從即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的框架上,你可以認(rèn)定《異形:墜入黑暗》是一個(gè)比較出眾的硬核游戲,本作當(dāng)中的每一個(gè)系統(tǒng),都在盡可能的折磨一些玩家,這些機(jī)制的設(shè)定就像是暗黑地牢的壓力機(jī)制,讓你的肢體受到了流血的設(shè)定,還有無限刷新難度的尸潮以及隨著時(shí)間遞增的整體難度,還有層出不窮的bug,這些都不斷的考驗(yàn)著玩家的心理承受能力,讓你用一種信聯(lián)來玩這款游戲,只能說游戲的內(nèi)容還是比較充實(shí)的,但是我不會推薦它作為游戲來游玩。
在《異形:墜入黑暗》的相關(guān)任務(wù)關(guān)卡中,你每次需要派出4名隊(duì)員,到異形肆虐的危險(xiǎn)地區(qū)完成指定的目標(biāo),每個(gè)隊(duì)員都能夠裝備到一定的道具,但是你不能夠在這個(gè)異形處看到敵人就對它進(jìn)行射殺,因?yàn)槿魏我粋€(gè)異形看到你之后,就會立刻觸發(fā)尸潮,而且觸發(fā)的次數(shù)越多,它的難度就會增加一定的層次,這樣就會形成一個(gè)更大的尸潮空間。
這樣的設(shè)定主要是在裝備齊全的時(shí)候才能與它抵抗,且不說裝備少的可憐,無論是在尸潮的時(shí)間中,隊(duì)員們承受的壓力之后更大,這樣就會出現(xiàn)一些搞隊(duì)友心態(tài)的玩家,就會讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)的效率變得底下,這也是關(guān)卡難度設(shè)定比較迷的地方,沒有吸引到更多的玩家來游玩。
玩家需要制定戰(zhàn)術(shù)才能獲取勝利,如此敷衍的設(shè)計(jì)也誕生出了很多的問題,就像異形沖到你的面前的時(shí)候,你開啟了慢動(dòng)作的模式,想要用散彈槍來上已發(fā)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)只會隨機(jī)抽取一名隊(duì)員來發(fā)動(dòng)技能,這樣的設(shè)定無非就是增加難度,不想讓玩家順利的完成比賽,這樣的設(shè)定還是有點(diǎn)反人類的思想。
本作中的潛行系統(tǒng)雖然比較簡單,但是在異形偵測距離上是很長的,你和它之間只要沒有什么視線上的阻隔,在短短幾秒之后就會被發(fā)現(xiàn),而且本作中在道路提供的可躲藏的范圍還是比較少的,那么你可以利用這個(gè)機(jī)制來獲取到有利的信息,這樣才能夠更好的進(jìn)行下一步的過程。
游戲的難度從進(jìn)入到異形之后就變得比較大,而且每個(gè)尸潮刷新的次數(shù)也是按照你擊敗異形的次數(shù)來的,到了中期你可以使用地雷等工具,這樣可以有效的炸掉一些尸潮出現(xiàn)的地點(diǎn),這樣保證你闖關(guān)中的便捷,更好的完成這個(gè)關(guān)卡。
不合理的機(jī)制加上一些折磨人的關(guān)卡bug,讓《異形:墜入黑暗》變得更加的不堪,頻繁的尸潮以及很嚴(yán)苛的潛行系統(tǒng),讓玩家很難在游戲中找到歸屬感,而是一種有心無力的感覺,這樣一些惡心人的升級,將之前的努力化作烏有,但是作為異形題材的游戲,它在某些題材上還是有較大的改變。
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