接著上期雷伊的前三個階段,我們基本上從完全體的雷伊身上看到了即將踏入“半步一線”的實力水平。雖然2016年機(jī)制有了大幅度調(diào)整,但對于雷伊完全體而言,總還是欠缺一點,當(dāng)然,不能否認(rèn)免斷+雙滅斬的權(quán)威在2015年進(jìn)階至2016年正式封王,走了一段即將蛻變的路。
2016年:王·雷伊(精靈王傳承)
2016年是一個跨時代之年,重生之翼的降臨讓我們看到了新的天花板,在2016年的意義上,它是真·無敵精靈(截止到2018年黑屋換位,它都依舊霸占巔峰ban位)。正當(dāng)所有玩家都以為2016年也是一個靠氪金就能達(dá)到巔峰的時候,它們來了!
2016年的開年,是十害制度土崩瓦解以及黑暗時代落幕。
整個游戲或者說巔峰進(jìn)入了一個交替階段,這里說的它們,就是指除了重生之翼以外,賽爾號2016年進(jìn)階和登場的活動精靈。其中包括王之哈莫(活動精靈)、夜香刀神(巔峰精靈)、米斯蒂克(精靈王類活動精靈),而就是順勢而生下的新機(jī)制,戰(zhàn)神聯(lián)盟再進(jìn)階。
該說不說的,2016年最大的福利就是降低精靈入手難度。而且2016年的精靈總體強(qiáng)度對比2015年的強(qiáng)度來說,機(jī)制更加卓越。雖然2015年的精靈放到2016年依舊能打,但持續(xù)頂多在王之戰(zhàn)聯(lián)&大暗黑天進(jìn)階前,月之子、特訓(xùn)四九圣尊這些低門檻入手精靈也都不是吃素的。
三王時代,降臨!
劇情就不做過多贅述,現(xiàn)在想來,賽爾號當(dāng)年是拿不出除戰(zhàn)神聯(lián)盟以外的主力正義聯(lián)盟,所以才會有“年費(fèi)守護(hù)者”降臨,來為此維持平衡。要不然,以當(dāng)時大暗黑天的實力,別說精靈王者,加起來一起上都未必能把黑天怎么樣,反到是黑天絕對會帶下去幾個。
可惜,2016年戰(zhàn)死的核心精靈基本沒有,充分說明了劇情殺的重要性。
是劇情殺培養(yǎng)了戰(zhàn)神聯(lián)盟從以前還在一群人追著一個打的時候,一個轉(zhuǎn)眼就變成了1V1(王之戰(zhàn)聯(lián)VS大暗黑天是1對6,奉天算上的話是10打6),前腳還在追著打威斯克、五帝,轉(zhuǎn)眼就變成了戰(zhàn)聯(lián)的主場,屬實跳躍有點大。放在現(xiàn)在的劇情架構(gòu)中,這是不符合邏輯且無法打的戰(zhàn)爭。
傳承王意
封王雷伊的解析太過于普遍,自2016至今都還有玩家在解析,玩法也各不相同。被推上主流的還是得說腐蝕王雷,氪金三大件的出現(xiàn),改變了一些往期精靈,也帶動了一些精靈??梢赃@么說,如果神諭強(qiáng)化能賦予到往期如王雷這樣的精靈身上,機(jī)制和總和能力再有幅度強(qiáng)化,2016年的精靈依舊能打主流巔峰。
PS:神羅降臨當(dāng)夜,王雷作為陪伴守護(hù)者,見證了神秘S換主場的里程碑
對這個精靈的評價,沒有說的,不管是魂印上,還是技能組上。魂印的開始前判定,所有回合類效果的回合數(shù)變?yōu)?回合;高體強(qiáng)化補(bǔ)償、低體免斷補(bǔ)償,保留完全體部分技能,開出一個霹靂風(fēng)暴,王雷根本沒有那么容易破。
玩法定位上也是花樣比較多,比如常規(guī)技能組玩法,開局直接傳承王意,然后接喪心病狂的精靈王第五,直接無視克制系微弱打擊,一發(fā)清回合提傷+強(qiáng)化+先制+2分分鐘炸翻,基本上強(qiáng)化后的王雷傷害直接破千,沒干翻一發(fā)萬鳴齊閃帶走。退隊能力相當(dāng)可怕。
