技改的消息從放出風(fēng)聲,再到內(nèi)測服實裝上線,如今官方總算是公布了一版比較完整的,其中天山和逍遙都有了不少調(diào)整,雖然說這可能依然不是最后的方案,不過還是可以來看一下當(dāng)前的技改成果。
首先來看逍遙,秘寶自帶技能為桃花陣、步步生花、誅仙陣每次生效時,額外附加自身3%的普攻傷害,將原先的前置條件八陣圖換成了步步生花。
一階秘寶中八陣圖可受到絕學(xué)道義無涯影響的技能原本是增加作用范圍1米,現(xiàn)調(diào)整為對目標(biāo)施加散功狀態(tài)時額外對目標(biāo)施加一定時間定身效果。
溪山行旅受絕學(xué)復(fù)刃制敵影響,從原先未能施加虛弱狀態(tài)則15秒內(nèi)下一次溪山施加虛弱狀態(tài)幾率增加,調(diào)整為增加幾率,并且最多可以疊加三次。
鯤躍北溟從增加吸收血傷害比例調(diào)整為增加一個持續(xù)5秒的吸血狀態(tài),造成傷害時恢復(fù)本次傷害一定比例的生命值,單次恢復(fù)量最高不超過自身血上限的3%。
天山技改也有多處變動,首先是秘寶自帶的芒刺在背由進入隱身狀態(tài)后下一次門派單體技能傷害提高一定比例,調(diào)整為進入隱身狀態(tài)可以使下一次單體傷害門派技能造成的傷害提升一定比例,持續(xù)1分鐘,最高級傷害有所提升。
其次是踏雪無痕由幾率額外增加命中一定比例,調(diào)整為五秒內(nèi)增加命中比例。
先前爭議較大的金蟬脫殼也有了調(diào)整,之前是幾率免疫受到前三次攻擊并保持隱身,失敗后眩暈一秒脫離隱身狀態(tài),將眩暈調(diào)整為定身,就是說在破隱后這一秒時間,可能還可以使用別的技能?
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