不知不覺中,劍網(wǎng)三已經(jīng)運(yùn)營了接近12年了,可以說是國產(chǎn)MMORPG中的長壽代表了。
再加上收費(fèi)良心,文化底蘊(yùn)豐厚等等優(yōu)勢,說它是國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的代表作一點(diǎn)也不過分。在懷舊服進(jìn)行了測試之后,很多老玩家喊出了“爺青回”,紛紛表示想要回歸。
其中的原因固然包含情懷,但一些經(jīng)典的玩法也是老玩家們回歸的理由。
近幾年隨著手游抽卡的流行,運(yùn)氣好的玩家被稱為“歐皇”。今天就講一下劍網(wǎng)三老歐皇們最喜歡的玩法:挖寶。
相對來說,當(dāng)年的挖寶可能帶來的收益是相當(dāng)高的,真正具有以小博大的能力,平民玩家完全可能靠它一夜暴富。70版本早期的時(shí)候,藏劍地圖總有大批的挖寶客光顧,熱鬧得很。
挖寶玩法在很多網(wǎng)游中都有,但劍網(wǎng)三里的挖寶跟其他網(wǎng)游相比還是有些不一樣的。其他網(wǎng)游里經(jīng)常要消耗可交易的藏寶圖來當(dāng)門票,其實(shí)這就是個(gè)回收游戲幣的系統(tǒng),玩家要花很多錢買藏寶圖,但花不了幾分鐘就把圖挖完了,一看收益大多是虧的。
而劍網(wǎng)三當(dāng)中就沒這樣的套路,買把綠鏟子就能無限挖,除了少數(shù)站不住腳的懸崖峭壁需要用一次性的藍(lán)鏟子外,真就不用多花一分錢。
在70版本中,挖寶玩法是隨著藏劍門派的登場流行起來的。前文說過藏劍是當(dāng)時(shí)的挖寶圣地,那里地勢平坦,騎著馬可以滿地隨便跑。而挖寶過程需要碰運(yùn)氣,運(yùn)氣好的話走幾尺就能挖到,運(yùn)氣不好,就得在99尺的范圍內(nèi)找了,能騎馬找位置的地方,可不就是挖寶圣地嗎。
當(dāng)年的老玩家基本上都有隨身攜帶覓寶鏟的習(xí)慣,走在路上時(shí),無聊了就會(huì)拿起鏟子挖幾下,這樣不經(jīng)意間的產(chǎn)出總能給人帶來驚喜。挖寶可以挖出來的有材料和寶箱,運(yùn)氣好的話還有掛件、圖紙等等。
其中產(chǎn)出最多的當(dāng)然還是寶箱,寶箱當(dāng)中還有稀有而珍貴的鎏金寶箱,想打開需要專用的鑰匙。平民玩家一般是直接掛拍賣行,能賣出相當(dāng)不錯(cuò)的價(jià)格。也有不少玩家想在這上面試試手氣,結(jié)果自然是少數(shù)歐皇一夜暴富,其余的非酋默默落淚。
盡管挖寶收益總的來說跟精力消耗是持平的,但由于其從過程到產(chǎn)出都有很高的隨機(jī)性,很多玩家還是覺得這套玩法很有樂趣。
關(guān)于挖寶地點(diǎn)的玄學(xué)也在江湖上流傳甚廣,不少很難抵達(dá)的特殊地形就被認(rèn)為挖寶收益很高,因?yàn)橥婕視?huì)抱著“好不容易來一趟”的心態(tài),謀求高收益。
還有一些基于風(fēng)水理論的玄學(xué),因?yàn)閯W(wǎng)三文化底蘊(yùn)雄厚,所以不少玩家覺得挖寶這種隨機(jī)性高的玩法背后,一定有風(fēng)水理論支撐。
當(dāng)時(shí)的硬核玩家們分析出的精力與收益的轉(zhuǎn)化關(guān)系,也是基于挖寶系統(tǒng)。一來是因?yàn)閯W(wǎng)三本身具有不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),挖寶的產(chǎn)出消化的了。二是挖寶系統(tǒng)除了有精力限制之外,基本上就是最佳的賺錢途徑了,挖寶挖的熟練的玩家,挖寶時(shí)間內(nèi)的收益會(huì)遠(yuǎn)高于其他玩法,賺到的錢也多,有玩家在貼吧上秀出自己玩了幾年沒額外花過點(diǎn)卡錢,部分原因就在于此。
挖寶的玄學(xué)點(diǎn)據(jù)說是隨著版本的變遷而變化的,而且每個(gè)都是剛被玩家發(fā)現(xiàn)就做出了更改。這些玄學(xué)挖寶地點(diǎn)會(huì)不會(huì)在懷舊服再度出現(xiàn)呢?
我想到時(shí)候一定有不少玩家捷足先登,早早地開始在那些地方挖起來了吧。
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