守望先鋒的Meta常見陣容分析,根據(jù)該周賽事舉辦的守望先鋒賽事,統(tǒng)計(jì)各個(gè)英雄的出場(chǎng)數(shù)據(jù),并分析熱門陣容及其背后原因。守望先鋒常見陣容有什么?下面小編為大家?guī)硪环菔赝蠕h常見陣容分析,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)大原則有三個(gè):
1. 所有一開場(chǎng)就出現(xiàn)的英雄,會(huì)被計(jì)算在內(nèi)
2. 所有中途更換的英雄,會(huì)被計(jì)算在內(nèi)
3. 所有很明顯的開場(chǎng)限定特殊隊(duì)形(譬如以前國王大道的6半藏開場(chǎng)),不會(huì)被計(jì)算在內(nèi)
開篇感想:
大家好,本期周報(bào)關(guān)注了新”茄子“模式(預(yù)設(shè)取消雙點(diǎn)攻防地圖、單體英雄限制、完全停表計(jì)分制)出現(xiàn)的第二周的測(cè)試。上周周報(bào)中提到英雄層級(jí)的合并--本周這些層級(jí)合并尤為明顯。經(jīng)過了一周熟悉單體英雄限制模式,選手隊(duì)伍已經(jīng)開始熟悉并演化更多在他們英雄交換上的技巧。由此增加了A級(jí)毫無爭議的核心英雄,諸如溫斯頓,查麗雅在他們的對(duì)陣匹配中--直接把萊茵哈特降了整整一個(gè)級(jí)別。萊茵哈特被下調(diào)的原因部分在于山丘之王類地圖的使用量小幅增加--很多蝴蝶效應(yīng)開始出現(xiàn)也促使新模式的出現(xiàn),一些有趣小事發(fā)生碰巧影響了整個(gè)比賽地圖禁選體系。在我們深入了解之前,先讓我們看看本周英雄評(píng)級(jí)吧。
評(píng)級(jí):
S級(jí) (>=100%出場(chǎng)率):沒有!
A級(jí) (>80%出場(chǎng)率):天使,麥克雷
B級(jí) (>40%出場(chǎng)率):黑百合,溫斯頓,盧西奧,萊茵哈特
C級(jí) (>20%出場(chǎng)率):查麗雅,源是,死神,狂鼠,士兵76,法老之鷹,秩序之光
D級(jí) (>5%出場(chǎng)率):獵空,路霸
和上周一樣,在單英雄模式下無英雄可達(dá)到S級(jí),除非每場(chǎng)比賽中進(jìn)攻,防守,山丘之王都會(huì)露臉。就像你想的那樣,這是不會(huì)發(fā)生的。在“天使使用觀察中”:天使本周使用頻率九游%,低于上周約5%。
地圖動(dòng)向:
突發(fā)現(xiàn)象:
讓我們來討論一下突發(fā)現(xiàn)象吧
守望先鋒之魅力,在于選手的一個(gè)微變亦能引起對(duì)抗和天梯環(huán)境巨大的變化。麥克雷裝填速度略微buff,獵空出現(xiàn)頻率就小幅下降;黑百合開鏡模式稍作改變他就是高玩手里的bug。即使是小美,在封測(cè)前一周右鍵彈藥消耗的變更一度使她比麥克雷更致命。更緊接之后一系列并不令人驚訝的變化...單英雄限制模式也會(huì)對(duì)整個(gè)對(duì)抗環(huán)境衍生諸多影響。上周我討論了單體英雄模式改變組隊(duì)的英雄池,更新了一批維持了另一部分。本周我們討論一個(gè)突發(fā)的現(xiàn)象:極端的地圖分化。
問題在哪?
