導(dǎo) 《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》真的是一部很神奇的作品,動(dòng)畫(huà)版4月才開(kāi)始播的(當(dāng)然說(shuō)的是2015版的動(dòng)畫(huà)),這會(huì)兒就有游戲了,這效率也是實(shí)屬罕見(jiàn)。不過(guò)細(xì)細(xì)想來(lái),這種趁熱打鐵的推廣方式倒也不錯(cuò),尤其是考慮到動(dòng)畫(huà)版的口碑...

《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》真的是一部很神奇的作品,動(dòng)畫(huà)版4月才開(kāi)始播的(當(dāng)然說(shuō)的是2015版的動(dòng)畫(huà)),這會(huì)兒就有游戲了,這效率也是實(shí)屬罕見(jiàn)。不過(guò)細(xì)細(xì)想來(lái),這種趁熱打鐵的推廣方式倒也不錯(cuò),尤其是考慮到動(dòng)畫(huà)版的口碑相當(dāng)不錯(cuò),借著這余熱推一下游戲,善。

不過(guò)畢竟是編輯部的老年人,這種題材的新番早就不追了。只有當(dāng)初大力和氫離子在宿舍看第一集的時(shí)候有瞄過(guò)幾眼,嘿,巧了,這次TGS上的演示的劇本就是來(lái)自這段……也好,我就按劇情走向來(lái)寫(xiě)這篇試玩體驗(yàn)好了。

游戲時(shí)光《亞爾斯蘭戰(zhàn)記 X 無(wú)雙》現(xiàn)場(chǎng)試玩

展臺(tái)的Showgirl告訴我,試玩限時(shí)10分鐘,時(shí)間一到便會(huì)強(qiáng)制結(jié)束。雖然算不上老司機(jī),但前前后后也算玩了5,6款無(wú)雙,感覺(jué)問(wèn)題并不大。

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依然無(wú)雙

試玩中玩家操作的是亞爾斯蘭王子,一開(kāi)始沒(méi)什么目標(biāo),就是騎著馬瞎逛逛。不一會(huì)兒戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)風(fēng)圈,進(jìn)入風(fēng)圈范圍內(nèi)再按R2即可發(fā)動(dòng)本作最具特色的系統(tǒng)——全軍突擊。亞爾斯蘭王子一聲號(hào)令,身后成百上千的騎兵瞬間集結(jié),鏡頭隨即由近拉遠(yuǎn),我操作的對(duì)象由王子變成了整個(gè)騎兵方陣。

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這一幕有沒(méi)有讓你聯(lián)想到什么?這不是PS2上的《決戰(zhàn)》嘛?!對(duì),就是那個(gè)2代是一本正經(jīng)地講述劉備和曹操爭(zhēng)奪貂蟬的游戲(1代背景是日本戰(zhàn)國(guó))。一直都覺(jué)得《決戰(zhàn)》的核心概念很有想法,但在一騎當(dāng)千和運(yùn)籌帷幄的融合上始終沒(méi)有找到最好的平衡點(diǎn)。

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PS2經(jīng)典作品《決戰(zhàn)》

時(shí)隔這么多年,光榮在《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》中又做出了幾乎同樣的嘗試,結(jié)合原作來(lái)看,這確實(shí)可以說(shuō)是一項(xiàng)神來(lái)之筆。不過(guò)無(wú)雙這一游戲類(lèi)型限制了該系統(tǒng)的發(fā)揮,因?yàn)橐坏┌l(fā)動(dòng),那威力相比一個(gè)人平砍簡(jiǎn)直就是天文數(shù)字,可以想象在正式版游戲中肯定不會(huì)讓你隨隨便便就發(fā)動(dòng)這招,更可況能操作的也就一支部隊(duì),不像《決戰(zhàn)》那樣可以調(diào)度整個(gè)戰(zhàn)局,除了提升爽快感外,能起到怎樣的戰(zhàn)略意義還有待考證。

在使用全軍突擊沖破面前的障礙物后,亞爾斯蘭王子和他的部隊(duì)遭到了埋伏,除了王子以外的所有人都落入了灌滿了油的峽谷,火箭從四面八方飛來(lái),頃刻間峽谷成了一片火海。值得稱(chēng)贊的是,這段動(dòng)畫(huà)的銜接做得相當(dāng)不錯(cuò),并不會(huì)給人那種強(qiáng)行播CG的感覺(jué),再加上討喜的動(dòng)畫(huà)渲染,很好地體現(xiàn)出了動(dòng)畫(huà)改編作品的優(yōu)勢(shì)。

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過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的銜接十分自然

眼看王子陷入了人生的大危機(jī),操作角色立馬切換為了后方待機(jī)的達(dá)龍。從這里開(kāi)始,才是真正的操作教學(xué),系統(tǒng)會(huì)不斷給出設(shè)有時(shí)限的戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù),要求玩家分別使用副武器、Charge Shift攻擊(在連擊中交替武器)、必殺技(就是無(wú)雙)和固有技擊敗敵將,沒(méi)有采用正確姿勢(shì)的話是不會(huì)造成傷害的,其他都還好,Charge Shift這里我卡了一下,因?yàn)闆](méi)好好看教學(xué)指南……這些戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)根據(jù)完成速度,還會(huì)分別得到評(píng)價(jià),只不過(guò)暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)這些評(píng)價(jià)有啥用就是了,估計(jì)到時(shí)候是會(huì)影響整個(gè)關(guān)卡的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)。

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達(dá)龍參上!

完成所有任務(wù)后,我看時(shí)間剩的也不多了,趕緊策馬直奔王子所在地。到了之后又是一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),試玩版的BOSS——叛變的萬(wàn)騎長(zhǎng)卡蘭亮相。

和大多數(shù)無(wú)雙作品一樣,BOSS戰(zhàn)也沒(méi)有什么技術(shù)含量,就是抗擊打能力特別強(qiáng)。其實(shí)要說(shuō)他血也不多,但周身會(huì)有一個(gè)無(wú)死角的盾,特別麻煩,每次都要破盾才能對(duì)其造成傷害,等他爬起來(lái)盾又會(huì)出現(xiàn)。

因?yàn)橹霸谧鰬?zhàn)場(chǎng)任務(wù)時(shí)浪費(fèi)了點(diǎn)功夫,這會(huì)兒時(shí)間已經(jīng)是所剩無(wú)幾。好在我發(fā)現(xiàn)按R1使出的固有技對(duì)付卡蘭特別有效,強(qiáng)行挑空可以打斷他的蓄力攻擊。終于在還剩下20幾秒的時(shí)候,成功將其討取,保住了一名無(wú)雙老玩家的尊嚴(yán)。

說(shuō)實(shí)話,在試玩之前,也沒(méi)對(duì)這款作品抱有太高的期待,畢竟無(wú)雙系列的套路就是這樣了。然而正是這種心態(tài)讓我在試玩中收獲了不少驚喜,向《決戰(zhàn)》致敬的系統(tǒng),渾然天成的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)潔又不失魄力的戰(zhàn)斗演出,如果你想割草割個(gè)痛快的話,那《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》真的是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

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來(lái),割個(gè)痛!