《Dark and Darker》中法師也是一個技能非常多樣化的職業(yè),有玩家想知道Dark and Darker法師技能有哪些,實用性怎么樣?下面就一起來看看法師技能基本介紹吧,希望對你有用呀。 ...

《Dark and Darker》中法師也是一個技能非常多樣化的職業(yè),有玩家想知道Dark and Darker法師技能有哪些,實用性怎么樣?下面就一起來看看法師技能基本介紹吧,希望對你有用呀。

DarkandDarker法師有什么技能

法師技能基本介紹

法師技能:

medatition:讀條10秒,回復40個法術記憶點的法術(注意,每個法術根據(jù)自己環(huán)位的不同占據(jù)不同的記憶點,很可能一個高級法術就用完了)。

spell memory:如果你帶一個就可以記憶一頁,兩個就可以兩頁。

intense focus:降低你下一個法術的施法時間到0.1秒。

法師基礎perk:

mana surge:造成的法術傷害增加5%。

arcane feedback:每當你通過奧術且造成傷害,你的基礎法術傷害和施法速度提升1%每Perk,這個效果最多疊加五層,持續(xù)七秒,在持續(xù)時間結束前重新獲得會刷新時間。

arcanemastery:你通過奧術造成的傷害提升5%,且你奧術的施法時間-1秒。

firemastery:你通過火焰法術造成的傷害提升5%,且你造成的燃燒效果持續(xù)時間延長2.5秒。

iceshield:提升你的護甲等級20點,且對受到近戰(zhàn)攻擊的目標造成0.5秒霜噬。

melt:如果你對目標造成了魔法火焰?zhèn)?,目標的物理減傷減少10%持續(xù)5秒。

quickchant:你施法時間減少20%。

recative shield:在你受到傷害的三秒內撐起一個護盾,吸收總共10點傷害,護盾只會在冷卻好的時候出現(xiàn)。

sage:提升你10%拿了橘子(知識)。

法師基礎法術:

light orb:創(chuàng)造一個光球照亮周圍環(huán)狀區(qū)域。

zap:對目標造成法術傷害且引燃目標一秒。

Ignite:使目標的武器被點燃,在擊中時造成額外5點魔法傷害并且點燃目標。

slow:降低目標移動速度40%持續(xù)2.5秒。

ice bolt:擊中目標后對目標造成法術傷害并且使目標移動速度降低15% 持續(xù)1秒。

magic missile:連續(xù)射擊10個自動尋的的飛彈,每個造成12傷害,當你移動時打斷引導(不要按出來就走位!?。。?。

haste:目標獲得14%行動和移動速度加成,持續(xù)十二秒,如果沒有指定目標就對自己生效。

lighting strike:在四秒后對目標區(qū)域降臨一道閃電,造成法術傷害。

invisibility:目標隱形且提升10%移動速度,如果沒有指定目標法術就對自己生效。

FIRE BALL:對目標造成30點直接傷害,且對目標附近的單位造成20點爆炸傷害和擊退效果。

lighting chain:使目標電極化,對目標造成直接傷害,然后對三百米內的其他活物發(fā)射閃電并休克目標,最多三次,閃電不會跳躍至目標或者已經(jīng)被電過的人身上,但如果你靠得太近會電到自己。

長按鍵位就能放技能了。

牧師按E之后,選擇法術鍵位,然后按右鍵蓄力之后對準目標發(fā)射就可以放技能了。但是牧師是法師,所以要使用道具法杖才可以施法,沒有法杖就放不出來技能,多發(fā)的魔法飛彈必須要站立才能把所有的魔法飛彈發(fā)射完,如果過程當中角色移動的話就會打斷施法。

牧師要注意一點的就是怪物的尸體跟敵方單位也會試作施法目標,也就是你的保護/庇佑/護盾有可能掛給地上的尸體,如果真遇到了就會很尷尬。游戲中牧師的復活必須要用到法術槽才能夠釋放,每一個選擇魔法職業(yè)的玩家,在技能方面都會出現(xiàn)一個魔法技能欄。

游戲玩法介紹

玩家必須使用一定的技能點數(shù)才可以裝備技能,復活術占用的技能點數(shù)非常的多需要9點,這就是導致玩家一旦裝配復活術之后,基本上就無法使用其他類型的魔法了。游戲本身支持非常硬核。比如,游戲過程中,不僅限制技能使用次數(shù),武器種類還多種多樣。

