在魂武者中,如今的版本有6種職業(yè),這些職業(yè)各有特色也互相克制,而一些初期的副本需要特定的職業(yè)才能進(jìn)入,所以玩家要多方面的培養(yǎng)英雄。那么該如何選擇英雄進(jìn)行培養(yǎng)呢?一起來看看吧。
一、如何選擇英雄
在現(xiàn)版本中,幻術(shù)職業(yè)總共有三個英雄,分別是葵、喬娜、凜冬。而凜冬是s級英雄,很多小伙伴都不一定能獲得所以在這里就不考慮凜冬了??侵鹘怯⑿坶_局就送B級,而且很容易就能培養(yǎng)為A級。喬娜可以通過復(fù)活艙抽獎,概率比較大。也可以通過前期的困難副本湊齊50個獲得。
在現(xiàn)版本中,狂戰(zhàn)職業(yè)總共有兩個英雄,分別是子龍、野牛。子龍?jiān)谟螒蜷_始送B級,后續(xù)可以通過活動和擂臺獲得碎片升星。野牛有著很高的攻擊力和不亞于子龍的攻擊手段。并且可以通過前期的困難副本刷碎片合成獲得,后續(xù)升星也比較容易。
子龍和野牛都是有各自特色的英雄,在實(shí)戰(zhàn)中子龍的技能和連招比較簡單,非常適合新手使用。而野牛在PK中精于攻擊力提升,打法也比較豐富,是高手的不二選擇。綜合考慮下子龍比較適合前期新手時期使用,對于高手而言,可以把野牛培養(yǎng)起來,作為狂戰(zhàn)的重心發(fā)展。
在現(xiàn)版本中,圣徒職業(yè)總共有三個,分別是八神庵、疾光、暴君。八神庵是vip9送的英雄,而且后續(xù)培養(yǎng)還需要更高的消費(fèi),所以不適合過多的介紹。還是以大眾為主。疾光可以通關(guān)圣火大廈25層后贈送,疾光和怒嚎都是可以在前期的困難模式中刷出碎片合成升星。
疾光和怒嚎都適合后續(xù)的升星培養(yǎng),在實(shí)戰(zhàn)中疾光會比怒嚎優(yōu)勢更大,因?yàn)榕康墓ニ俦容^慢,出招和收招也不靈活,連擊上也沒有疾光打得多,所以實(shí)際同樣的一套連招疾光的傷害會更足。對于外貌黨來說疾光也是一個好選擇。綜合考慮之下會優(yōu)先選擇疾光作為圣徒職業(yè)的重心培養(yǎng)會更好。
在現(xiàn)版本中,刺客職業(yè)總共有三個,分別是獵刃、不知火舞、紅夜、蝎。獵刃只能通過復(fù)活艙和商店購買碎片獲得。而紅夜可以通過活動獲得。這兩個英雄顯得獲得難度偏大。不知火舞則是首充贈送,但是后續(xù)的升星培養(yǎng)也比較困難。只能通過充值獲得。在這樣的情況下刺客類英雄只有不知火舞和蝎,當(dāng)然如果能抽到獵刃那就更好了,畢竟獵刃是s級英雄,屬性比較好。
如果有獵刃可以直接選擇獵刃,同時擁有不知火舞、紅夜、蝎可以選擇不知火舞。紅夜雖然在副本中清怪速度偏慢,但是在PK中有較高的靈活性和單挑手段,而火舞PK靈動,副本強(qiáng)勢。蝎則需要一段時間刷碎片才能發(fā)育好。所以綜合下來前期還是選擇更全面的不知火舞。往后也可以選擇蝎作為培養(yǎng)對象。
在現(xiàn)版本中,異能職業(yè)總共有兩個,分別是草薙京、銀月、5號。銀月只能通過復(fù)活艙和商店購買碎片獲得。獲得難度比較高。草薙京則是登錄游戲兩天送A級,三天可升星。所以異能職業(yè)只能選擇草薙京。5號則需要在困難副本刷碎片。
如果同時擁有銀月和草薙京,還是選擇草薙京更合適。因?yàn)殂y月上手比較難。5號獲得需要刷一段時間的碎片。而草薙京是送的英雄,草薙京推圖效率高,利于小伙伴發(fā)育。綜合考慮前期選擇草薙京更為合適。往后也可以選擇5號作為重點(diǎn)培養(yǎng)對象
在現(xiàn)版本中,鐵甲職業(yè)總共有兩個,分別是重炮、無畏、達(dá)摩。重炮通關(guān)故事第三章后會贈送,無畏連續(xù)登錄7天贈送。在前期的困難副本中也可以刷到重炮和無畏的英雄碎片。這兩個英雄的培養(yǎng)難度偏低,都非常合適培養(yǎng)升星。至于達(dá)摩比較難獲得,在這就不多說了。
小伙伴們獲得重炮的時間會更早,從副本上來說,無畏的克制手段則顯得比較有用,可以驅(qū)除敵人的治療。從對戰(zhàn)上看,無畏的玩法也會更加有趣,可以把敵人推來推去,配合必殺技還會有豐富的連招手段。綜合考慮之下應(yīng)該首選無畏。
二、這些英雄都有什么特性
喬娜是幻術(shù)職業(yè)英雄,可以克制狂戰(zhàn)職業(yè)英雄子龍和野牛。被鐵甲職業(yè)英雄重炮和無畏克制。
