卡特,曾經(jīng)一個(gè)五殺如飲水的英雄,在一次更新之后,由于難度的提升,變得無人問津,極少能在路人局中遇到,卡特也因此銷聲匿跡了一段時(shí)間。即使過去了這么長(zhǎng)的一段時(shí)間,很多曾經(jīng)的卡特玩家還是難以接納新版卡特。隨著真愛黨的堅(jiān)持與玩家后續(xù)的開發(fā)讓卡特慢慢的又恢復(fù)了一點(diǎn)熱度,玩低端局的時(shí)候,不時(shí)能遇到大神卡特炸魚,前中期四處游走支援,人頭和時(shí)間成正比,到中期恐怖的傷害ADC碰倒經(jīng)常瞬間直接人間蒸發(fā),打團(tuán)如果控制少,基本上拿卡特沒辦法。
改版后的卡特其實(shí)并不弱,雖然下限變的很低但是玩的好上限卻很高,只要掌握基本技巧,依舊可以秀的對(duì)面頭皮發(fā)麻。那么如何才能駕馭新版本的卡特呢?想要玩好我們就得掌握基本玩法與相關(guān)技巧,本篇文章將為大家解析不詳之刃卡特琳娜進(jìn)階技巧。
為了方便閱讀,這篇文章我會(huì)分為以下幾個(gè)部分
一、技能解析
改版前的卡特確實(shí)比較單調(diào),連招基本都是固定的QEWR,很少情況下會(huì)有什么改變,可以說操作比較簡(jiǎn)單但裝備成型后傷害爆炸,不需要多細(xì)致的操作也能玩好。新版卡特與老版卡特相比,雖然傷害并沒有變低,但操作難度卻高了很多,同時(shí)技能傷害也變的具有延時(shí)性。曾經(jīng)有一個(gè)版本的妖姬,Q技能二段傷害需要1.5秒后才能觸發(fā),這意味無法瞬間打出傷害,給了對(duì)手足夠的反應(yīng)時(shí)間,英雄本身的容錯(cuò)率也低了很多。后來設(shè)計(jì)師似乎也意識(shí)到了這個(gè)問題,后續(xù)版本更新就把妖姬回調(diào)了。與妖姬不同,改版后的卡特可玩性卻高了許多,首先來看技能。
貪婪(被動(dòng)):如果卡特拾起一把匕首,那么她會(huì)斬?fù)舾浇臄橙嗽斐蓚Γㄔ璚效果);擊殺或助攻都將減少其他技能15秒冷卻時(shí)間。
現(xiàn)在被動(dòng)是卡特最主要的輸出手段,想要打出足夠的傷害就要保證被動(dòng)的命中率,許多新手玩家認(rèn)為現(xiàn)在卡特沒有傷害的一個(gè)重要原因差不多都是被動(dòng)打不到人,經(jīng)常三個(gè)被動(dòng)空兩個(gè),這樣自然打不出傷害。在LOL中每個(gè)英雄的數(shù)值基本上都是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,很少?huì)出現(xiàn)數(shù)值爆炸的英雄,尤其是在前期屬性差距不大的情況下,如果不利于好每一個(gè)輸出手段就很難給對(duì)手造成威脅。
瞬步(E技能):卡特琳娜立即閃爍到目標(biāo)處,造成傷害,拾取匕首能減少冷卻時(shí)間,卡特琳娜能閃爍到目標(biāo)身邊的任何位置。
現(xiàn)版本卡特的E技能雖然不能摸眼了,但因撿匕首刷新冷卻其靈活程度遠(yuǎn)超舊版卡特,利用E技能能閃爍到目標(biāo)身邊所有位置的特點(diǎn)可以躲避很多aoe傷害,E技能配合W可以用于翻越一些較薄的墻體。
死亡蓮花(R技能):卡特的大招值得注意的點(diǎn)有兩個(gè),一是大招雖然看起來技能傷害超高,但想要造成全部傷害需要較長(zhǎng)的釋放時(shí)間,且釋放過程容易被控制打斷。第二是比較有意思的一個(gè)點(diǎn),卡特的大招在正常情況下是灰色的,但如果有敵方英雄在技能范圍內(nèi),那么技能會(huì)變成可釋放的狀態(tài),圖標(biāo)會(huì)變亮,我們可以利用這個(gè)技能的特點(diǎn)得知附近是否有隱身單位,或者用于探草,也有著不錯(cuò)的效果。
常規(guī)連招
1、EWR科技槍QEA點(diǎn)燃
先用E接近目標(biāo),立即釋放W用于刷新E的冷卻,W后立即接R,這時(shí)對(duì)方會(huì)嘗試走出大招的攻擊范圍,科技槍用來減速目標(biāo),大招一般情況下都放不完,所以目標(biāo)走出大招范圍后立即接Q、E踩被動(dòng)跟進(jìn),傷害若是不足后續(xù)E補(bǔ)平A加點(diǎn)燃。
2、QEWEWR科技槍E
先手Q接E踩被動(dòng),如果對(duì)方是有控制的英雄,就左右搖擺加E以躲避控制或者高傷害的技能,比如亞索的EA二連,而后接W再R用科技槍減速目標(biāo)等目標(biāo)走出大招范圍時(shí)飛刀落地刷新E,這時(shí)我們的E又好了,即使有位移也躲避不了我們后續(xù)的跟進(jìn)。