玩家必須要利用裝備的詞條加成,提升技能點數(shù)的上限,這樣玩家才可以有多余的點數(shù)裝下復活技能。武器可以進行改造。而且,游戲具備通過冥想或者篝火來恢復技能等,跟環(huán)境之間的相互作用,非常難玩,一般人玩不下去。

《dark and darker》復活隊友方法:犧牲生命復活 、牧師用法術復活。

1 、犧牲生命復活:

當角色死亡之后,靈魂的心臟會出現(xiàn)在身體當中。在這個時候,玩家需要脫下角色身上穿戴的胸甲,才能夠發(fā)現(xiàn)。玩家可以利用靈魂之心,進入到地圖當中來尋找靈魂祭壇的位置,到達祭壇后,就可以選擇以犧牲生命作為代價將隊友復活。

2 、牧師用法術復活:

需要牧師釋放出法術將隊友復活。而牧師的復活必須要用到法術槽才能夠釋放,每一個選擇魔法職業(yè)的玩家,在技能方面都會出現(xiàn)一個魔法技能欄,而魔法技能欄的底部會有技能點數(shù)12點。

玩家必須使用一定的技能點數(shù)才可以裝備技能,復活術占用的技能點數(shù)非常的多需要9點,這就是導致玩家一旦裝配復活術之后,基本上就無法使用其他類型的魔法了。在這時玩家必須要利用裝備的詞條加成,提升技能點數(shù)的上限,這樣玩家才可以有多余的點數(shù)裝下復活技能了。

游戲攻略:

1 、如果你想玩隱身的話,還是法師最合適,因為法師的隱身自帶盜賊的被動。

2 、白裝盜賊最好少打架,多摸箱子,等級低的時候先帶隱身,遇到人直接入隱身,等有錢了就可以直接帶兩個輸出技能,裝備好遇到人三刀解決。

3 、盜賊還是比較好賺錢的,如果是組隊的話可以玩偷偷,前提是你的隊伍同意的話,實測很快樂。

不好意思,暫時找不到您最需要的內容(每一點技能增加的傷害數(shù)值),但是哦我可以推薦幾種加點的思路,詳見下面的地址:

小女平時只樂于開發(fā)BT單機人物,不知道您是戰(zhàn)網(wǎng)玩家還是單擊玩家,

樂意的話歡迎一起交流

死靈法師召喚與控制

召喚與控制(Summoning Control)

死靈法師,由其名可知,擁有喚醒死者并驅使他們替他效勞的能力。死靈法師的法力不僅針對死者,還可以控制元素,也就是說他可以從腳下的土中召喚要特別注意,所有由死靈法師召喚(或是控制)的骷髏 、石魔,以及復蘇死尸,都會貢獻經(jīng)驗值給召喚他們的死靈法師。簡單的說,死靈法師的手下殺死敵人所獲得的經(jīng)驗值,全部都會提供給死靈法師,這使得死靈法師在多人連線游戲中比較容易提升等級。石魔,呼喚來自于地域的烈焰,甚至創(chuàng)造出可以替您偷取生命的石魔。

---在游戲的初期使用骷髏大致上還不會遇到什么麻煩,不過一旦您進入劇本3,您的骷髏在對付敵人時將會陷入苦戰(zhàn),同時您也會發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常在創(chuàng)造替補的骷髏。在多數(shù)玩家中,不會在較高等級的游戲中依賴骷髏,他們寧可以一只石魔取代眾多的骷髏手下。

---通常采取的策略,是將技能點數(shù)分配至復蘇骷髏 、復蘇骷髏法師,以及支配骷髏上,如此您便可以用有一些具有近身戰(zhàn)斗能力的骷髏,以及一些具有遠距攻擊能力的骷髏法師。這可以說是相當成功的組合,尤其是當您分配了足夠的技能點數(shù)至支配骷髏的技能上時,將可以同時提升骷髏法師和骷髏的能力。

---在同一時間內,您最多只能擁有一只石魔,這表示您無法讓一只鋼鐵石魔以及一只鮮血石魔并肩作戰(zhàn)。因此,最好不要將您的技能點數(shù)分散至兩種石魔技能上。一旦選擇您想要使用的石魔后,便固定將技能點數(shù)投資于該技能上;只有在您需要擴張您的技能樹的情況下,才將技能點數(shù)分配至其他的石魔技能上。

---當您投資越多的技能點數(shù)在重生技能上,則施展重生技能時所消耗的法力將會隨之遞減,同時您可以利用重生技能復蘇的怪物數(shù)目,以及復蘇怪物的生命值也會跟著增加。

支配骷髏(Skeleton Mastery)

