太空策略類單機(jī)游戲有很多,如太空護(hù)衛(wèi)隊(duì)、太空戰(zhàn)斗模擬游戲、太空指揮官等,其中的物理規(guī)則非常的完美,非常容易上手,但卻很難精通,下面我就為大家詳細(xì)的介紹一下。
太空護(hù)衛(wèi)隊(duì)
《太空護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的背景設(shè)定在未來戰(zhàn)爭(zhēng),玩家可以操控的人物有一個(gè)太空中尉,這個(gè)人物可以發(fā)射激光鎖定物體,在敵人面前是轟炸機(jī),如果敵人在面前就會(huì)觸發(fā)攻擊,迫使它釋放導(dǎo)彈進(jìn)行破壞,當(dāng)你攻擊到障礙物時(shí),當(dāng)然你可以用狙擊槍發(fā)射導(dǎo)彈,但這個(gè)人物并不是很強(qiáng)。
《太空戰(zhàn)斗模擬游戲》系列
游戲的背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)期間,玩家將扮演機(jī)甲兵,這個(gè)機(jī)甲兵在戰(zhàn)斗時(shí)很容易在戰(zhàn)斗中喪命,如果你使用正確的武器,會(huì)讓自己的戰(zhàn)斗更加出色,當(dāng)然,如果你使用錯(cuò)誤的武器,有可能會(huì)讓你再次喪命,玩家還需要使用強(qiáng)大的人工智能,比如號(hào)稱最高智能的機(jī)甲,《異形:火力小隊(duì)》的第三代,但目前的第三代只是一個(gè)演示,具體游戲會(huì)在什么時(shí)候發(fā)布還不清楚。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》
它是由原EA Play Initiative在2019年9月15日推出的一款,采用科幻風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。這款作品是《星球大戰(zhàn):前線》的續(xù)作,它是《星球大戰(zhàn)》系列重啟三部曲的第3部作品,該作品的前兩代作品,都是在20世紀(jì)80年代末,同時(shí)采用第一人稱視角,這次的《隕落的武士團(tuán)》使用了全新的引擎開發(fā),游戲的場(chǎng)景也更加真實(shí),更加卡通,它的風(fēng)格也是第一次采用開放性世界元素,游戲的自由度也很高,玩家可以在游戲中完成各種任務(wù),或者探索城市等。這款游戲目前也是處于搶先體驗(yàn)階段,玩家可以在steam平臺(tái)中免費(fèi)體驗(yàn),雖然畫質(zhì)顯得落后了,但游戲的優(yōu)化程度很不錯(cuò),它的配置需求低,能夠體驗(yàn)的內(nèi)容豐富,后期也會(huì)更新配置需求,不過顯卡方面,并沒有任何升級(jí)。
《腐爛國(guó)度2》
它是由505 Games打造,由微軟發(fā)行的一款,采用開放性世界的第一人稱射擊游戲。該作品是《腐爛國(guó)度》的第二代作品,該作品當(dāng)中的真實(shí)度很高,開放性世界的元素也很強(qiáng),游戲中的規(guī)模更大,規(guī)模更大的敵人,也會(huì)有更多,玩家可以在游戲中體驗(yàn)更多的軍事訓(xùn)練和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
它是由動(dòng)視旗下Treyarch研發(fā)的一款,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是當(dāng)前《使命召喚》系列中,最受玩家歡迎的一款作品,游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很強(qiáng),體驗(yàn)性很出色,該作品當(dāng)中采用半開放性世界,自由度高,玩家可以在游戲中完成各種各樣的任務(wù),游戲的后期,地圖更大,開放性世界的玩法更加豐富,游戲的玩法依舊能在其中體驗(yàn)。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》
它是由DICE研發(fā)的一款,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是《戰(zhàn)地》系列的第二代續(xù)作,它是該系列的第一代,但游戲的變化不大,仍是第一代的經(jīng)典,但畫質(zhì)提升很大,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的背景,真實(shí)度高,物理引擎也更加真實(shí),人物建模生動(dòng),體驗(yàn)性也很出色,游戲還支持光線追蹤系統(tǒng),物理細(xì)節(jié)也非常生動(dòng),但這款游戲并不是戰(zhàn)地系列的第2代作品,在以后的第五代作品中,會(huì)在畫質(zhì)、畫面和細(xì)節(jié)等方面都會(huì)發(fā)生巨變,《戰(zhàn)地》系列的口碑也是由次世代的第四代作品而來,這次《戰(zhàn)地》也算是對(duì)它的升級(jí)。
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