為了吾王2有哪些職業(yè)?為了吾王2中有很多不同的職業(yè)都可以選擇體驗,不同職業(yè)呈現(xiàn)出來的特點和能力都是不同的,很多小伙伴對于為了吾王2中有哪些職業(yè)還不是很清楚,小編在這里為大家介紹一下相關(guān)的職業(yè)信息幫助了解。
為了吾王2有哪些職業(yè)
鐵匠:力量型角色,有著不錯的力量和耐力值,天賦值也很高,但是速度極低,戰(zhàn)斗時十分吃虧。
天賦技能:穩(wěn)固,有一定幾率免疫受到的傷害。
初始武器是單手錘和盾牌。
個人不推薦這個角色,因為由于穩(wěn)固技能的存在,鐵匠偏向于單手武器持盾流,但是低下的速度值以及傷害拙計的單手武器讓他在輸出時十分乏力;如果你選擇讓他始終用盾牌自帶的嘲諷技能吸引怪物的攻擊,也許在高護(hù)甲的前期能做到輕松刷野,但是中期時野怪的攻擊力大增,即使是防御狀態(tài)的鐵匠也難以抵擋成噸的傷害,而野怪的魔法傷害更是讓魔抗極低的鐵匠吃盡苦頭。(后期的魔法攻擊基本都是全體傷害,嘲諷技能也變得形同虛設(shè))
獵人:敏捷型角色,堪稱BUG的洞察值和速度值,不需要解鎖的初始角色,推薦新手玩家?guī)弦粋€。
天賦技能1:高級潛行,提升潛行的成功率。單獨行動時的神技,大部分的戰(zhàn)斗都可以避免。
天賦技能2:高級陷阱躲避,提升躲開陷阱的成功率。幾乎沒有卵用的技能,因為即使獵人越過陷阱,同行的其他人并不可能輕易越過陷阱,這時往往的選擇是解除陷阱而非越過。
天賦技能3:能量爆發(fā),行動結(jié)束時有一定概率增加一個行動點數(shù)。比較實用的技能,觸發(fā)頻率較高,讓獵人成為了大范圍探索的好手。
天賦技能4:爆頭宣言,使用弓箭攻擊時一定概率觸發(fā),不需要擲骰子直接進(jìn)行完美攻擊。非??膳碌募寄埽诤笃诔蔀樽尭咚傩袆拥墨C人戰(zhàn)力大增的殺手锏。
初始武器是弓箭,弓箭對飛行單位造成額外傷害,開荒時獵人經(jīng)常能夠秒殺烏鴉和毒蜂。強烈推薦的角色,因為性能十分優(yōu)秀并且不需要解鎖,即使是新手也可以在一上來靠獵人積攢到大量的知識LORE來解鎖更多的物品;并且后期的弓箭普遍帶有兩個骰子判定的眩暈射擊,對洞察值堆到95的獵人來說,即使不使用專注值充能,該攻擊也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以達(dá)到無限眩暈單個怪物的效果。(后期許多強大的怪物并沒有眩暈抗性,眩暈成為了以一敵百的核心手段)
學(xué)者:智力型角色,智力值很高,并且天賦值和速度值也屬于上乘,在后期甚至可以轉(zhuǎn)型為使用魯特琴的天賦型角色。
天賦技能:冥想,在回合結(jié)束時(在地牢中每結(jié)束一個房間時也會)有一定概率恢復(fù)一個專注值。強成一匹馬的技能,大部分時候?qū)W者都能夠余裕地使用專注值充能攻擊或事件就是拜它所賜。
初始武器是魔法書,攻擊力極低,盡快在商店更新?lián)Q代。
很喜歡的角色,也稍微推薦一下。學(xué)者在后期可以輕松打出70點的傷害,對只有高額護(hù)甲沒有魔抗并且還免疫眩暈的骷髏兵來說,可以隨意用專注值充能攻擊的學(xué)者能夠真真正正地瞬殺它們。而且魔法書類武器的強大之處在游戲中后期才漸漸顯現(xiàn)出來——高額的群體傷害,多樣的DEUBFF攻擊(灼燒,凍結(jié),麻痹),大幅提升友方三人戰(zhàn)斗力的附魔法術(shù)(提升護(hù)甲,提升魔抗,提高攻擊力,提高閃避值),在面對強大的敵人時,學(xué)者會為你帶來意想不到的驚喜。
吟游詩人:天賦型角色,數(shù)值與學(xué)者類似,某種意義上也能轉(zhuǎn)型成智力型角色。
天賦技能1:鼓舞,友方發(fā)動攻擊時一定概率發(fā)動,讓一枚錯誤的骰子變正確。
天賦技能2:激勵,回合結(jié)束時一定概率發(fā)動,給予周圍的友方經(jīng)驗值獎勵,這個獎勵會隨著吟游詩人等級的增加而提高。
初始武器是魯特琴,完美攻擊時能夠無視魔抗給予傷害,還有一個兩個骰子判定的眩暈攻擊,在前期能夠派上不小的用場。(尤其是你使用的是三個吟游詩人)
與其他類型的角色不同,天賦型角色的裝備不止增加天賦值,而且還會增加幸運值,而幸運值會影響到大量高風(fēng)險的事件(骰子上的花紋是一個四葉草),這些事件不能充能,其中的一些甚至一旦觸發(fā)就必須進(jìn)行,天賦型角色能夠輕松地獲得較好的結(jié)果,而不是只能進(jìn)行虔誠的祈禱。
