世嘉股份有限公司今日公開了由ATLUS的STUODIO ZERO制作的新作RPG《暗喻幻想:ReFantazio》的作品詳情,介紹參與制作本作的創(chuàng)作者·藝術家陣容、獨特的世界觀和劇情,以及登場角色等豐富內容。最后還有由本作總監(jiān)橋野桂先生送給各位玩家的寄語,敬請查閱!
《暗喻幻想:ReFantazio》預定將于2024年秋在Xbox Series XS、Windows、PlayStation?5、PlayStation?4、Steam平臺發(fā)售。
■《暗喻幻想:ReFantazio》作品簡介
?集ATLUS大成的紀念作品
家用機游戲開發(fā)商ATLUS誕生于1986年,其代表作“女神異聞錄”系列的全球銷量現已突破1700萬份※,在國內外收獲了眾多玩家的支持。而在明年2024年,ATLUS將迎來值得紀念的品牌創(chuàng)立第35周年。
※截止2023年12月21日
以《真·女神轉生》《女神異聞錄》系列為代表,ATLUS創(chuàng)作了多部現代背景的作品,為廣大玩家提供了獨特的舞臺與游戲體驗。以此為基礎,ATLUS在《女神異聞錄5》收獲了全世界玩家的支持后,決定挑戰(zhàn)開發(fā)正統(tǒng)題材“幻想風格RPG”。
這是一部以現代劇的框架無法完整描繪的“幻想劇”。本作并非只是追求懷舊,回歸原點,而是力求通過ATLUS獨一無二的“幻想風格RPG”,將“創(chuàng)新與共鳴”的理念傳達給玩家,是ATLUS旗下作品集大成的紀念之作。
?由廣受好評的創(chuàng)作者與身負盛名的藝術家共同創(chuàng)作的完全新作
總監(jiān)橋野桂、角色設計副島成記,以及作曲家目黑將司等獲得過眾多游戲界獎項的創(chuàng)作者們匯聚一堂,共同挑戰(zhàn)開發(fā)本次的完全新作幻想風格RPG作品。創(chuàng)作者團隊也曾參與制作的《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》,在世界范圍內收獲了熱烈支持,其中《女神異聞錄5》全球累計銷量突破1000萬份,取得了該系列迄今為止最大的成功。
<創(chuàng)作者團隊>
總監(jiān):橋野桂(代表作《真·女神轉生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)
角色設計:副島成記(代表作《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)
音樂作曲:目黑將司(代表作《真·女神轉生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》)
除了曾參與以《女神異聞錄》系列為首的ATLUS人氣作品開發(fā)的創(chuàng)作者以外,還有多位一流藝術家也加入了本作的開發(fā)之中,玩家將可體驗到卓越才能間迸發(fā)出的華麗化學反應。
<藝術家團隊>
概念藝術:幸田和磨(代表作《NieR:Automata》)
“鐵甲戰(zhàn)車”原型設計:山下育人(代表作《新世紀福音戰(zhàn)士》)
?獨一無二的劇情、美術&音樂、以及游戲機制
劇情
足以讓人忘記時間流逝的沉浸式體驗。在人們惶惶不安的世界中,上演神秘莫測又充滿刺激的劇情,龐大充實的游玩內容帶領玩家踏上一段宏偉的旅程。
美術&音樂