等級:1

先修技能:無 解釋:如果在游戲的過程中,您想要使用骷髏協(xié)助您的死靈法師,則支配骷髏是個非常重要的技能。將一些技能點數(shù)分配給支配骷髏這項技能是個相當不錯的主意,因為這樣可以大幅提升替您戰(zhàn)斗的骷髏的效率(包括骷髏法師和你復活的怪物)。您分配到支配骷髏的每一點技能點數(shù),便可以增加您的手下的生命值以及他們所能造成的傷害。然而,在難度比較高的游戲中,您的骷髏遇到敵人時,將很容易陷入苦戰(zhàn)。

骷髏復蘇(Raise Skeleton)

等級:1

先修技能:無 解釋:正如其名,這種技能將會復蘇一名骷髏戰(zhàn)士替您的死靈法師奮戰(zhàn)致死。使用這種技能,死靈法師可以創(chuàng)造一小群跟隨他的骷髏軍隊,他們會與沿路上遭遇的敵人戰(zhàn)斗。當與支配骷髏技能合并使用時,運用此技能所創(chuàng)造出來的骷髏將會更為強悍。同時,在前面兩個劇本中,他們也的確是所向披靡的。由于每當您增加一點技能點數(shù)至復蘇骷髏上,可以復蘇的骷髏數(shù)量也會增加一名,這往往會引誘您將所有的技能點數(shù)分配給此技能以創(chuàng)造龐大的骷髏軍隊為您戰(zhàn)斗。然而,這種策略有兩個缺點。第一:管理眾多的骷髏不是一件容易的事,尤其是當您進入像地底洞穴這一類的狹窄環(huán)境時。許多的骷髏可能會迷路,或是無法迅速的追隨死靈法師穿過狹窄的通道。第二:隨著游戲的進展(進入劇本3以后),您將會發(fā)現(xiàn)骷髏相對地變弱,較強的敵人可以輕而易舉的消滅骷髏。此外,要找到可以用來復蘇骷髏的尸體也不是件容易的事。基于以上的因素,您最好只分配少量的技能點數(shù)給骷髏復蘇技能,但是將較多的技能點數(shù)分配給支配骷髏技能。這種分配方式可以讓您擁有較強的骷髏,同時您還可以將技能點數(shù)分配給詛咒以及其他的召喚技能,例如石魔。

粘土石魔(Clay Golem)

等級:6

先修技能:無 解釋:這個技能可以讓您從土中復蘇一只石魔替死靈法師戰(zhàn)斗,不過和復蘇骷髏不同的是,您最多只能復蘇一只石魔。粘土石魔的最大好處在于他們具有自我醫(yī)療的能力。在一場血腥的戰(zhàn)斗后,您可以站在原地等候您的石魔復原,或是另外創(chuàng)造一只新的石魔取代舊的。一只等級1石魔擁有可觀的100點生命值,而一只等級20的石魔則擁有750點以上的生命值,同時每次攻擊都可以造成35點以上的傷害值——這是在您沒有增加任何技能點數(shù)至支配石魔技能的情況下!基于這些因素,當您進入難度較高的游戲時最好以石魔(并且加強支配石魔的技能)取代您的骷髏。石魔之所以優(yōu)于骷髏有個更重要的因素,那就是死靈法師不需要藉由敵人的尸體來復蘇石魔。在某些情況下這點相當重要,因為有些時候一尸難尋,相對之下創(chuàng)造石魔(可以憑空創(chuàng)造)變得相當容易。

2 死靈法師的技能

支配石魔(Golem Mastery)

等級:12

先修技能:粘土石魔 解釋:簡單的說,支配石魔是一種可以增加石魔的生命值和速度的技能。實際上,如果您打算在《暗黑破壞神2:毀滅之王》中使用石魔協(xié)助您的死靈法師,則您一定要投資一些技能點數(shù)在這個技能上。一些Blizzard的員工偏好將所有的技能點數(shù)分配至石魔和支配石魔的技能上,這樣便可創(chuàng)造一只足以對抗最強的敵人的強大幫手。當您分配五點技能點數(shù)至支配石魔上時,您的石魔的生命值將加倍,所以這是相當值得的投資。

復蘇骷髏法師(Raise Skeletal Mage)