喬娜擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊能力。技能擁有群體治療的特性,是組隊(duì)輔助能手。英雄上手比較簡單,連招比較容易。
斗氣無雙、治愈之光、傷害減免
野牛是狂戰(zhàn)職業(yè)英雄,可以克制圣徒職業(yè)英雄八神庵、疾光和怒嚎。被幻術(shù)職業(yè)英雄凜冬、喬娜和葵克制。
野牛擁有強(qiáng)大的攻擊提升手段。技能擁有攻擊疊加,愈戰(zhàn)愈強(qiáng)的特性。英雄上手比較簡單,連招比較容易。
鐵拳無雙、戰(zhàn)斗機(jī)器、毀滅本能
疾光是圣徒職業(yè)英雄,可以克制刺客職業(yè)英雄獵刃、紅夜和不知火舞。被狂戰(zhàn)職業(yè)英雄子龍和野牛克制。
疾光擁有強(qiáng)大的防御屬性。技能擁有瞬步追擊,降低對手防御的特性。但是英雄上手比較難,連招比較看手速和釋放時機(jī)。
鐵拳無雙、勢如破竹、傷害減免
不知火舞是刺客職業(yè)英雄,可以克制異能職業(yè)英雄草薙京和銀月。被圣徒職業(yè)英雄八神庵、疾光和怒嚎克制。
不知火舞擁有強(qiáng)大的攻擊屬性。技能擁有火系忍術(shù),克制男性的特性。英雄上手比較容易,連招操作比較簡單。
鐵拳無雙、戰(zhàn)斗機(jī)器、毀滅本能
草薙京是異能職業(yè)英雄,可以克制鐵甲職業(yè)英雄無畏和重炮。被刺客職業(yè)英雄獵刃、不知火舞和紅夜克制。
草薙京擁有強(qiáng)大的必殺技輸出。技能擁有強(qiáng)力爆發(fā),削減對手怒氣的特性。但是英雄上手比較難,連招比較看手速和釋放時機(jī)。
斗氣無雙、戰(zhàn)斗機(jī)器、野性恢復(fù)
無畏是鐵甲職業(yè)英雄,可以克制幻術(shù)職業(yè)英雄凜冬、喬娜和葵。被異能職業(yè)英雄草薙京和銀月克制。
馬超擁有強(qiáng)大的格擋屬性。技能擁有防守反擊,格擋恢復(fù)的特性。英雄上手比較簡單,連招比較看容易。
堅(jiān)定不屈、尖刺防御、傷害減免
三、如何培養(yǎng)英雄
英雄的培養(yǎng)主要涉及到英雄強(qiáng)化、英雄進(jìn)化、英雄升星、超能力、裝備這幾部分戰(zhàn)力系統(tǒng)。
英雄的強(qiáng)化上限是跟隨人物等級上升的,而強(qiáng)化一個英雄往往需要很多金幣。對于6個英雄的強(qiáng)化,在金幣的消耗上是非常吃緊的。所以金幣都要盡量保持充足,不要拿去抽復(fù)活艙的普通卡。英雄強(qiáng)化后會根據(jù)英雄的屬性成長來提升屬性。所以越高星的英雄屬性會越好。
英雄進(jìn)化需要掃蕩大量的故事關(guān)卡,同時培養(yǎng)6個英雄,在前中期,體力會跟不上游戲的節(jié)奏。所以要適當(dāng)?shù)倪x擇培養(yǎng)??梢詢?yōu)先培養(yǎng)草薙京、喬娜、野牛。培養(yǎng)草薙京的原因是因?yàn)椴菟S京無論是清怪還是PK都可以打出較高的傷害,適合發(fā)育。培養(yǎng)喬娜是因?yàn)閱棠仁呛芏喔北竞屯娣ǖ暮诵挠⑿?,喬娜可以為?duì)友治療血量,也可以利用自己的治療提升續(xù)航能力,使小伙伴們可以更加保守的應(yīng)對有難度的關(guān)卡。同時決斗場內(nèi)也可以克制英雄子龍。培養(yǎng)野牛是因?yàn)榭駪?zhàn)職業(yè)涉及到很多副本的專屬問題,規(guī)定只能出狂戰(zhàn)職業(yè)的英雄。
英雄升星需要不停的掃蕩各種困難關(guān)卡會掉落英雄專屬碎片,進(jìn)階滿后就會提升星數(shù)。英雄升星后戰(zhàn)力會得到很大的增幅,同時還可以提升屬性成長,增加大量的屬性,使英雄更加強(qiáng)力。
超能力相當(dāng)于英雄多一個被動技能,在上述的內(nèi)容中也提及到這6個英雄的超能力推薦。當(dāng)然我們在選擇超能力的時候可以更加看重超能力的品質(zhì),而不是超能力的對英雄是否合適。除非小伙伴們比較喜歡pvp。那么還是以合適為重。
高級的裝備會給英雄帶來專屬提升,但是不要太過急于求成。因?yàn)檠b備并不是一下子能收集齊全的。所以小伙伴們應(yīng)該更加看重裝備給全體英雄帶來的屬性提升。而不是盲目的追求專屬。
以上就是小編為大家分享的魂武者英雄培養(yǎng)攻略了,大家在游戲初期一定要選擇好培養(yǎng)的英雄,不然后期改的還是很麻煩的。更多英雄玩法攻略請繼續(xù)支持。
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