哈嘍,兄弟們。今天小編給大家講解一下刀客該如何加點(diǎn),最值。這是我個(gè)人見解,僅供參考。
首先讓我們看這個(gè)力劈華山,這個(gè)技能,這個(gè)技能可以說(shuō)是,刀客唯一一個(gè)前期加攻擊力的技能,前期后期都實(shí)用,拉滿拉滿,非常實(shí)用,沒攻擊力怎么刷怪刷技能。
再看看攝魂一擊,我個(gè)人感覺這個(gè)技能在刷怪中是沒啥用的,因?yàn)楣钟植粫?huì)跑,還會(huì)往你身上跑來(lái)打你,所以喜歡刷怪不喜歡pk的小伙伴,沒有必要點(diǎn),浪費(fèi)技能點(diǎn)
然后就是連環(huán)飛舞,這個(gè)技能就是普通攻擊觸發(fā)連擊的概率,這個(gè)技能喜歡平a流的小伙伴可以點(diǎn)一下,pk的話我感覺有點(diǎn)夠嗆,因?yàn)槲腋杏X平a流這種流派比較吃裝備,裝備不好根本打不出什么傷害,感覺平a有傷害的和喜歡平a流的小伙伴可以點(diǎn),我個(gè)人不推薦點(diǎn),因?yàn)槲覀€(gè)人感覺刀客靠技能不是平a
穩(wěn)如泰山: 提高防御力和生命力!
狂風(fēng)萬(wàn)破:延長(zhǎng)憤怒時(shí)間 ,這個(gè)必須加滿。這個(gè)技能對(duì)哪一個(gè)職業(yè)幾乎都是有用的,加滿加滿
一轉(zhuǎn):
四兩千金:被攻擊有概率反彈100%傷害給對(duì)方,這個(gè)要加。每個(gè)人的見解不一樣,我個(gè)人感覺挺實(shí)用的,反彈傷害嘛
氣沉丹田:根據(jù)防御力總和的百分比提升武功防御力和生命值!
二轉(zhuǎn):
霸氣破甲:攻擊概率減少目標(biāo)20%百分比防御。敵人的防越高它所體現(xiàn)的價(jià)值量就越大,出現(xiàn)的概率隨著加點(diǎn)的增加而增加,加滿20點(diǎn)后能加就繼續(xù)再加,pk實(shí)用技能
三轉(zhuǎn):
真武絕擊:提高武功致命打擊的概率。真正PK的時(shí)候,技能攻擊起著決定性的作用,所以技能的致命攻擊出現(xiàn)的機(jī)率也是不容忽視,60級(jí)后也是個(gè)加點(diǎn)的重點(diǎn)
四轉(zhuǎn):
暗影絕殺:攻擊概率附加10%攻擊力額外傷害
四轉(zhuǎn):
必殺一擊:提高普攻必殺的概率。
五轉(zhuǎn):
流光亂舞:增加群攻武功技能攻擊力!這個(gè)要加。
接下來(lái)我們來(lái)看看加點(diǎn)該如何加吧:
1~21級(jí),一共只有20點(diǎn)氣功值:力劈華山加10點(diǎn),狂風(fēng)萬(wàn)破加5點(diǎn),穩(wěn)如泰山加3點(diǎn),氣沉丹田加2點(diǎn)
22~35級(jí),增加13點(diǎn)氣功值:力劈華山再加5點(diǎn),穩(wěn)如泰山再加4點(diǎn),氣沉丹田再加4點(diǎn)
36~60級(jí),力劈華山加滿,穩(wěn)如泰山加滿,氣沉丹田加滿,狂風(fēng)萬(wàn)破加滿,剩下的氣功點(diǎn)分給霸氣破甲和四兩千斤。
喜歡pk的小伙伴,我個(gè)人感覺這四個(gè)技能最實(shí)用.1.力辟華山 2.攝魂一擊3.霸氣破甲4.真武絕擊
好了本期就到這里了,喜歡的小伙伴可以喜歡收藏,想看下一期的小伙伴可以評(píng)論區(qū)留言
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