等級:12

先修技能:復蘇骷髏 解釋:這種技能與復蘇骷髏相當類似,不過(正如其名)卻可以復蘇一名骷髏法師替您的死靈法師戰(zhàn)斗。骷髏法師是具有遠距離攻擊(可以攻擊遠處的敵人)的骷髏,同時可以分為四類:火焰(Fire) 、冰冷(Cold) 、毒素(Poison),或是閃電(Lighting)。各類的骷髏法師都擁有優(yōu)點與缺點,不幸的是,在您復蘇骷髏法師時,您將無法決定他們的類型。然而,如果您只有一名骷髏法師,您可以繼續(xù)復蘇更多的骷髏法師取代原來的,直到您得到您想要的類型。不過,先決條件是您必須擁有足夠的法力,以及可以用來復蘇這些法師的敵人尸體。

鮮血石魔(Blood Golem)

等級:18

先修技能:粘土石魔 解釋:鮮血石魔這種技能將會復蘇一只與您的生命相通的石魔。這表示當鮮血石魔擊中敵人時,他將會從敵人身上偷取生命并且反應至您的生命球中(您的生命將會增加)。鮮血石魔由于在攻擊敵人的同時還可以偷取生命,因此聽起來是個雙贏的技能,不過卻也有缺點存在。當鮮血石魔被敵人擊中時,您的死靈法師也將會承擔同樣的傷害!關鍵在于鮮血石魔所能偷取到的生命值,通常比因為被擊中而讓您損失的生命值要多。唯一例外的情況是當鮮血石魔被大群攻擊速度快且兇猛的敵人圍攻而幾乎沒有還手的余地。當這種情形發(fā)生時,您將會希望您的鮮血石魔身處于別處。幸運的是,您只需要在其他的地方重新創(chuàng)造一只鮮血石魔,便可以脫離這種險境。

召喚反抗(Summon Resist)

等級:24

先修技能:支配石魔 解釋:召喚反抗是一種特殊的技能,可以增加所有您所召喚的生物對于元素的抵抗能力。這表示在您的隊伍中,任何您所擁有的石魔 、復蘇死尸,或是骷髏對于火焰 、冰冷 、閃電,以及毒素攻擊的抵抗力會增加。如果您準備使用召喚生物的方式協(xié)助您進行游戲,則增加一點技能點數(shù)在此技能上是相當值得的——縱使是等級1,該技能仍舊可以大幅提升您對于任何元素攻擊的抵抗力。當您進行至劇本3或是劇本4時,擁有對元素魔法攻擊的抵抗力,將對您所召喚的生物大有幫助。

鋼鐵石魔(Iron Golem)

等級:24

先修技能:鮮血石魔 解釋:透過這種技能,您可以經(jīng)由丟在地上(或是原本就在地上)的金屬物品,復蘇一只石魔。最棒的地方在于鋼鐵石魔將擁有該金屬物品的能力!因此,如果您利用鎖子甲(Chain Mail Armor)創(chuàng)造一只鋼鐵石魔,該石魔將會擁有非常高的生命值以及防御力。另外,如果您利用一把除了原始傷害能力外,附加冰凍傷害力的劍創(chuàng)造一只鋼鐵石魔,則該石魔也會擁有這些攻擊能力。透過這種驚人的創(chuàng)造方式,您可以創(chuàng)造出擁有獨特能力的特殊石魔。此外,這也提供了您原本不感興趣的特殊武器或是裝甲額外的用途。如果您在游戲的初期找到了一件您無法使用(或是不想使用)的一流武器,您可以考慮將其暫時放在您的個人儲物箱中,如此一來,一旦您的死靈法師學會了這個技能,便可運用該武器創(chuàng)造一只強力的鋼鐵石魔。

火焰石魔(Fire Golem)

等級:30

先修技能:鋼鐵石魔 解釋:這種技能可以創(chuàng)造一只火焰石魔,并可以在受到火焰攻擊時獲得力量。這種石魔在游戲的后半段將變得更為有用,尤其是當您必須面對更多與火焰相關的攻擊時(這也表示您越來越接近暗黑破壞神)。當您在火焰石魔上投入越多的技能點數(shù)時,他們便可以從火焰攻擊中吸收更多的傷害值。然而,要特別注意的是,當您投入越多的技能點數(shù)在此技能上時,創(chuàng)造他們所需消耗的法力也越多。

3 死靈法師的技能

重生(Revive)

