Sirena,因為我覺得只要復仇陣容就離不開Sirena,其他陣營我不太了解。
比如菲洛,我覺得只要有他的鏈子,我就不會投入太多的資源,拿到二級就可以了。
學院和角色養(yǎng)成所需的材料都是固定的,一天就能填滿。我認為符文會更加隨機,并且未來有改進的潛力。玩過YYS的人應該都明白。比如我給公主分配符文時,就以正下方的位置為例。我首先需要找到滿足我想要的加成的零件或者套裝,然后主屬性速度和次屬性也需要有速度。不過,次要屬性是在第三級強化之后隨機添加的。我可以將其增加到六個并嘗試一下。副屬性速度我已經(jīng)加了好幾次了,我預測會繼續(xù)強化或者改變。
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