角色設計個性豐富又充滿魅力。優(yōu)秀的背景美術讓廣闊的游戲世界中隨處可見美麗而充滿幻想色彩的獨特景致。融入西洋繪畫特色又不失新潮的GUI使操作有趣而充滿刺激。
配樂體現了對宗教音樂獨到的解讀,帶來融合了管弦樂、民族音樂、和聲與誦經的全新音樂體驗。
游戲機制
獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了動作性與指令戰(zhàn)斗,帶來令人訝異的舒適游戲節(jié)奏舒適,以及酣暢淋漓的畫面效果?!鞍⒒鶓B(tài)”系統(tǒng)集隊伍自定義功能之大成,實現高自由度與高可玩度。
坐上鐵甲戰(zhàn)車踏上變革世界的“旅途”?!杜癞惵勪洝废盗械恼鎸嵢粘C制更進一步,奉上獨特的“旅途”感受。
本作劇情介紹
?故事發(fā)生的舞臺
生活著八個不同種族,不同于這里的世界。故事發(fā)生在坐落于這個世界一角的“烏克羅尼亞聯合王國”。
王國因英雄般的初代國王而興盛,繼承強大魔法的王室吞并諸國,建立起統(tǒng)一的聯合王國,但它在長久的歲月中逐漸腐敗,如今已逐漸墮落成被不平等與歧視所分裂的“無德之國”。
在廣闊的國土上,除了橫行肆虐的危險動物之外,還有著被稱為“人類”的神秘怪物出沒,城市之外已無半分安全之地。
而在這樣的局勢下,烏克羅尼亞王國的王子與國王遭到暗殺,混亂與不安在這個失去了統(tǒng)治者的王國中不斷蔓延。
?序幕
少年與妖精一道,踏上解除詛咒之旅——
主角是一位被世人所厭惡的少數種族“愛爾達族”少年。
為了解開施加在王國王子身上的詛咒,他與妖精同伴“加莉卡”一起踏上了旅途。
解除會侵蝕生命殺害王子的詛咒的方法只有一個——
“殺死詛咒的施法者”。
在這趟橫跨廣闊大陸的旅途中,少年與許多人相遇,并結下情誼,最終知曉了王國背后的真相。
而旅途的開端,始于一場驚動整個王國的“大事件”——
?故事簡介
“強制選舉魔法”引發(fā)王位爭奪戰(zhàn)——
距離身為烏克羅尼亞聯合王國繼承人的王子遭遇暗殺已過去了十多年。如今連國王也成了刀下亡魂,王國在沒有繼承人的情況下又失去了統(tǒng)治者,陷入一片混亂之中。
誰會是下一任國王?是國教“圣教”的教主?是鄰國的領主們?亦或是軍隊的領導者……?在權貴們對王座虎視眈眈的動蕩局勢中,國王的葬禮如期舉行,但在國葬的會場上,出乎所有人意料之外的“魔法”發(fā)動了。
待10月的“英雄之日”來臨……孤的魂魄將真正離開人世。在此日前凝聚最多民眾信賴之人,將獲得成為下一任國王的資格。
天空中驟然響起的,是已逝國王的聲音。國王竟以命相換,發(fā)動了讓全體國民通過國民投票爭奪王位的宏大魔法。
人們因“以民意選出國王”這種前所未有的事態(tài)而極度混亂。但主角為了完成使命,決心投身于王位爭奪戰(zhàn)之中。
這場席卷整個王國的王位爭奪戰(zhàn)就此拉開帷幕。而在旅途中,各種各樣的同伴們聚集到了主角的身邊。波瀾壯闊的世界變革之旅在等待著他們。
本作登場人物介紹
本作的世界觀
?將不安的感情可視化的世界
與現實世界的關聯
故事發(fā)生在由三個國家所組成的“烏克羅尼亞聯合王國”。在這里生活著八個不同的種族。
對于玩家來說,這里是幻想的世界,但對于幻想世界的住民來說,他們也有著自己的“幻想”:
在那個世界中,只存在著一個種族。人們互相認同對方,不會因出身而遭到歧視。
他們不需要魔法。只靠學識與技術便可以建造巨大的城市。通天的玻璃塔,黑暗無從藏身的安寧夜晚,車水馬龍的街道。他們生活充實,遵守著寫有這樣條款的法律——“人皆生而平等”。