等級:30

先修技能:復蘇骷髏法師 、鋼鐵石魔 解釋:這種技能可以復蘇一只死去的怪物替您的死靈法師戰(zhàn)斗。然而,這些被復蘇的敵人與骷髏或是石魔并不同,而且他們也不會像您所召喚的其他生物一般忠誠的跟隨您。重生的生物將會替您戰(zhàn)斗,不過他們只是反映出生前狀態(tài)的影子而已。當您的重生技能等級較低時,他們的生命值約只有生前的十分之一。然而,如果您在重生技能上加入更多的技能點數(shù)(等級10以上),您將可以創(chuàng)造一只比生前更具威力的重生怪物。在您創(chuàng)造重生怪物以后,他們只能維持180秒(3分鐘)的時間,所以他們無法向其他的召喚生物一般長伴您左右。

關于重生這個技能,還有兩點重要特性是必須牢記的。

第一,支配骷髏技能的等級越高,則重生的怪物能力越強。

第二,雖然您可以讓強悍的敵人重生,但卻無法讓頭目重生替您戰(zhàn)斗。

死靈法師的詛咒技能詳解

詛咒(Curses)

詛咒是一系列可以透過各種方式對敵人造成影響的技能領域。在一般情況下,詛咒技能通常會配合其他攻擊使用,例如骷髏與石魔。在多人連線游戲中,詛咒可以替整個隊伍帶來好處,而不單只有死靈法師可以享用所施展的施展技能。舉例來說,對一群強悍的怪物施展傷害加深的詛咒,可以讓您的隊伍更容易地解決他們。

---建議您替?zhèn)由钤O定熱鍵,如此您便可快速的切換至此技能。當您對一群在法術有效半徑內的敵人施展此技能,他們全都會受到詛咒,之后當您的死靈法師或是他的骷髏/石魔攻擊這些敵人時,敵人將會受到比正常多一倍的傷害。由于這種技能所消耗的法力很少,因此是所有死靈法師必備的技能。

---如果您必須逃脫,微暗靈視也可以提供您所需要的掩護,讓您穿過特別強的敵人,無論您是因為實力不足或是因為身受重傷而無法戰(zhàn)斗。對一名強悍的敵人施展微暗靈視,可以讓他們陷入黑暗之中,并且讓您有機會在詛咒解除之前逃離現(xiàn)場。

---恐懼對于特殊怪物或是頭目無效,所以不要浪費時間嘗試讓強大的怪物逃跑——這時您應將法力用在攻擊性的技能上。

---當您使用了偷取生命時,你的一名手下(骷髏或是石魔)擊中敵人,他們無法將敵人損失生命點數(shù)的百分之五十轉移給您,不過這些生命點數(shù)將會被他們所汲取,您可以透過此種方式醫(yī)療您的手下。

傷害加深(Amplify Damage)

等級:1

先修技能:無 解釋:傷害加深是一種有用的技能,因為它可以增加被詛咒的敵人受到非魔法性傷害的程度。無論傷害加深的等級為何,都可以讓怪物所受的傷害提升百分之百。這表示當您或您的手下每擊中受詛咒的怪物一次,該怪物所承受的傷害等于被擊中兩次!隨著加至傷害加深的技能點數(shù)增加,作用時間以及有效半徑也會跟著增加。

微暗靈視(Dim Vision)

等級:6

先修技能:無 解釋:微暗靈視可以將敵人的可視半徑縮短至一碼。這表示那些受詛咒的敵人只能看見鼻尖前的事物。如果您擁有發(fā)動遠程攻擊的能力(牙技能或是骷髏法師),您可以退到被詛咒的敵人的可視半徑之外,在他們看不見您的情況下,輕松的殺死他們!微暗靈視也經(jīng)常被用來使依賴遠程攻擊的敵人(例如黑暗射手,Dark Archer)盲目,如此他們便無法對您或是您的隊伍發(fā)射武器。

削弱(Weaken)

等級:6

先修技能:傷害加深 解釋:削弱可以讓受詛咒的敵人對您或是您的手下所造成的傷害減少。當這個技能被施展在一名敵人(或是一群敵人)身上時,可以讓敵人的攻擊力降低三分之一。在您需要防御的情況下,是使用此技能的最佳時機。例如,當您被一大群敵人包圍,而且受到多方向的攻擊時,在這種危急的情況下使用削弱,可以讓您在殺出重圍時減少所受到的傷害。

鐵處女(Iron Maiden)

等級:12

先修技能:傷害加深 解釋:這個技能可以使受到詛咒的怪物在攻擊他人的同時,自身也受到傷害。雖然鐵處女的影響半徑(4.6碼)是固定的,并不會隨著技能等級提升而增加,但它卻可以一次影響多個目標,只要這些敵人距離您的死靈法師夠近的話。鐵處女是個很棒的技能,可以快速降低受到詛咒的敵人的生命力,因為敵人每次擊中您,或是隊伍成員,或是您的手下時,他們所造成的傷害將會反彈回自己身上!所以,當他們發(fā)動攻擊時,對自己所造成的傷害將會比對您所造成的傷害還大。

