《鋼嵐》關(guān)于燃燒地形機(jī)制修改的說明、處理及全服補(bǔ)償公告。
大家好,我是【鋼嵐】的制作人午夜屠豬男,在此先為今天關(guān)于“燃燒地形”的修改公告給大家造成的不愉快道歉!為表歉意,所有玩家均可在1月14日5:00前通過郵件獲得【招募憑證】*20、【髓質(zhì)適配劑IX】*6、【垂體激活劑IX】*6。
“燃燒地形”效果,在【迷夜中的來客】資料片上線以前,其規(guī)則均為:在地形上停留即會(huì)遭受到一次傷害。
在機(jī)師“艾琳”內(nèi)部測試階段,我們已發(fā)現(xiàn),配合機(jī)師“芙烈達(dá)”的“負(fù)載強(qiáng)襲”與擊退功能,“燃燒地形”的固定傷害可被多次觸發(fā),其效果出于平衡性考慮,是不可接受的。在衡量解決方案時(shí),我們選擇了“賦予燃燒地形合理的效果”,即為今天公布的地形規(guī)則:
1、在“燃燒地形”上進(jìn)行的主動(dòng)行動(dòng)(包括各類再移動(dòng))均會(huì)觸發(fā)燃燒效果并受到傷害。
2、被動(dòng)位移效果(包括擊退、拉扯等行為)造成單位進(jìn)入“燃燒地形”,每回合僅觸發(fā)1次燃燒效果,受到1次傷害。
上述改動(dòng),在1月11日版本維護(hù)更新“艾琳”卡池的同時(shí),我們已實(shí)裝到當(dāng)前版本中。但由于工作失誤,我們對(duì)非玩家技能造成的“燃燒地形”效果,并未與玩家技能采用同樣的邏輯處理,導(dǎo)致當(dāng)前版本內(nèi),非玩家單位造成的“燃燒地形”仍然為修改前的邏輯。
在今日更新后,我們注意到玩家討論“艾琳”的用法,為避免產(chǎn)生進(jìn)一步的誤解,我們決定以公告形式說明“燃燒地形”機(jī)制,也正是在決定公告后,排查游戲內(nèi)所有相同情況時(shí),發(fā)現(xiàn)邊境沖突新增的關(guān)卡與首領(lǐng)剿滅2——消逝的光芒中,遺留有未按照最新邏輯修改的“燃燒地形”效果。思慮再三,我們的決定是,仍然公告,承認(rèn)當(dāng)前游戲中存在的問題,并將正確的效果第一時(shí)間公示給所有玩家,在近期的版本中修復(fù)問題。
對(duì)因我們自身工作的不嚴(yán)謹(jǐn)給用戶帶來的困擾與不愉快,在此再次表達(dá)深深的歉意!【鋼嵐】運(yùn)營至今,我們收獲了很多喜愛我們游戲的玩家,我們也非常在意每一位喜歡我們游戲的朋友,對(duì)于【鋼嵐】這款游戲的開發(fā)與運(yùn)營,我們信奉,良好的游戲性和坦誠的運(yùn)營態(tài)度,是我們能與大家同行的基石!我們不會(huì)回避過程中所犯下的錯(cuò)誤,也會(huì)在玩家的監(jiān)督下進(jìn)一步加強(qiáng)我們自身的專業(yè)性。
對(duì)不起!
改改爆率吧求求了。
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