游戲的世界觀可以說是整個系列中最獨特的,發(fā)生在“遙遠(yuǎn)的將來”2007年,呃這是以上世紀(jì)八十年代為視點的,就好像我們現(xiàn)在回頭看《終結(jié)者》1代中描述的未來世界那樣,由于核戰(zhàn)爭導(dǎo)致原有秩序體系被打破,神秘的賽博機器人部隊占據(jù)了一個小島,妄圖利用現(xiàn)代機器人和復(fù)活遠(yuǎn)古恐龍,來實現(xiàn)統(tǒng)治地球的邪惡目的。你將扮演半人半機械的雷克斯柯爾特中士,帶上多種強力武器在這個充滿怪物的島嶼上大開殺戒,神擋殺神,佛擋殺佛,不惜一切代價打倒你的前任指揮官以及他麾下殺人不眨眼的生化殺手們
本作的內(nèi)容屬于縮小簡化版的《孤島驚魂3》,有單一路線的多個主任務(wù),同時進行開放世界的探索,地圖上共有13個要塞,占領(lǐng)之后就可以作為傳送點,從而完成營救人質(zhì)、狩獵等支線任務(wù),占領(lǐng)要塞時盡量避免響警報,這也是孤島驚魂系列經(jīng)典特色之一,血龍地圖中去掉了3代原版中很有意思的“爬鐵塔”元素,比較可惜,不過地圖上各種文件類收集品還是讓玩家有了充足的探索欲望
游戲的武器仍然采用了傳統(tǒng)的上下左右四種,槍械種類不多,基本就是常見的手槍、突擊步槍、狙擊槍、霰彈槍、火焰噴射器、弓箭等,外加手雷、炸藥等投擲物,本作中沒有系列傳統(tǒng)的“稀有簽名武器”,無需在武器收集上花費精力,只需要多撿金幣把配件買全即可。戰(zhàn)斗方面最大的變化就是地圖上隨時可能出現(xiàn)的恐龍,這種龐然大物會無差別攻擊敵我雙方,不過它視力不佳,蹲伏行走可以繞過,如果要擊倒恐龍則需要充足的火力,游戲中有一個成就,要求玩家用弓箭擊倒一只恐龍,當(dāng)初嘗試了數(shù)次才拿到
血龍的畫面色彩頗有老式霓虹燈風(fēng)格,剛接觸會有些不適應(yīng),不過很快就能沉浸在簡單爽快的游戲世界中,主角配音是Michael Biehn,他在《終結(jié)者》1代中扮演男主角凱爾里斯(約翰康納的父親),任務(wù)對話中有大量美式黑色幽默,甚至還有現(xiàn)在游戲中過于冗長的游戲教學(xué),進行挖苦和吐槽
本作最早在2013年5月發(fā)售,和之前發(fā)售的《孤島驚魂3》采用相同的畫面和玩法引擎,相當(dāng)于獨立運行的資料篇,初版在PlayStation 3、Steam、Xbox 360上線,如今經(jīng)過畫面高清化之后,在最新的主機平臺出現(xiàn),值得一提的是如果你購買了《孤島驚魂6》的Season Pass(季票),就可以免費獲得本作,也可以單獨購買。游戲除了畫面升級外,還增加了簡體中文,玩家終于可以輕松領(lǐng)略劇情了,除此之外并未增加新內(nèi)容。游戲設(shè)計了19個共1000點成就,給玩家明確了挑戰(zhàn)目標(biāo)
優(yōu)點總結(jié)
- 上手簡單,除了開頭第一個任務(wù)不能跳過外,幾乎沒有強制內(nèi)容,很快就能進入自由探索
- 復(fù)古的電影風(fēng)在全新的主機平臺上得到清晰度進化
缺點總結(jié)
- 游戲原版是最早支持向下兼容之一,高清版對Xbox玩家吸引力不足,游戲成就和原版完全一樣,只是由400點變成了1000點
綜合評分:80
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