4 死靈法師的技能

恐懼(Terror)

等級:12

先修技能:削弱 解釋:恐懼將使受詛咒的怪物因害怕而逃跑。雖然這種技能的影響半徑并不會隨著分配到的技能點數(shù)的增加而擴展,但是每加上一點技能點數(shù)卻會使詛咒的作用時間增加一秒。通常,您并不會經(jīng)常使用到恐懼這種技能,不過當您陷入困境,并需要迅速驅散一群敵人時,這種詛咒便可充分的發(fā)揮功效。

迷亂(Confuse)

等級:18

先修技能:微暗靈視 解釋:迷亂這個技能會驅使敵人陷入瘋狂,并且開始隨機的攻擊附近的怪物(或是您以及您的隊友)。要特別注意的是,由于這些攻擊是隨機的,這表示一名在受詛咒前沒有攻擊您的怪物,現(xiàn)在可能會將怒氣發(fā)泄在您的角色(在多人連線游戲中)身上。然而,這是種相當有效的詛咒,尤其是施展在一群敵人身上時,因為此詛咒將會讓他們忘記原先正在進行的動作(通常都是追擊您),并且開始互相攻擊。在這種混亂狀況下,可以有效的減少怪物整體的生命點數(shù)——他們甚至會殺死對方。

偷取生命(Life Tap)

等級:18

先修技能:鐵處女 解釋:這種詛咒可以有效的補充您的生命點數(shù)。當您對一名敵人施展偷取生命的詛咒,每當您擊中敵人,您的角色便可以取得一些他們所損失的生命點數(shù)!您可以從敵人身上汲取的生命點數(shù),通常是您攻擊敵人時,敵人損失的生命點數(shù)的百分之五十。所以您對敵人造成的損傷越嚴重,您的角色可以獲得的生命點數(shù)也就越多。顯然的,當您的生命值過低時,這是一種可以迅速改變您的命運的技能,此外,這種技能也可以替您的隊伍伙伴帶來很大利益(在多人連線游戲中),因為他們也可以經(jīng)由此詛咒獲得醫(yī)療。

吸引(Attract)

等級:24

先修技能:迷亂 解釋:這種技能可以有效的削弱或是消滅一名特別強悍的敵人。當吸引被施展在敵人身上時,該名敵人將會成為其他敵人的攻擊目標,并且遭受原先將由您所承受的猛烈攻擊。然而,要特別注意的是,受到吸引詛咒的目標對其他敵人只有普通的吸引力,而非強烈的吸引力。因此,當您對特定敵人施展吸引詛咒時,其他的敵人將會攻擊最靠近他們的目標——您(或是您的隊伍),或是受詛咒的敵人。然而,如果您可以在施展此詛咒以后迅速離開,敵人將會追逐受詛咒的生物并忽略您的存在。

衰老(Decrepify)

等級:24

先修技能:恐懼 解釋:衰老是一種可以減緩敵人速度的詛咒。這是游戲中少數(shù)幾種可以減緩敵人速度且無須藉由冰冷或是冰凍達成的技能之一。當技能點數(shù)被加至衰老上時,此詛咒的作用時間和影響范圍都會隨之增加。在多人連線游戲中施展時,這種技能是強而有力的工具,可以讓您使用長距離武器的隊友(或是骷髏法師)在敵人靠近之前,便將敵人全部消滅。

降低抵抗(Lower Resist)

等級:30

先修技能:偷取生命 、衰老 解釋:許多死靈法師的技能(以及其他角色的技能),都需要依靠法術達成結果。然而,在游戲中的某些時候,您將會遭遇對法術具有抵抗力的敵人,這使得像牙以及骨矛這一類技能的效果大打折扣。當您施展了降低抵抗以后,受詛咒的敵人對于魔法攻擊的抵抗力將會降低,使得他們比較容易對付。同樣的,其他的抵抗能力(例如火)也將會降低,使得其他的技能和手下(例如火焰石魔)的攻擊更有效。當您增加技能點數(shù)至降低抵抗上,將可以大幅增加其影響半徑 、作用時間,甚至是降低防御能力的百分比。就算是第一級的降低抵抗技能,也可以讓敵人的抵抗力減少一半以上!

