其實(shí)浮石之旅手游在玩法上還是有很多創(chuàng)新元素的,例如戰(zhàn)斗方面融入了更多的探索玩法,同時(shí)也采用了回合制游戲中才有的觸發(fā)戰(zhàn)斗這一設(shè)定。不過呢,游戲中的獨(dú)特設(shè)定還是存在的,比如玩家們?cè)僖膊挥猛ㄟ^卡池去招募角色了,而是需要通過招募傭兵的方式,尋找更滿意的角色來加入自己的冒險(xiǎn)小隊(duì)。當(dāng)然了,至于浮石之旅手游能不能在零氪的情況下玩,各位還得從游戲的多個(gè)設(shè)定當(dāng)中來進(jìn)行了解才行。
浮石之旅好玩嗎?這款游戲值不值得入坑呢?
首先,游戲的探索玩法機(jī)制還是很不錯(cuò)的,每一個(gè)副本當(dāng)中除了存在各式各樣的敵人,玩家還會(huì)在不同的區(qū)域中找到各類寶箱,隨機(jī)出現(xiàn)的裝備和道具也會(huì)給玩家?guī)砀嗟拿半U(xiǎn)驚喜。除此之外,激活副本不同的屬性石柱,還能夠?yàn)槊半U(xiǎn)小隊(duì)帶來更強(qiáng)的戰(zhàn)力加成。當(dāng)然了,游戲目前也把主線劇情很自然的融入到了副本的探索中,玩家可能就會(huì)在隨機(jī)的區(qū)域內(nèi)突然觸發(fā)一些劇情挑戰(zhàn),可玩性增加的同時(shí),能夠?yàn)樘剿鲙砀嘀档闷诖碾S機(jī)元素。
然后,浮石之旅手游的養(yǎng)成玩法也提供了更多選擇,除了大家都了解到的角色培養(yǎng)以外,目前游戲中還加入了卡牌和寵物的設(shè)定,所以在培養(yǎng)之路中,卡牌的品級(jí)以及寵物的屬性也會(huì)十分重要,而玩家們要做的事情自然也會(huì)更多樣化一些,不至于因?yàn)樘嘀貜?fù)的操作,而很快對(duì)游戲就喪失了興趣。
其次,大家還可以關(guān)注到游戲中獲取角色的方式有了很大的改變。浮石之旅手游直接放棄了傳統(tǒng)的抽卡設(shè)定,玩家需要在營(yíng)地當(dāng)中去招募各類傭兵,而傭兵目前分為戰(zhàn)士、弓箭手、法師這三個(gè)職業(yè),同時(shí)各類傭兵的基礎(chǔ)屬性和品級(jí)也有很大的差異,所以玩家在正式招募一個(gè)角色的時(shí)候,也需要多從屬性方面來進(jìn)行觀察。一旦小隊(duì)的成員正式確定,后期基本上就不用花費(fèi)太多的時(shí)間去關(guān)注新角色的獲取了。單從這一點(diǎn)來看的話,玩家可以騰出更多的精力去投入到副本探索或者角色養(yǎng)成之中。
浮石之旅手游零氪可不可以玩?對(duì)平民玩家友好不?
先從道具的獲取上來看,大部分基礎(chǔ)道具以及靠后期的一些合成材料,現(xiàn)在都是可以通過副本來獲取的,而玩家解鎖新副本的首通后,還可以獲得額外的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),這些鉆石也能夠去兌換一些更針對(duì)的材料道具。所以在道具方面,玩家基本上零氪就能夠玩轉(zhuǎn),不用擔(dān)心沒辦法獲取的問題。
與此同時(shí),角色養(yǎng)成以及寵物和卡牌方面,相對(duì)來說也還行。角色的裝備也主要通過副本來獲取,同時(shí)也可以在營(yíng)地當(dāng)中進(jìn)行強(qiáng)化。寵物在新手階段游戲就會(huì)贈(zèng)送一個(gè)給玩家,屬性還不錯(cuò),沒有太高的要求的話,各位可以一直選擇培養(yǎng)。而卡牌方面,就主要是通過卡池來獲取了。不過紫色品級(jí)的卡牌掉率還是很高的,十連抽時(shí)基本上可以得到一張。所以零氪玩家可以安心的來體驗(yàn)游戲。
總之,游戲可玩性方面沒有多大的問題,零氪玩家也能夠放心入坑,而浮石之旅手游可能最大的問題,就是游戲畫面不算特別精致了,融合了很多經(jīng)典的冒險(xiǎn)游戲元素。不過綜合來看的話,還是值得各位去嘗試一下。
全部評(píng)論