火炮的瞄準(zhǔn)
由于火炮的發(fā)射特性和射程要求,并非跟其他坦克一樣在游戲里主要使用直接瞄準(zhǔn),因此鼠標(biāo)滾輪放大后開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡這種直接瞄準(zhǔn)的操作邏輯并不適合火炮,火炮需要專門(mén)按鍵位“shift”來(lái)打開(kāi)瞄準(zhǔn)視角(俗稱上帝視角)。
這時(shí)候我們看到有提示按“G”切換瞄準(zhǔn)模式,這時(shí)候只要我們按照提示操作,就能進(jìn)入到第二種視角。
這個(gè)角度被稱為“拋物線視角”,我們的視角就是最終火炮炮彈與目標(biāo)接觸時(shí)的角度,在這個(gè)視角下雖然畫(huà)面內(nèi)的接收信息比上帝視角要少,但是便于我們觀察火炮炮線的位置。
從拋物線實(shí)現(xiàn)看我們的彈著點(diǎn)是在坦克身上,但這時(shí)候我們?cè)偾谢厣系垡暯?,就?huì)發(fā)現(xiàn)我們的瞄準(zhǔn)點(diǎn)竟然是在后方。
這是由于兩者瞄準(zhǔn)投影不同所導(dǎo)致的,游戲里炮彈的并非垂直落下,而是帶有一定傾斜角度,如同我們投籃一樣是個(gè)弧線進(jìn)圈。在拋物線模式如果瞄準(zhǔn)的是坦克身上的某一點(diǎn),實(shí)際上我們可以想象的到此時(shí)我們瞄準(zhǔn)的是一個(gè)高出地面的東西,如果沒(méi)有地面的話會(huì)往前炮彈還會(huì)繼續(xù)飛,就如同落日時(shí)我們遮住陽(yáng)光在地面投射出影子一樣。切換到上帝視角時(shí),地面瞄準(zhǔn)點(diǎn)與坦克間的那一小截紅線就是坦克“遮擋”住的炮線。
從上面這個(gè)圖可以大概看一下,炮線越高,射程越近,相應(yīng)的彈著點(diǎn)角度就越大。比如Y系火炮304、征服者GC的彈道,雖然有射程近,彈速慢的劣勢(shì)但高炮線也帶來(lái)了敵人掩體作用小,更容易之中薄弱的頂部裝甲等優(yōu)勢(shì),相對(duì)應(yīng)在游戲里的瞄準(zhǔn)圈也就越圓。(此類(lèi)火炮在城鎮(zhèn)圖有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì))
反之像261這樣的低炮線車(chē),其受到的掩體影響越大,但是彈速快對(duì)打移動(dòng)靶有更簡(jiǎn)單的預(yù)判好處,相對(duì)應(yīng)在游戲里的瞄準(zhǔn)圈也就越偏向細(xì)長(zhǎng)的橢圓。(此類(lèi)火炮在打移動(dòng)靶有更高的命中率)
因此我們瞄準(zhǔn)的時(shí)候1是要關(guān)注瞄準(zhǔn)的炮線,2是要注意炮線高低所來(lái)帶的炮彈飛行速度的問(wèn)題,提前估算提前量。
火炮的走位
最常見(jiàn)的走位就是蹲在后排最角落的地方,確保自己前面沒(méi)什么障礙物擋炮線。不過(guò)由于火炮的軌跡比較明顯,對(duì)面倘若有高手的話可以根據(jù)軌跡進(jìn)行反火炮,因此建議打一炮后適當(dāng)?shù)呐惨幌挛恢脕?lái)避免被反。