與前三個角色一樣,吟游詩人也是初始角色,如果說鐵匠和獵人是物理輸出的兩個對立面(高傷害低速度;低傷害高速度)(注意!事實證明鐵匠和獵人也可能是魔法傷害的輸出者,這取決于他們裝備的武器),那么學(xué)者和吟游詩人則是魔法輸出的兩個相交面(高額的傷害,多樣的屬性;較低的傷害,但是大多在完美攻擊時可以無視魔抗,大量的弱化技能),兩者的傷害只有到了后期才有質(zhì)的差別,但實際上在旅途中兩者都是相當(dāng)完美的幫手,如何選擇則需要根據(jù)個人需求。(不建議選擇一個以上的魔法輸出,一是大部分怪的魔抗極高;二是法師的裝備只會增加魔抗值而非護(hù)甲值,在后期法師很可能會被物理怪兩刀劈死,但是戰(zhàn)士能夠憑借高護(hù)甲值抵擋攻擊,獵人則能閃避大部分攻擊,法師被連續(xù)集火乃至死亡的概率較低。而當(dāng)有兩個法師時,由于吸收和躲避攻擊的能力變差,變相等于你受到的物理傷害增多了,這無疑會增加你的游戲難度。)
樵夫:力量型角色,相比鐵匠多了兩點力量值和速度值,但這兩點在前期是不容忽視的。
天賦技能1:高級破門,提升破門的成功率。地牢里必有的推門場景,伐木工可以不使用專注值就以極高的成功率破門。
天賦技能2:正義裁決,完美攻擊時有一定概率發(fā)動,攻擊將會變?yōu)閹в袨R射傷害的分裂攻擊。觸發(fā)頻率一般,但是比起鐵匠那難以倚靠的穩(wěn)固來說,要強上許多。
初始武器是雙手斧,攻擊力很良心,配合正義裁決能打出前期最高輸出,能夠用上很久。
如果你要選擇一個力量型角色,那么我的建議是伐木工而非鐵匠,因為事實如此,鐵匠確實不如伐木工,從許多種意義上來說都是。
陷阱大師:敏捷型角色,比獵人的洞察值和速度值都要低,但是天賦值較高。
天賦技能1:高級伏擊,提高伏擊的成功率。很實用的技能,后期幾乎必須要通過伏擊來摸清新野怪的屬性和攻擊,而且伏擊也是以最小代價(那個代價往往是無傷)獵殺平級怪的手段。
天賦技能2:高級陷阱解除,直接解除陷阱。貌似是這樣的,由于只玩過一次所以不太確定,但是那次我確實沒有擲骰子直接解除了陷阱,但是也可能有什么具體的機制我沒有搞清楚,希望清楚的玩家予以指正,謝謝。
天賦技能3:反擊,抱歉,我竟然一次也沒有觸發(fā)過……哈哈哈!待我近日熟悉后再來補充。
初始武器是標(biāo)槍和閃避圓盾。
草藥師:智力型角色,智力值與速度值都比學(xué)者低,偏向于功能型。
天賦技能1:團(tuán)隊治療,在戰(zhàn)斗時能夠消耗一個草藥同時恢復(fù)三人的生命值。十分強大的技能,誰用誰知道。
天賦技能2:采集植物,在森林中回合結(jié)束時有一定概率尋獲一個植物。低級模式并不是太有用,因為商店和野怪掉落的各類植物足夠支撐你打到關(guān)底了。
初始武器是法杖,法杖的攻擊力一般比同級別的魔道書要低,但是前期還是法杖更實用一些。
低級模式不推薦使用草藥師,跟學(xué)者相比相形見絀,唯一得意的團(tuán)隊治療其實也并沒有多大意義,因為草藥量是完全足夠三人分開使用的,而且在后期的戰(zhàn)斗中使用草藥的行為本身就意味著你要空過一回合,對魔法輸出極高的法師而言,跳過一回合可能代表少殺死一個怪,自然也就會多承受一輪的攻擊,從結(jié)論上來說是很不合算的舉動。在戰(zhàn)斗前保證較好的狀態(tài)比在戰(zhàn)斗中回血要可靠的多,而當(dāng)你不得不頻繁在戰(zhàn)斗中回血的時候就代表著你的等級和裝備已經(jīng)與現(xiàn)在的節(jié)奏脫節(jié),即使靠草藥狗言殘喘,也很難繼續(xù)走下去了。
賣藝人:天賦型角色,有著鐵匠身材的吟游詩人。
天賦技能1:高級逃跑,提高在戰(zhàn)斗中逃跑的成功率。屬于沒什么存在感的技能。
天賦技能2:熱情款待,回合結(jié)束時有一定概率獲得金錢。金錢量會隨賣藝人等級的提升而增加。給的太少了,也沒有存在感。
天賦技能3:擾亂神智,在敵人攻擊時一定概率發(fā)動,讓一枚擲對的骰子變成錯誤的。恐怖如斯的技能,除了麻痹狀態(tài)以外唯一能夠阻止敵人使出完美攻擊的手段。
初始武器是跑掉的魯特琴,非常有趣,當(dāng)賣藝人和吟游詩人一同戰(zhàn)斗時,會奏出如同撒旦的低語般讓人頭皮發(fā)麻的迷之和聲。
跟吟游詩人配合看似戰(zhàn)斗很強,但是經(jīng)過測試并沒有想象中的那么強,后日會繼續(xù)進(jìn)行實踐。
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