死靈法師的毒素與白骨技能詳解

毒素與白骨(Poison Bone)

毒素與白骨技能領域包含了各種與毒素和白骨絕對有關的魔法攻擊。這些技能/法術是針對各種用途而生-包括防御(白骨裝甲) 、攻擊(牙) 、陷阱(骨牢),以及尸爆:這是一種可以根據(jù)被爆破的尸體生前所擁有的生命點數(shù),來決定爆炸范圍以及對周遭敵人的傷害力的一種技能。

---如果您想在近身戰(zhàn)中使用白骨裝甲,最好替白骨裝甲設定熱鍵,這樣您才能頻繁的施展它。這個技能可以有效的吸收敵人攻擊時所造成的傷害,但是再對付最強的怪物獲或是大群的怪物時將支撐不了多久。

5 死靈法師的技能

---多人連線秘訣:在大型多人連線游戲中,尸爆顯得特別有效,因為當游戲中的玩者越多,敵人就越強悍。由于尸爆所造成的傷害與怪物尸體的生前生命值有關,所以在這種情況下必定會更具威力。

---當您被大群怪物尾隨時,骨墻便成為可以替您爭取時間的權宜之計。舉例來說,如果您進入一間充滿怪物的房間,而且您的生命值很低,您可以退出房間,并且丟下數(shù)面骨墻延遲敵人的行動,好讓您能夠全身而退

---在地下通道或是任何您必須在狹窄走廊面對眾多敵人的場合中,骨矛是絕佳的武器。在上述的情況下,您的骨矛將會穿刺您所瞄準的敵人,并且繼續(xù)對后方的所有敵人造成傷害。

牙(Teeth)

等級:1

先修技能:無 解釋:這個技能可以發(fā)射出許多來自于另一個世界的魔法尖牙。當您將點數(shù)加至此技能時,使用此技能所射出的魔法尖牙數(shù)量,以及每個魔法尖牙所能造成的傷害值都會增加。牙的好處在于具有穿透性的傷害能力-魔法尖牙可以穿透第一個目標,然后擊中另一個位于后方的目標?;谶@些理由,當房間內充滿敵人時,便是使用牙的最佳時機,尤其是在高等級時,牙所能造成的傷害將非常可觀。

白骨裝甲(Bone Armor)

等級:1

先修技能:無 解釋:施展這個技能時,可以創(chuàng)造一面以旋轉白骨所構成的護盾,這面護盾可以吸收敵人對您的角色所造成的傷害。當您將點數(shù)加至白骨護甲時,您會開始發(fā)現(xiàn)這個技能所可以吸收的傷害總值顯著的增加,這使得此技能在與一群敵人作戰(zhàn)時成為非常有用的工具。如果您不想使用大量的召喚技能來協(xié)助您完成《暗黑破壞神2:毀滅之王》的任務,那么白骨裝甲就顯得非常重要。

淬毒匕首(Poison Dagger)

等級:6

先修技能:無 解釋:當手中有匕首類的武器時,使用此技能可以使您擊中的目標中毒。這個技能的額外好處在于,您的敵人不只受到匕首所造成的傷害,同時在一定的時間內(視技能等級而定),毒素將會持續(xù)的對敵人造成傷害。當您在淬毒匕首上增加了5或6點以后,您的匕首將會成為一把“射后不理(Fire and Forget)”的武器——您只需要走近敵人,使用淬毒匕首攻擊他們一次,然后離開,讓毒素完成剩下的工作。您在淬毒匕首上投資的點數(shù)越多,則毒素作用的時間越長,而且更重要的,毒素所造成的傷害越大。淬毒匕首所消耗的法力是微不足道的。只要您的手中握有匕首(這是使用此技能的基本條件),您只需要攻擊敵人一下,便可對他們造成相當程度的傷害。

尸爆(Corpse Explosion)

等級:6

先修技能:牙 解釋:這個技能賦予您將敵人的尸體變成炸彈的能力!一旦敵人死了以后,您只需要對著尸體施展法術,則敵人的尸身將會猛烈的爆炸,并傷及(或殺死)附近所有的敵人。當您分配越多的技能點數(shù)在尸爆上,爆炸的半徑也會隨之增加,使其成為絕佳且有效的區(qū)域性武器。一具爆炸的尸體可以造成相當于其生前生命點數(shù)的百分之六十至一百的傷害,這使得這項技能成為死靈法師最具威力的武器之一。當死靈法師面對大群的敵人時,是施展尸爆的最佳時機。死靈法師通常只需殺死一名敵人,然后施展尸爆引爆該具尸體,即可讓周遭的任何敵人身受重傷或是死亡。由于它的威力驚人,因此被玩家視為死靈法師的必備技能。