火炮也分前中后期,前期迅速隱藏點(diǎn)甚至原地架炮支援強(qiáng)點(diǎn)的中坦(比如湖邊的追逐這張圖開(kāi)場(chǎng)瞄山口)。中期關(guān)注各線路的戰(zhàn)局,判斷是否需要換線支援或提前跑路(比如蹲坑懦夫卡隊(duì)友搶到了山),特別是射程近的火炮,注意跟著戰(zhàn)線往前推。后期就自由發(fā)揮啦,現(xiàn)在殘局火炮處理能力已經(jīng)大打折扣了,所以一般會(huì)選擇往角落里跑,壓縮對(duì)方出現(xiàn)的路線以求最后刺刀命中。
PS:殘局如果碰到隊(duì)友和敵人都?xì)堁那闆r,請(qǐng)挪動(dòng)你的屁股,必要時(shí)候幫隊(duì)友拉炮線或幫隊(duì)友擋槍,不要怕死,以爭(zhēng)取最后的勝利。
火炮的目標(biāo)選擇
由于火炮可以縱觀整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),那么哪個(gè)敵方己方戰(zhàn)力薄弱,哪里有優(yōu)勢(shì)可以一眼明了,那么就根據(jù)情況支援己方最薄弱敵方給敵人打擊。個(gè)人想說(shuō)野隊(duì)中人頭黨很多,但是如果作為一個(gè)火炮來(lái)說(shuō)只為搶人頭,那么就失去火炮的價(jià)值了。因?yàn)榛鹋诘难b彈時(shí)間長(zhǎng),輸出后需要等待時(shí)間,而僅僅為一個(gè)人頭而去等待就沒(méi)有價(jià)值了。但個(gè)別情況除外,例如隊(duì)友與敵方伸縮對(duì)炮中,己方隊(duì)友形勢(shì)危險(xiǎn),及時(shí)的輸出可以拯救隊(duì)友,這個(gè)是情理之中的。
有近身先攻擊近身。有靜止先攻擊靜止。但是在具體情況,火炮的攻擊應(yīng)該做一些調(diào)整。比如敵人重裝甲或者賣(mài)頭車(chē)卡主要點(diǎn),可能一個(gè)人能擋住我方2-3個(gè)人的進(jìn)攻,從而導(dǎo)致我方局面被動(dòng)。而這個(gè)時(shí)候我方很可能打不穿或者低概率穿透對(duì)面裝甲,這時(shí)火炮砸掉重裝甲是對(duì)己方的很好支援。
火炮的彈種選擇
自行火炮現(xiàn)在可以使用三種炮彈類(lèi)型了。每一種都有不同的戰(zhàn)斗定位、彈道和速度。
標(biāo)準(zhǔn)HE彈、備用HE彈、戰(zhàn)術(shù)AP彈,其特點(diǎn)就是一個(gè)能大范圍眩暈,一個(gè)不能眩暈但是裝甲穿透力和單發(fā)傷害,并且彈速更高,AP彈速度是三種炮彈中最快的,所以能造成較高的傷害,但它只能擊中一個(gè)目標(biāo)。
雖說(shuō)是三種彈,但我們主要帶的只有標(biāo)準(zhǔn)HE彈一種,受制于火炮精度的削弱,備用HE彈和戰(zhàn)術(shù)AP彈很可能打不中敵人,這樣的話漫長(zhǎng)的裝填時(shí)間對(duì)自己和隊(duì)友都是不負(fù)責(zé)任的。只有標(biāo)準(zhǔn)HE彈造成的眩暈?zāi)苡行У闹г胺?,雖然傷害可能不高但是眩暈狀態(tài)下隊(duì)友的輸出你都能分到助攻傷害的。AP彈建議只帶1-2發(fā)最后當(dāng)光榮彈刺刀用!
