跑酷?喪尸?提起這兩個(gè)關(guān)鍵詞,相信大部分人最先想到的一定是《消逝的光芒》(Dying Light),這款開放世界的跑酷神作帶給了無數(shù)玩家難忘的回憶。
終于,幾經(jīng)跳票的《消逝的光芒2》也在最近正式解鎖——那么今天我們就來聊聊《Deadlight》這款游戲吧[cube_滑稽]
這是一個(gè)不知道什么時(shí)候就已靜靜躺在了我?guī)熘械挠螒?,在偶然發(fā)現(xiàn)并游玩后,我感到大為滿足,本來我想把他比作2D版的消光,但是一看發(fā)行日期,好家伙,2012年!看來消光也得尊稱他一聲大哥。如果非要用一個(gè)詞語來形容這款游戲的話,我愿稱之為:滄海遺珠(指季滄海弄丟的一顆珍珠;···好像有點(diǎn)冷
游戲有兩個(gè)版本,我更推薦大家購買導(dǎo)演剪輯版,雖然在小黑盒上暫時(shí)還沒有評分,但是導(dǎo)剪版不僅有著更便宜的價(jià)格,還加入了原畫、宣傳冊、設(shè)定集等一系列原版沒有的內(nèi)容
劇情簡介:
游戲講述的故事并不新穎:
20世紀(jì)80年代,突如其來的病毒迅速席卷并蔓延到了世界各地,大批洶涌的喪尸侵入到城市中的各個(gè)角落,原本安居樂業(yè)的家園瞬間化為人間煉獄。西雅圖市,一個(gè)名叫Randall Wayne的男人,他的家庭也在僵尸的沖擊下變得支離破碎。雖然他僥幸從災(zāi)難中存活了下來,但妻子和孩子的杳無音訊讓他悲痛萬分,甚至精神失常,遺失了許多記憶。距離浩劫過去了一段時(shí)間后,Wayne毅然決然地踏上了尋找之旅,而各地看似趨于平靜的外表下也仍然危機(jī)四伏···故事就此展開。
操作玩法
和大部分橫版游戲一樣,《Deadlight》的操作也非常簡單,WASD控制方向,shift奔跑,space跳躍,ctrl下蹲,E交互,鼠標(biāo)用來瞄準(zhǔn)和攻擊,相信大部分朋友一經(jīng)接觸就能很快上手。
游戲中角色擁有血條和體力值的設(shè)定,一共三格血量,每次受到喪尸攻擊會減少一格,落入陷阱或水中時(shí)則直接死亡(男主:沒想到吧,我也是和湯米一樣的糖豆人[cube_滑稽])。
體力值則用于奔跑、跳躍、攀附等動作,在體力值臨近警戒線時(shí),屏幕的邊緣還會虛化,提示了玩家的同時(shí),也大大增強(qiáng)了代入感,仿佛屏幕前的人也真的置身于逃亡之中,疲憊不堪甚至到了頭暈?zāi)垦5牡夭?,壓迫感油然而生?/span>
在推進(jìn)的過程中,還會有一些道具和成就物品可供收集,比如日記、遺物、醫(yī)療包等。醫(yī)療包可以讓生命值回滿,而日記、遺物等收集品不僅可以用來解鎖成就,更是補(bǔ)充劇情,完善真相的重要碎片,通常會隱藏在一些令人不易察覺的地方,需要玩家們細(xì)心發(fā)掘。
畫面和音效
畫面和音效可以說是本作最大的亮點(diǎn)。
游戲的主要場景可以大致劃分為室內(nèi)和室外兩大塊,室外是跑酷的天地,一個(gè)被營造的及其細(xì)膩真實(shí)的末世廢都場景:隨處可見的廢棄車輛,無數(shù)建筑的斷壁殘?jiān)?,遠(yuǎn)處偶爾還能看到火光和濃煙,玩家操控主角或是靈活穿梭在窄街小巷,或是疲于奔命在高樓大廈,再配合喪尸的嘶吼和夾雜著的呼嘯的風(fēng)聲,刺激和滿足瞬間填滿整個(gè)身體。
室內(nèi)則以輕度的解謎為主,難度不高,但也不乏機(jī)關(guān)、陷阱和暗室,配合電視或收音機(jī)的嘈雜聲和幽暗的環(huán)境色,直接奠定了一個(gè)壓抑陰森的氛圍,你永遠(yuǎn)不知道下一扇門后藏著多少喪尸,只能永遠(yuǎn)橫條在命懸一線和險(xiǎn)象環(huán)生的邊緣。
獨(dú)特的轉(zhuǎn)場方式和熟練的運(yùn)鏡也是游戲的一大特色。
當(dāng)你進(jìn)入跑酷時(shí),鏡頭便自然地由近及遠(yuǎn),漸漸拉長,在加強(qiáng)了畫面縱深感的同時(shí),也給了玩家更多的視野。
看著屏幕里的主角身裹黑色外套“百花叢中過,片葉不沾身”,仿佛在看一場電影,試問誰對這樣帥氣的場面不心馳神往?