由上圖可知,在單英雄限制類型圖中,國王大道和好萊塢幾乎是其他地圖加起來的兩倍之多。這可以稍微解釋山丘之王類型地圖。 從我的數(shù)據(jù)來源Gosu游戲周賽中--128支公開隊(duì)伍,還有更多隊(duì)伍備選中。山丘之王類地圖本身就存在諸多變數(shù)。打入后幾輪比賽的隊(duì)伍通常會(huì)ban選尼泊爾,漓江塔和伊利奧斯去確保地圖可以按照他們計(jì)劃好的策略執(zhí)行戰(zhàn)勝對(duì)手,而不是僅僅期待幸運(yùn)連殺。
本周,鑒于是單體英雄限制的第一周,山丘之王類地圖小幅增加。沒法解釋隊(duì)伍對(duì)于推車模式的偏好增長。多拉多,直布羅陀,努巴尼和66號(hào)公路都是推車模式,如同國王大道和好萊塢一樣--努巴尼甚至算是相同的類型(混合推車)。那么是為什么使這兩張圖變得如此受歡迎?答案就在下列。
地圖,垂直和你
多拉多,努巴尼,66號(hào)公路和直布羅陀都有一個(gè)國王大道和好萊塢所沒有的共同點(diǎn):易于抵達(dá)垂直防守點(diǎn)。讓我們退一步來好好從頭解釋。所有的地圖都有這樣的位置:
A:俯視進(jìn)攻主要路徑
B:整個(gè)防守方易于抵達(dá)
以多拉多為例,垂直防守點(diǎn)在在第一個(gè)點(diǎn)的平臺(tái)/拱門到第二個(gè)點(diǎn)的拱門和陽臺(tái)之間。在直布羅陀,你可以使用你的遠(yuǎn)距離點(diǎn)射角色在第二個(gè)點(diǎn)來回穿梭。努巴尼和公路66都是長長的過道適宜狙擊手埋伏其中。以上地圖就促使你的退伍選擇一些遠(yuǎn)距離殺手--通常是黑百合和士兵76或其他DPS--俯視推車路徑。一旦敵人隊(duì)伍抵達(dá),其他4位同伴從他們的位置趕來在地面制造機(jī)會(huì),阻止地方隊(duì)伍抵達(dá),以及抵達(dá)后點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的去除敵方人員。
你可能會(huì)問“隊(duì)長,等等,是不是好萊塢的第二個(gè)點(diǎn)也是狙擊的理想地點(diǎn)?”。是也不是,好萊塢第二個(gè)點(diǎn)既是防守方黑百合隱藏的好區(qū)域,但進(jìn)攻方很容易第一個(gè)點(diǎn)出來后的街區(qū)抓到狙擊。再結(jié)合緩慢的電梯,好萊塢的巨大變數(shù)變數(shù)一旦第一個(gè)點(diǎn)失守,幾乎沒有多少時(shí)間可以給隊(duì)伍建立垂直的防御陣型。所有的國王大道也有著類似的問題:有一些對(duì)黑百合有益的單獨(dú)隱藏點(diǎn),但缺乏適合整個(gè)隊(duì)伍的牢固防守位置。
單體英雄限制的蝴蝶效應(yīng)
等一下,單體英雄限制對(duì)此做了什么嗎?一條規(guī)則如何影響隊(duì)伍選擇地圖?你需要注意到很多隊(duì)伍的策略都是“封印”四類推車圖-自下而上的防守-如果進(jìn)攻方針對(duì)兩個(gè)在高位置的狙擊進(jìn)攻的反擊,就盡量分散。問題在于,單英雄限制去除了最好的針對(duì)高位置狙擊的選擇:雙溫斯頓。就像上周所有人的雙溫斯頓夢(mèng)魘消失一般--但這次產(chǎn)生了負(fù)面的影響。本周沒有增加英雄多樣性,給諸如防守方的狂鼠和秩序之光等增加露臉機(jī)會(huì)(被雙猩猩克制),反而很好的增加了特定防守地圖而不是直接ban選后一沖到底。很瘋吧?
攻擊/防守方偏好報(bào)表回歸
本周進(jìn)攻/防守有了一些不尋常的波動(dòng),進(jìn)攻/防守偏好圖將告訴你他們是如何波動(dòng)的。在單體英雄模式下,很多英雄的偏好-或是沒有統(tǒng)計(jì)進(jìn)來的-都被放大了。不妨看看秩序之光和狂鼠:兩位防守明顯多于進(jìn)攻圖的英雄。秩序之光實(shí)際不論和何種進(jìn)攻圖都毫無用處,但他的防守方的表現(xiàn),足以支撐她成為英雄評(píng)級(jí)中B類平衡英雄。秩序之光是個(gè)典型的例子,暴雪的其他炮臺(tái)/建造英雄-托比昂和堡壘-這兩位甚至都沒有采集到足夠的數(shù)據(jù)出現(xiàn)在偏好報(bào)表中。
報(bào)表中部看到了6個(gè)本周最常使用的英雄:萊茵哈特,盧西奧,天使,麥克雷,溫斯頓和黑百合。這些英雄本身就很強(qiáng),足以配合進(jìn)攻或防守策略,所以都在意料之中。
在左邊,看到我們進(jìn)攻方,居首的就是兩位金工女神:法老之鷹和查麗雅。法老之鷹的火箭提供遠(yuǎn)距離,精準(zhǔn)火力壓力,她的擊退技能可以用來打破上面我說的垂直防守的困境。查麗雅在進(jìn)攻端表現(xiàn)突出,因?yàn)樗瓤梢猿惺軅?,?dāng)她充能滿的時(shí)候又會(huì)變得輸出驚人,結(jié)合她在游戲中的最終表現(xiàn),在攻防戰(zhàn)中使用查麗雅將會(huì)得到一個(gè)出色的表現(xiàn)。
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