值得肯定的是PC版優(yōu)化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G內存畫面設置全高+1920X1080分辨率幀數(shù)可以達到并穩(wěn)定在100幀以上,即便是激烈的戰(zhàn)斗下幀數(shù)也很穩(wěn)定,這點可以說對比今年同...

值得肯定的是PC版優(yōu)化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G內存畫面設置全高+1920X1080分辨率幀數(shù)可以達到并穩(wěn)定在100幀以上,即便是激烈的戰(zhàn)斗下幀數(shù)也很穩(wěn)定,這點可以說對比今年同為華納發(fā)行的阿卡姆騎士要優(yōu)秀許多。游戲本身的畫面非常優(yōu)秀,除了人物建模稍顯粗糙之外其它方面都做得很精致,尤其是沙塵暴天氣做得讓人瞠目結舌,完全可以媲美今年電影版的效果。然而,這并沒有什么卵用,因為游戲并不好玩。

瘋狂的麥克斯最大的問題其實和上個時代育碧的一些游戲像刺客信條1還有孤島驚魂2之類的很像,就是看上去很美但實際上沒什么內容。

首先游戲的地圖做得非常大但場景利用率太低,地圖里除了稻草人就是稻草人,很多場景就是放了幾個零件和照片等收集物就完了。雖然每一個敵人營地都是單獨設計的,沒有套用重復的場景建模這點看得出制作組很用心,但問題是占領這些營地的方式都是一樣的,打多了一樣很無聊。其次是任務設計千篇一律,大部分任務都是到某個點找某個人或者物品,中間穿插些戰(zhàn)斗就完事了,重復度太高而且缺乏新意。游戲主線任務只有15個,而且后面有幾個任務區(qū)域跨度很大,完全就是通過大量的趕路消耗游戲時間。劇情上也是毫無吸引力,前面很長一段時間就是在改車找引擎,我在玩的時候都不知道游戲到底要講什么,后面BOSS再次登場后就變成了一個復仇的故事,整個情節(jié)轉變很快而且很突然。游戲在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是劇情還是游戲內容都是如此。

瘋狂的麥克斯游戲攻略(瘋狂的麥克斯游戲劇情解析)「已解決」

游戲的搏斗系統(tǒng)和同為華納發(fā)行的暗影魔多一樣都是沿用自蝙蝠俠,但和后者完全照搬不同而是稍作了調整,系統(tǒng)方面各有千秋但戰(zhàn)斗視角實在是做得太差了,在做一些動作比如完美反擊以及靠墻攻擊時視角經常性拉得過近致使很容易被視野外的敵人攻擊,這點很影響戰(zhàn)斗體驗。游戲的可升級內容很多,但其系統(tǒng)設計并不友好,聲望+挑戰(zhàn)+特定任務解鎖的方式同傳統(tǒng)的經驗值或者熟練度提升的方式很不一樣,并沒有后兩者那么直觀。另外游戲中可收集物非常非常多但獎勵缺非常少,照片除了完成挑戰(zhàn)外完全沒用,而平時地圖中收集的零件很多甚至只有個位數(shù)的獎勵,相比攻下營地后友軍定時送的要少很多,然而游戲內每個場景又存在收集率這種逼死強迫癥的設定,所以玩起來真的很惱人。