骨墻(Bone Wall)

等級:12

先修技能:白骨裝甲 解釋:這個技能會產(chǎn)生由骨胳所構成的障壁。由此技能所產(chǎn)生的骨墻可以阻止任何敵人穿過它,不過這面墻只能維持45秒鐘,同時墻的耐久度(生命值)也與您分配給此技能的點數(shù)多寡有關。舉例來說,一面等級1的骨墻的生命值低于20點,所以任何一名劇本3的敵人只需花幾秒的時間便可突破骨墻并朝您而來!因為骨墻無法對敵人造成傷害,而且效用有限,所以您無須將寶貴的點數(shù)浪費在這個技能上。

毒爆(Poison Explosion)

等級:18

先修技能:淬毒匕首 、尸爆 解釋:這個技能基本上是由尸爆衍生而來,不過卻能同時造成毒素傷害。這是個極具威力的法術并可以對鄰近的敵人造成巨大的傷害。附加的毒素可以在爆炸后繼續(xù)傷害敵人,只要敵人仍舊處于中毒狀態(tài)下。由于毒爆的威力強大,同時是一個可以幫助您完成游戲的必要技能,這就是為什么您的角色必須升至18級以后才能夠使用它的原因。就像尸爆一樣,毒爆最適合用來對付一整群緊密相鄰的怪物。尸體爆炸時,可以對附近的敵人造成驚人的劇毒傷害以及中毒時間。毒爆對于擠在一個小房間里面的怪物會更有用。簡單來說,就像是把腐臭瓦斯藥劑丟進封閉區(qū)域一樣。

6 死靈法師的技能

骨矛(Bone Spear)

等級:18

先修技能:尸爆 解釋:骨矛可創(chuàng)造一只魔法骨制箭矢,并由死靈法師手中射出,被擊中的敵人將會受到嚴重的傷害。骨矛真正的優(yōu)點在于它可以穿透過您所瞄準的敵人,并且繼續(xù)攻擊后方的任何敵人并造成傷害。因此,無論是一對一的遠距離戰(zhàn)斗,或是攻擊一整群敵人,骨矛都是相當好用的技能。

骨牢(Bone Prison)

等級:24

先修技能:骨墻 、骨矛 解釋:當您施展這個獨特的技能時,將會在目標周圍升起一圈骨環(huán)。這個環(huán)狀物可以防止敵人接近您(在法術作用期間內,敵人將無法動彈),但是同時也讓您無法接近該名敵人,這可能會讓您難以攻擊敵人。骨牢最適合用來困住敵人,好讓您有足夠的時間逃脫(如果您選擇逃跑的話)?;旧?,骨牢和骨墻的唯一不同之處在于此技能是在敵人周遭產(chǎn)生環(huán)狀物,而非產(chǎn)生一面墻。

劇毒新星(Poison Nova)

等級:30

先修技能:毒爆 解釋:這個技能會產(chǎn)生一圈毒環(huán),并由死靈法師處以360度向外炸開。這是個非常具有威力的法術,可以讓附近的所有敵人中毒。當技能點數(shù)被加到這個技能上時,劇毒新星會對任何仍舊活著的敵人造成非??捎^的傷害。劇毒新星是另一個值得任何死靈法師學習并提升等級的技能,因為它可以讓您在任何時間毒害附近的所有敵人。不幸的是,劇毒新星需要消耗大量的法力,所以您并不能將之視為主要的攻擊技能。然而,當您需要同時攻擊許多敵人時,劇毒新星便相當好用。必要時,您也可以用它來取代毒爆,因為無須尸體即可施展!

白骨之魂(Bone Spirit)

等級:30

先修技能:骨矛 解釋:施展白骨之魂將會釋出一個可以追蹤(或尋找)目標的靈魂(以閃爍的球體呈現(xiàn)),獵殺并擊中您的目標?;旧纤且环N高性能的追蹤飛彈,并可對任何敵人造成巨大傷害。在您的等級抵達30級前將無法使用這個技能,而且您可能會想要將寶貴的點數(shù)加至此技能上。事實上,白骨之魂一次只能對付一個敵人,是一種非常特殊的技能,而且無法有效對付成群的敵人。您只需投資一些點數(shù)在此技能上,其傷害力便會有巨幅的成長,很快便可超越同等級的骨矛所能造成的傷害??傊?,如果您不打算靠朋友或是召喚生物的協(xié)助,而能夠獨自對付大群的怪物,最好還是將點數(shù)分配給骨矛技能。

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