導(dǎo) 對(duì)于經(jīng)常玩MMORPG游戲的玩家來說,每一個(gè)人都希望自己的角色是獨(dú)一無(wú)二,為了滿足玩家的這一需求,游戲廠商打造了捏臉系統(tǒng)。通過這個(gè)系統(tǒng),玩家可以隨心所欲的DIY自己的角色造型。近年來,隨著技術(shù)的不斷發(fā)...

對(duì)于經(jīng)常玩MMORPG游戲的玩家來說,每一個(gè)人都希望自己的角色是獨(dú)一無(wú)二,為了滿足玩家的這一需求,游戲廠商打造了捏臉系統(tǒng)。通過這個(gè)系統(tǒng),玩家可以隨心所欲的DIY自己的角色造型。近年來,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲中的捏臉系統(tǒng)也是愈加的強(qiáng)大,比如在韓式手游《黑色沙漠》中,玩家甚至可以將頭發(fā)分層次的上色。

笑傲江湖捏臉數(shù)據(jù)怎么看(笑傲江湖新玩法介紹)「科普」

在筆者看來,捏臉系統(tǒng)屬于物理上的獨(dú)特,雖然這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)成熟到可以定義角色的臉上有幾條皺紋,但缺點(diǎn)也很明顯:不會(huì)有人專門拉近去看你角色的面部。不過筆者最近在一款游戲中又發(fā)現(xiàn)一種更加獨(dú)特的個(gè)性玩法:處世。游戲的名字叫《新笑傲江湖》手游,剛剛開啟它的第一次玩家測(cè)試。

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在《新笑傲江湖》手游中,為玩家打造了一個(gè)相對(duì)開放的玩法,在游戲初期做主線故事的時(shí)候,NPC通常會(huì)給玩家兩到三個(gè)選擇,這里值得稱贊的是,系統(tǒng)沒有強(qiáng)制玩家必須選哪一個(gè)。就比如玩家在福州郊外遇見余人彥,此時(shí)玩家可以選擇逢場(chǎng)作戲或是給下馬威,如果選前者,那么玩家系統(tǒng)就會(huì)引導(dǎo)玩家陪余人彥喝酒;若是選后者,玩家就需要跟余人彥大打出手。

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值得一說的是,這些選項(xiàng)并不只是為了提高游戲的自由度,其實(shí)玩家在游戲中的每一次選擇,都代表著一次性格的養(yǎng)成。玩家進(jìn)入個(gè)人信息的處世界面,便可以看到處世的方式一共分為5種:膽識(shí)、謀略、口才、隨性和正直。游戲伊始的時(shí)候,玩家會(huì)想辦法掩飾自己的身份,這時(shí)候系統(tǒng)會(huì)給出略施好處、承認(rèn)錯(cuò)誤和討好賣乖三個(gè)選項(xiàng),第一項(xiàng)會(huì)增加口才,第二、三項(xiàng)分別提升玩家的正直和隨性。

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根據(jù)這5項(xiàng)數(shù)據(jù)的高低,系統(tǒng)會(huì)在右邊匹配與玩家性格最相像的角色。筆者的關(guān)鍵詞是穩(wěn)重、智絕和高傲,比較像...東方不敗。

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另外在右下角的風(fēng)聞中,玩家還將看到每一次做完選擇后,NPC對(duì)我們選擇做出的心理反饋,看上去非常的真實(shí)。

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一番體驗(yàn)下來,隨著筆者不斷的選擇,我所玩角色的性格也越發(fā)的鮮明?;ㄙM(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)捏張臉,或許別人一手?jǐn)?shù)據(jù)導(dǎo)入就可以完美復(fù)制,只有像《新笑傲江湖》手游中這樣,養(yǎng)成自己的性格,才能真正的稱得上獨(dú)一無(wú)二。