導(dǎo) 《戰(zhàn)地風(fēng)云5》在系統(tǒng)方面進(jìn)行了許多改動(dòng),讓玩家們能夠更好地體驗(yàn)游戲。今天,我們將為大家詳細(xì)介紹這些系統(tǒng)改動(dòng),包括新加入的指揮官模式、小隊(duì)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗通行證等。這些改動(dòng)不僅增加了游戲的可玩性,...

《戰(zhàn)地風(fēng)云5》在系統(tǒng)方面進(jìn)行了許多改動(dòng),讓玩家們能夠更好地體驗(yàn)游戲。今天,我們將為大家詳細(xì)介紹這些系統(tǒng)改動(dòng),包括新加入的指揮官模式、小隊(duì)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗通行證等。這些改動(dòng)不僅增加了游戲的可玩性,還讓玩家們?cè)谟螒蛑心軌蚋玫貐f(xié)作和競(jìng)技。讓我們一起來(lái)看看吧!

《戰(zhàn)地風(fēng)云5》系統(tǒng)改動(dòng)一覽

戰(zhàn)地風(fēng)云5系統(tǒng)改動(dòng)一覽

1.偵察兵

過(guò)往仰賴標(biāo)記狙擊,不過(guò)有了新機(jī)制以后狙擊的功能更重要了,只要我找到好的點(diǎn)把突進(jìn)的敵人一個(gè)一個(gè)標(biāo)出來(lái),戰(zhàn)況基本是一面倒的我方勝利,讓偵察有無(wú)法替代的功能。還有重生點(diǎn)的布置功能真的讓偵查兵變成偷點(diǎn)神兵,找到好的點(diǎn)放好重生信標(biāo)就可以讓敵人疲于奔命。

2.占點(diǎn)

這代有個(gè)關(guān)于占點(diǎn)的更動(dòng):「只要離旗幟越接近占點(diǎn)越快」就算點(diǎn)上的敵我雙方人數(shù)相同,只要我方的人越靠近旗幟就可以取得占領(lǐng)優(yōu)勢(shì),但也同時(shí)透露了我方的位置極為靠近旗幟,算是相當(dāng)平衡的設(shè)計(jì)。

比較能夠減少偷偷踩著邊線騷擾的情形,也可以不讓防守方一開(kāi)始就處于弱勢(shì)。

3.偵察系統(tǒng)跟造型

第一是標(biāo)記變成偵察專利了,第二是beta中的雪地地圖里,士兵都是穿雪地迷彩服,本來(lái)就是視覺(jué)上不容易看到,反而說(shuō)起來(lái)戰(zhàn)地一中俄羅斯跟奧匈帝國(guó)都在雪地穿一般的制服,又有超好用的標(biāo)記功能,所以才會(huì)淪落到平原地圖變成狙擊噩夢(mèng)。

所以戰(zhàn)地五設(shè)計(jì)比較像是讓偵察兵的地位和功能加強(qiáng),讓沒(méi)有偵察兵偵測(cè)的那一方容易陷入弱勢(shì)。

4.技能樹(shù)系統(tǒng)

DICE把這些能力都丟到技能樹(shù)了。

戰(zhàn)地一是同一把槍有不同版本,買下來(lái)就解鎖全部,戰(zhàn)地五則是要不停的玩同一把槍來(lái)解鎖這些能力。Suomi沖鋒槍一開(kāi)始只有20發(fā)彈匣,又加上后座跟控制極差,能力說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)廢,可是當(dāng)你把技能樹(shù)點(diǎn)完后,變成50發(fā)彈匣,腰射后座力跟精準(zhǔn)度也增加,瞬間變成近距離毀天滅地的清點(diǎn)神器。

把Lee-Enfield的技能點(diǎn)滿以后,不但可以快瞄,還增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分鐘狂殺,那種改槍變強(qiáng)的感覺(jué)很有成就感。

戰(zhàn)車的話則是可以增加許多功能,像是德國(guó)的虎式跟四號(hào)戰(zhàn)車可以點(diǎn)防磁性炸彈涂裝的技能,這樣敵人就沒(méi)辦法把炸彈一次黏三個(gè)在車上瞬間爆,只要你保持移動(dòng),敵人的炸彈全部掉地上,大大提升生存性。點(diǎn)提升載彈量可以在身上帶30發(fā)彈藥等等。

但是有一點(diǎn)很致命,那就是你剛拿到新槍或新坦克,就只能夠被點(diǎn)滿技能的人吊打一波。

5.教學(xué)

戰(zhàn)地一跟五一直都有個(gè)問(wèn)題,不管DICE設(shè)計(jì)了多好的新機(jī)制,都沒(méi)有個(gè)好好的教學(xué)讓大家去適應(yīng),就算現(xiàn)在的偵察兵超好玩,還是會(huì)有人選擇最無(wú)聊也最沒(méi)貢獻(xiàn)的遠(yuǎn)距離龜狙,游戲改動(dòng)的說(shuō)明應(yīng)該要更加清楚的做出來(lái)才對(duì)。

6.飛機(jī)

目前的平衡下進(jìn)英國(guó)飛機(jī)真的等于自殺,只要雙方駕駛的技術(shù)相同,英國(guó)噴火機(jī)就是等死而已,回轉(zhuǎn)半徑永遠(yuǎn)繞不贏德國(guó),只能單方面挨打,戰(zhàn)地一把飛機(jī)性能設(shè)定為相等,或許不夠真實(shí),但是可以不讓單方面被完虐,在戰(zhàn)地五BETA地圖這種雙方只有各兩臺(tái)飛機(jī)的情況下,真的不適合做出機(jī)體差距過(guò)大的設(shè)定。

7.地圖設(shè)計(jì)

戰(zhàn)地一跟五的地圖設(shè)計(jì)上最大的差異就是戰(zhàn)地五的地圖是相當(dāng)立體的,像是雪地的橋梁就有兩個(gè)跨三層樓的占領(lǐng)點(diǎn),戰(zhàn)一亞眠能進(jìn)去的房子跟樓層都比鹿特丹少,鹿特丹有高架鐵軌跟互相連結(jié)的樓層,讓攻擊的可能路線獲得了相當(dāng)大的擴(kuò)充,那種每個(gè)房間都有可能藏著敵人的緊張感,確確實(shí)實(shí)的有城市戰(zhàn)的感覺(jué)。

不像亞眠的設(shè)計(jì)房屋基本不太相通也多數(shù)只有兩層樓,所以亞眠相當(dāng)?shù)暮妙A(yù)測(cè)敵人的攻擊路線,讓敵人會(huì)出現(xiàn)的地方多了很多可能性,減少BF1里面壓家的蛋疼體驗(yàn)。

《戰(zhàn)地風(fēng)云5》系統(tǒng)改動(dòng)一覽