對(duì)線進(jìn)階連招技巧:
1、單殺:EWAQEA
2、消耗:QEAWAE(回撤)
PS:平A在前期有著不俗的傷害,想要造成對(duì)位擊殺,就要利用好自身所有的傷害手段。
二、符文解析
電刑&黑暗收割
1、電刑,爆發(fā)能力強(qiáng),三次獨(dú)立攻擊后造成額外傷害,能夠比較穩(wěn)定的觸發(fā),以對(duì)拼時(shí)彌補(bǔ)傷害為主,無論是前后期都有著不錯(cuò)的傷害。
2、黑暗收割,前期傷害很低,一點(diǎn)點(diǎn)傷害打在人身上基本沒什么感覺,要到20多層傷害才和電刑差不多,一般到這個(gè)時(shí)候,游戲也差不多結(jié)束了,所以說很多情況下電刑是優(yōu)選。但黑暗收割強(qiáng)在滾雪球能力以及擊殺或助攻后刷新冷卻,是上限極高的符文,越打到后期額外傷害越明顯,適合低端局使用。
進(jìn)階符文:征服者
在很多人的印象中,征服者屬于戰(zhàn)士天賦,一般只適合諾手鐵男這種長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)作戰(zhàn)英雄使用。因?yàn)檎鞣哂|發(fā)需要前置條件,打一波爆發(fā)的英雄都不適合這個(gè)符文。除了極個(gè)別比如蛇女這種有持續(xù)輸出能力的英雄,否則很少有其他法系英雄會(huì)帶征服者??ㄌ仉m然在技能輸出方式上和蛇女有著很大的區(qū)別,也屬于一套爆發(fā)型的英雄,續(xù)航能力正是的短板,但是征服者超強(qiáng)續(xù)航能力恰恰彌補(bǔ)了卡特持續(xù)作戰(zhàn)能力的不足,即使面對(duì)一些高傷害戰(zhàn)士,也有著一戰(zhàn)之力。
征服者傷害來的不如電刑和黑暗收割直接,而且必須疊滿5層后才有回復(fù)效果以及面板的法強(qiáng)加成。所以征服者相對(duì)于電刑和黑暗收割,下限雖然比較低,但卻比黑暗收割還有著更高的上限。
小結(jié):新手卡特玩家建議帶電刑或者黑暗收割,這樣傷害來的更穩(wěn)定,當(dāng)覺得自己的實(shí)力有進(jìn)步,能夠基本駕馭現(xiàn)在的卡特,那么征服者很多情況下是更好的選擇。
三、裝備理解
核心裝備
海克斯科技槍刃
+40攻擊力
+80法強(qiáng)
唯一被動(dòng):造成傷害的15%用于治療自身,群體傷害治療效率只有33%。
主動(dòng):造成傷害并使目標(biāo)減速。
卡特技能APAD雙加成與科技槍的屬性完美契合,而其至關(guān)重要的吸血屬性配合征服者讓我們有著超強(qiáng)的續(xù)航能力,打團(tuán)時(shí)殘血參戰(zhàn)打完滿血也屬于正常情況。而且科技槍極其平滑的合成路線,即使線上抗壓也能慢慢把科技槍做出來。主動(dòng)技能無論是補(bǔ)傷害還是用于減速留人都有著不錯(cuò)的效果。
核心屬性:固定法術(shù)穿透
法師之靴+18法穿
泯滅寶珠+15法穿
目標(biāo)魔抗越低固定法穿收益越高。如果在游戲中細(xì)心觀察野區(qū)野怪我們可以發(fā)現(xiàn),有的野怪魔抗或護(hù)甲為負(fù)值,比如紅buff的魔抗為正常值,但護(hù)甲為-15,藍(lán)buff的護(hù)甲為正常值,但魔抗為-15。前期在攻擊力只有70左右一件初級(jí)打野刀的情況下平A就能對(duì)紅buff造成120左右的傷害,所以一級(jí)時(shí)也能很輕松的收掉紅buff,而一級(jí)時(shí)普通攻擊對(duì)藍(lán)buff只能造成90點(diǎn)左右的傷害。可以得知,目標(biāo)抗性越低,固定穿透?jìng)κ找嬖礁?,?dāng)目標(biāo)的抗性達(dá)到負(fù)數(shù)時(shí),傷害能達(dá)到100%以上。
除了戰(zhàn)士坦克英雄以外,一般英雄的基礎(chǔ)魔抗值與魔抗成長(zhǎng)都很低。以寒冰為例:寒冰一級(jí)基礎(chǔ)魔抗只有30.5,成長(zhǎng)魔抗值為0.4,當(dāng)?shù)?級(jí)的時(shí)候,魔抗值也只有33。如果正常發(fā)育,寒冰9級(jí)的時(shí)候我們11級(jí),裝備出到科技槍,法穿鞋,泯滅寶珠,這時(shí)候固定法穿值也是33點(diǎn),那么我們對(duì)寒冰的傷害基本等于真實(shí)傷害。
后續(xù)出裝以法術(shù)強(qiáng)度裝為主,可以根據(jù)情況選擇帽子、法穿棒;保命裝,女妖、金身等。
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