火炮的操作小技巧
微調(diào)射界減少移動(dòng)擴(kuò)圈的方法
每個(gè)自行火炮的射界是不同的,有的大(比如M53/55),有的?。ū热鏢-51的門(mén)縫),有的干脆360射界(比如查狄倫155)。因此有時(shí)我們瞄準(zhǔn)的時(shí)候目標(biāo)超過(guò)射界,再移動(dòng),縮圈會(huì)立刻變大。但是利用鼠標(biāo)右鍵的炮塔鎖定功能,可以讓火炮在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中,縮圈擴(kuò)散減小。
具體操作是:X鎖定后,炮管超出射界打不到,然后按住右鍵鎖定炮管,再請(qǐng)按A/D方向鍵轉(zhuǎn)動(dòng)車(chē)身,然后將軌跡線的端點(diǎn)與縮圈圓心重合,松開(kāi)鼠標(biāo)右鍵,再次鎖定。當(dāng)然再次鎖定也可以在轉(zhuǎn)動(dòng)車(chē)身后立刻進(jìn)行。
在轉(zhuǎn)動(dòng)車(chē)身時(shí),動(dòng)作要輕,轉(zhuǎn)動(dòng)要小,否則彌散圈會(huì)立刻擴(kuò)大,就沒(méi)有效果了。這個(gè)技巧只是應(yīng)用于微調(diào),如果大范圍的轉(zhuǎn)換方向,不適合用這個(gè)技巧。
快速移動(dòng)視角的方法
有時(shí)候?qū)Ψ交鹋诹咙c(diǎn)了,我們拖動(dòng)鼠標(biāo)慢慢過(guò)去沒(méi)準(zhǔn)都滅點(diǎn)了我們還沒(méi)過(guò)去,這時(shí)候按住Ctrl鍵出現(xiàn)鼠標(biāo)指針,移動(dòng)到小地圖你所要跳轉(zhuǎn)的地方,點(diǎn)擊右鍵即可快速將視野移動(dòng)過(guò)去。
火炮快捷鍵
T鍵 標(biāo)記打擊戰(zhàn)車(chē)/預(yù)瞄地點(diǎn)(會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瞄準(zhǔn)大圈,可以示意隊(duì)友攻擊地點(diǎn))。
Z鍵 報(bào)告自己的裝填時(shí)間,告知隊(duì)友還有多長(zhǎng)時(shí)間裝填完畢可以支援,或者按T事宜后告訴他們我裝填完畢,可以進(jìn)攻。
刺刀墊俯角
相信很多火炮刺刀都發(fā)生過(guò)炮彈從敵人腦袋上飛過(guò)去的情況,這是因?yàn)榛鹋诤芏喔┙瞧娌?,本身開(kāi)炮就會(huì)抬一點(diǎn)炮管導(dǎo)致的。因此需要借助地形來(lái)壓俯角刺刀,盡量選擇后面有東西可以墊一下屁股(坡、石頭啥的都行)
反火炮
很多火炮玩家根據(jù)開(kāi)局地形,以及火炮的習(xí)慣性走位點(diǎn),開(kāi)局首發(fā)選擇尋找敵方火炮位置,根據(jù)敵方火炮開(kāi)火彈道進(jìn)行反殺,這個(gè)選擇也是不錯(cuò)的。但是個(gè)人建議上彈時(shí)間較長(zhǎng)的火炮不建議你反火炮。因?yàn)槟愕氖装l(fā)未必會(huì)一擊命中。也許會(huì)失去開(kāi)局首發(fā)的強(qiáng)有力輸出。對(duì)于反火炮根據(jù)己方的火炮數(shù)量來(lái)選擇是否反殺,如果雙方火炮數(shù)量均在3輛以上,那么個(gè)人感覺(jué)反殺也是開(kāi)局不錯(cuò)的選擇至少可以減少敵方對(duì)隊(duì)友的一個(gè)傷害。
如果確定要反,那么第一次看到對(duì)方炮線先別著急反,注意點(diǎn)看第二發(fā)是不是還在那,因?yàn)楹芏嗷鹋谟蟹磁谝庾R(shí),打完就換地方。如果第二發(fā)還在那則說(shuō)明他不動(dòng)地方,這時(shí)候命中率高。在一個(gè)就是瞄準(zhǔn)的時(shí)候記得往炮線后面一點(diǎn)點(diǎn)砸,因?yàn)榕诰€是從炮口算的,車(chē)身在后面一點(diǎn)點(diǎn)。
火炮的火炮技能選擇
必備技能:兄弟連、偽裝
人工穩(wěn)定:這個(gè)技能適合有炮塔的火炮:查查、5355等
爆發(fā)裝填:(殘局最短時(shí)間切光榮彈!)
有一些技能是需要100%后才能生效,所以其余技能可自行選擇
火炮的練線順序建議
261>GWE>92>查炮>GC
其實(shí)火炮整體來(lái)說(shuō)入手簡(jiǎn)單,畢竟能一手抽煙一手打。但是想要玩精還是需要點(diǎn)時(shí)間,更多的是需要練一下大局觀,先打哪、防炮位是哪等都是需要場(chǎng)次去積累的。
但是現(xiàn)在屬于火炮的黃金時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,HE的改版讓火炮傷害能力更是打了個(gè)折扣。所以沒(méi)必要現(xiàn)在把火炮當(dāng)主力車(chē)。
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