幻想世界的人們所描繪的幻想,對于玩家來說仿佛就是現實世界一般。雙方都覺得彼此的世界是不可思議的天方夜譚。但是這一切,真的只是天方夜譚嗎?是什么讓我們產生了“無法改變”的認知?關鍵詞是“不安”。本作的劇情,就將以簡單而觸及本質的這一點為主題。
只有直面不安之人才能喚醒的力量
所謂魔法,是消耗“魔力”引發(fā)違背自然法則的現象的技術的總稱。但生活在烏克羅尼亞的人們無法僅憑自身的力量運用魔法。
魔法需要有名為“魔導器”的特殊道具才能使用,而擁有和使用魔導器都需要有許可。主角與同伴們覺醒了有悖于常識的力量,可以沒有限制地使用魔法。
“阿基態(tài)”是直面自身的不安與恐懼時喚醒的原始秘法。換一種說法,也即沉眠于人們內心的“英雄性”的覺醒。
?八個種族
生活在本作的舞臺“烏克羅尼亞聯合王國”的人們,被與現實世界不同的“種族”概念分割開來。不同種族有著不同的身體特征,而本作格外強調的,是各個種族所特有的“人格和想法”。
相比容貌等身體特征上的差異,思想、信條上的差異才是割裂不同種族的更主要原因。這些差異本可以被改變,可他們生活的世界中,出身會大幅左右今后的人生。
隨著故事的發(fā)展,在深刻了解各種族的“特征”后,玩家說不定會發(fā)現有些種族“與自己有相似之處”。
克雷瑪爾族
在聯合王國內人口最多的種族。
頭部兩側的“角”是其特有的體貌特征。體格和體能都處于中等水平,沒有特別出彩的地方,但缺陷也較少。
以烏克羅尼亞王室為首,占據著諸多政府要職,經常被視為王國的主流種族。而他們自身也下意識地接受了這一點。
他們崇尚自由,討厭不合理的規(guī)矩。遇到任何事都喜歡通過討論找到最佳解決辦法,不過由于他們堅信無論什么情況下都該這么做,反而常常引發(fā)糾紛。
盧桑特族
號稱在聯合王國內人口僅次于克雷瑪爾族的種族。
又尖又長的“耳朵”是其特有的體貌特征。體格高大且身強力壯,就連女性的力氣也往往在其他種族的男性之上。依此,盧桑特族自然多為軍人,在軍中擔任要職的也不在少數。
也是憑借上述原因,他們在王國的影響力不亞于克雷瑪爾族,甚至有人將這兩個種族稱為“主流種族”。
該種族中有很多以靠力量凌駕他人為榮耀者。雖說是憨直地想要競爭,擁有固執(zhí)認真的性格,不過,一味追求勝負,凡事都要分出優(yōu)劣的好戰(zhàn)者也不在少數。
羅格族
特征是“長壽”的種族。
壽命十分之長,其中甚至有活了其他種族平均壽命兩倍的人。但年齡的增長過程較為獨特,到青年期為止的期間與其他種族基本相同,但其后的中老年和老年期會占據一生的大半部分。因此多數人都抱持著“說到羅格族就是衰老的形態(tài)”的印象。
就結果而言,羅格族在傳統(tǒng)的講究論資排輩的職位上常會居于高位。因為長壽,發(fā)展出了十分看重“繼承”知識和意志的文化,坊間甚至有“羅格族三代不忘恩仇”的說法。
此外,多數的羅格族面部帶有獨特的“圖紋”,這并非與生俱來,而是依照種族傳統(tǒng)而實施的一種妝容。
伊修奇亞族
身體各處長有優(yōu)雅“翅膀”的種族。
其容貌上也有諸如長睫毛、眼睛細長等特征。在八個種族中數量最少,據說比其他種族有著更高的智慧,在城市地區(qū)甚至有著不可忽視的存在感。
他們中大多數也確實從事學者和圣職者等腦力勞動,且地位較高,生活充裕的人不在少數。
再加上容貌的優(yōu)勢,是時常引人羨慕的種族,但不時會有慣于在言行上蔑視他人的人,因此也招致了同等程度的厭惡。
