導(dǎo) 這次紅眼改版可以說是讓各位紅眼玩家翹首以盼了大半年啊,總算是等到這一天了。在改版前我截了我自己紅眼的一些技能面板的圖留著,都是一些我比較關(guān)注的技能,就想在改版后做一個(gè)對(duì)比。今天改版后上號(hào)把圖放出來給大...

這次紅眼改版可以說是讓各位紅眼玩家翹首以盼了大半年啊,總算是等到這一天了。在改版前我截了我自己紅眼的一些技能面板的圖留著,都是一些我比較關(guān)注的技能,就想在改版后做一個(gè)對(duì)比。今天改版后上號(hào)把圖放出來給大家參謀參謀。先看血?dú)鈫拘眩焊陌媲把獨(dú)鈫拘褖貉?階段是增加技能攻擊力35.7%,然后三速增加是一階段7.7%,三階段19%,注意這里的每個(gè)階段是不互相疊加的,也就是壓到三階段總共只加19%

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改版后的血?dú)鈫拘眩?直接無(wú)條件增加將近50%技能攻擊力 ,不用壓血。而且本身自帶11%的三速,進(jìn)圖就有。改版后壓血只會(huì)增加三速,即使壓到三階段也只是增加到18%(同樣是不疊加的),也就是說壓血犧牲50%血量只多了7%的三速而已,很明顯不管從哪個(gè)角度來說改版后的紅眼都不用壓血了!

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然后看看二覺被動(dòng)汲血之力:改版前是需要在出血的前提下,才增加一部分技能的技能攻擊力,比如大怒氣這種是沒有增加到的。而且一些不出血的怪,像強(qiáng)殺馬蹄卡的時(shí)候是沒辦法出血的,這個(gè)技能就是廢廢的了。說實(shí)話,一個(gè)職業(yè)的二覺被動(dòng)這個(gè)鬼樣子真的非常不合理!

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這是改版后的汲血,直接增加44%技能攻擊力,無(wú)條件增加所有技能,這T M才叫真正的二覺被動(dòng)好吧,以我的情況來說,同樣等級(jí)下,技能攻擊力還比改版前多了4%。

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另外還有暴走和血?jiǎng)χ惖膱D,容我先吃飯等一會(huì)再發(fā)。先給大家看看我測(cè)試的二覺傷害,給大家一個(gè)定心丸吧。我裝備是鐵馬廢,沒有恍惚,只為測(cè)試傷害提升情況,請(qǐng)大佬勿噴。 測(cè)試環(huán)境、手法、吃藥這些都保持一致(改版前是猴滿抓頭死扛的):改版前大狗頂死只有15億,現(xiàn)在的提升是很明顯的。 我站街3000力,身上只有三件紅字,所以別老是說什么貧民紅眼就削弱了,完全是放屁。

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