導(dǎo) 從零開始的異世界生活連擊屬性比較好還是暴擊屬性好呢?這對于很多的玩家們來說也是很關(guān)鍵的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看暴擊與連擊到底哪個屬性比較好吧,希望可以幫助到你們。 從零開始的異世界生活...

從零開始的異世界生活連擊屬性比較好還是暴擊屬性好呢?這對于很多的玩家們來說也是很關(guān)鍵的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看暴擊與連擊到底哪個屬性比較好吧,希望可以幫助到你們。

從零開始的異世界生活暴擊隊(暴擊與連擊的選擇)「科普」

從零開始的異世界生活暴擊好還是連擊好

1. 基礎(chǔ)暴擊傷害150%。滿爆時可以增加50%全傷。這個50%和其他傷害乘算。

2. 連擊傷害附加攻擊力15%傷害,經(jīng)測試吃加成吃連攜,無法暴擊,無視防御。

從零開始的異世界生活暴擊隊(暴擊與連擊的選擇)「科普」

3. 當(dāng)一次傷害的倍率為30%時,暴擊可以造成45%傷害。連擊可以造成30%+15%=45%傷害??紤]到無視防御大概可以提高20%傷害。連擊大概可以造成48%傷害。

4. 簡化一下。闕值就當(dāng)作35%吧。單段倍率高于35%就堆暴擊,單段倍率低于35%就堆連擊。

5. 如果單段倍率高于35%段數(shù)還多。那就是超模技能。比如幼拉(單段25-27),段數(shù)13-19段。新庫(單段50%以上,被動100%),段數(shù)12。(9+3)尤里烏斯(50%以上),段數(shù)12段。

從零開始的異世界生活暴擊隊(暴擊與連擊的選擇)「科普」

6. 100暴擊只能增加50%傷害,同時游戲里等價關(guān)系:12%暴擊=10%攻擊=8%傷害加成??芍魮Q算成攻擊和傷害加成后,加成更高。

7. 所以建議不要盲目堆一個屬性。平衡去堆,收益更大。