游戲的轉(zhuǎn)場則直接省去了CG,采用漫畫的方式來制作:豪放大膽的畫風(fēng),粗獷明練的線條,無需贅述,一個(gè)簡單的故事便躍然紙上,賺足眼球的同時(shí),還節(jié)約了制作的成本。
運(yùn)鏡、轉(zhuǎn)場,這些本該在大作身上挖掘的優(yōu)點(diǎn)現(xiàn)在卻在這款12年的老游戲身上匯聚一堂,難怪這么小的體量還要有導(dǎo)演剪輯版,也不足為奇了。
不足令人惋惜
《Deadlight》的缺點(diǎn)也非常明顯
1.鍵盤布局不合理,手感僵硬。這是進(jìn)入游戲后能夠非常直觀的感受到,也是被大多數(shù)玩家詬病的一點(diǎn)??赡苁且?yàn)榇蟛糠滞愋陀螒虿⒉恍枰玫绞髽?biāo),所以到了《Deadlight》里,原本該由兩只手共同承擔(dān)的操作就集中到了一只手上,難免讓人狼狽。
你也可以選擇通過自定義按鍵的方式來緩解這個(gè)問題。但即使修改了按鍵,操作人物時(shí)的那種遲滯感是始終無法改變的。對于一個(gè)動作占比并不小的游戲來說,這個(gè)缺點(diǎn)顯得有些致命。
2.缺少優(yōu)質(zhì)的漢化。游戲不支持中文,雖然可以找到漢化補(bǔ)丁,但是大部分漢化的質(zhì)量都不容樂觀。如果不考慮劇情,只當(dāng)成一個(gè)爽游看待的話,沒有中文并不會帶來多大的影響。但我仍然認(rèn)為這是一個(gè)遺憾的地方。
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追尋何物?何為救贖?(個(gè)人理解,涉及劇透)
由于我游玩時(shí)并沒有打上漢化,所以這里的劇情也是靠我蹩腳的英文大致理解所得,可能和實(shí)際有所出入,歡迎各位在評論區(qū)補(bǔ)充指正。
男主的妻子和孩子到底去了哪里呢?
游戲的最后一關(guān),我們會救下一個(gè)陌生的女人并帶著她逃亡。直到逃到一個(gè)碼頭,碼頭三面被鐵絲網(wǎng)牢牢封鎖,后面還有成群追過來的僵尸。這讓女人徹底陷入了絕望,她懇求男主開槍殺了她,幫她解脫。
這副場景刺激到了男主的神經(jīng),他終于想起了:當(dāng)喪尸堵在他的家門口即將破門而入時(shí),他的妻子和女兒也是這樣苦苦哀求他的
“Kill me,kill us,we still love you”
那一次,男主最終扣下了扳機(jī)——他真的親手殺了他的妻子和女兒。
而后男主的大腦啟動了自我保護(hù)的機(jī)制,將這段最痛苦的回憶深深地封鎖了起來,并且還捏造出了家人仍然存活著的虛假事實(shí)用以自我欺騙。
清醒后的男主不愿重蹈同樣的悲劇,他拿起隨身攜帶著的斧頭,將木制的地面砸出了一個(gè)洞口,并告訴女人永遠(yuǎn)不要放棄,要珍惜自己的生命,隨后將她推入了洞口,而自己則為了拖延時(shí)間只身面對喪尸群。
最終女人被過往的船只救了上來,男主也得到了苦苦尋求的真相,完成了對自己的救贖。
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