尼迪亞族
眼睛大而且有著特殊瞳色的種族。
瞳孔占據了眼睛中較大的部分,且瞳孔和虹膜會呈現出如同棱鏡折射出的七彩光澤。
據說他們雖沒有特別出眾的專長,但大多社交能力強,擅長掌控人心。但也可能會因這種氣質而遭受到“油嘴滑舌,不可信任”“怪人一個”的惡評。
帕里帕斯族
擁有野獸般“耳朵和尾巴”的種族。
毛質和膚色十分多樣,也有其他種族不多見的帶有冷色系體色的個體。
不僅身體能力強,感性認識也較為直接,不論好壞他們大多都熱衷于享樂。喜愛宴會和熱鬧,不拘小節(jié)的開朗性格雖說是他們的優(yōu)點,但也因此不擅深思,有時會表現出短視和膚淺的一面。
因此,雖然是主體種族,人數接近克雷瑪爾族和盧桑特族,但該種族的政治地位并不高,會被其他種族所瞧不起。這種狀況在市區(qū)尤為常見。
尤吉弗族
擁有蝙蝠般的“翅膀和耳朵”,身形輕巧的種族。
除了外貌特別和個體數量少之外,其族人多具夜行性,有出色的夜視能力,加上出類拔萃的聽力等特征,這些都導致了他們?yōu)槿思杀?,屢屢遭人歧視。因此種族中的絕大多數不得已過著并不富足的生活,種族整體的地位也比較低。
性格總的來看溫良淳厚,善解人意。但反過來說,在進行重大抉擇時優(yōu)柔寡斷,常常顧及他人猶豫不決,這也相對壓低了他們的地位。
睦茲塔立族
額頭上擁有“第三只眼”的種族。
由于身著獨特的面具和民族服裝,時常遭人嫌棄和忌避。雖然不是少數種族,但大部分居住在位于內海島嶼周邊的群島,并非經常能夠遇到。
因為皈依于與國教圣教不同的獨特信仰,在本土多被當作“異教徒”而遭受迫害,有一些神秘色彩。
?怪物“人類”
文藝復興時期的神秘畫家耶羅尼米斯·博斯被認為是世界上首個描繪怪物的畫家,畫風充滿幻想與怪異風格。以他的畫為原型重新雕琢,以他筆下的異形為基礎而設計出的怪物們將在本作中登場。
“人類”是有別于其他任何動物,外形奇特、來歷不明的怪物。所有個體體內均含有大量失控狀態(tài)的魔古拉,會對周圍的生物展開無差別攻擊。
人類的生態(tài)充滿謎團,雖然性情狂暴,看不出絲毫理性,但卻能施展普通人無法輕易操控的高等魔法。肉體非常頑強,大型個體甚至能毀滅一支軍隊。
憤怒之人
襲擊位于王都格蘭托拉多北方荒野地帶的王國軍要塞的人類。險些只身全滅要塞駐守部隊的恐怖怪物。
貪婪之人
有著如同蛋殼般難以言喻身體的人類。在大型人類之中也顯得尤為巨大,是極端危險的個體,甚至可能摧毀都市。
如果要在人類那怪異而不規(guī)則的形體中尋找唯一的共同點的話,應該就是他們身體各處存在著像是“人體部位”般的形狀了。
來自總監(jiān)橋野桂的寄語
本作貫徹了一個簡單的理念——“只要正確直面自己的不安,就至少能向前邁出一步”。
只要社會依然還是由一個個獨立的人組成,我就始終相信能給人帶來改變的“創(chuàng)作”的力量。雖然我們是第一次創(chuàng)作這個題材,但我想,這或許就是“幻想”原本的意義,也是古往今來無數人們愛上幻想的原因所在。
晦澀的話就說到這里,制作組全員都在朝著為玩家們打造一款“有趣第一”的游戲而努力,還請大家繼續(xù)關注本作的后續(xù)進展。
ATLUS“STUODIO ZERO” 創(chuàng)作總監(jiān) 橋野桂
※本文中的游戲界面截圖皆來自開發(fā)中的日語版。正式發(fā)售版支持簡體中文字幕。
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