選帶老技能+萬鳴齊閃,用現(xiàn)在的話說,萬鳴齊閃就是一個老六技能。類似真?zhèn)?,使對手直接受?60點電系攻擊傷害,自身每處于一種能力提升狀態(tài)則造成的傷害提高10%;萬鳴玩法雖然比起王雷機(jī)制來說非主流,但這技能拉起強(qiáng)化來說是傷害炸裂。
搭配霹靂風(fēng)暴,因為仍然能裝刻印,回合數(shù)+1,5回合回血+5回合彈控基本上與新強(qiáng)化平起平坐,但這技能有免斷它的價值就高了。為雷王帶來強(qiáng)大的續(xù)航能力,免斷彈控+強(qiáng)化站住場的雷伊,混合第五+萬鳴打法,2016真是惡心到爆,真的是很難勸退場。
至于劍輪的盔打法就不用說了,點出一次就能點出五次。而雷伊本身強(qiáng)化能力夠,基本上只要效益能夠達(dá)到,拖50沒有一點問題。而王雷在設(shè)計上,是雷伊當(dāng)前歷史上,百搭強(qiáng)度最高的。
2017:圣霆·雷伊(圣靈賜福)
直到2019年,圣雷都是我個人比較喜歡的精靈之一。論P(yáng)VP機(jī)制上,繼承了雙滅斬+雷鳴閃的機(jī)制,精靈更趨向于PVP,只要是開局無免控,131超高速,魂印攻擊先一基本上就拿到了整局優(yōu)勢。而隨著星皇的普及其實現(xiàn)在也說明一個問題,就是賽爾號PVP的門檻早就不像2018年以前那樣了。
圣雷進(jìn)階后技能比之封王的時候差的不是一點半點,要怪就只能怪王雷技能魂印設(shè)計太優(yōu)秀了。而且從雷伊自2015年完全體、2016年傳承王意、2017年就接著繼續(xù)進(jìn)化,老牌精靈里頭看待遇,縱觀整個賽爾號也就戰(zhàn)神聯(lián)盟有這待遇。哈莫雷特,譜尼,米瑞斯也都只能靠邊站(圣譜強(qiáng)度過高除外)。
在2017年,對圣雷的分配同樣是控狗,如果王雷VS圣雷內(nèi)戰(zhàn)的話,至少7成是圣雷占優(yōu)勢,不管是機(jī)制還是屬性上。典型的先手控制,滿體力就是百分百,即便是你先手MISS掉,綁定魂印的控場效果依舊生效,對沒有免控的精靈有著極強(qiáng)的壓制力。
其次就是單兵作戰(zhàn)能力加了“假復(fù)活”效果,若自身體力低于對手同時低于自身最大體力1/3,則恢復(fù)自身全部體力、解除自身能力下降及異常狀態(tài)并消除對手回合類效果和護(hù)盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的傷害翻倍(每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次,下3次技能強(qiáng)化效果可保留至戰(zhàn)斗結(jié)束);
現(xiàn)在看來就跟天尊的打掉皮一樣,掉皮以后才開始發(fā)揮最大能效。3把先制+3把翻倍且消除對手回合類效果,攔截+聯(lián)防的基礎(chǔ)上還有單兵增益。聯(lián)防價值相當(dāng)不錯,用圣雷吃成型,索直接平推。我個人當(dāng)時就喜歡用圣雷單挑打星皇,配置需求上也沒有王雷那么高,即便是挑不過星皇,跳出索強(qiáng)化先3翻倍直接掀翻成型星皇。
整體技能組上也是做了調(diào)整,圣靈雷霆斬綁定高體優(yōu)勢粉補(bǔ),擊敗先1,未擊敗補(bǔ)償增傷。滌蕩決3回合封屬判定是是每回合都是百分之70概率封屬,臉住的才叫爹,效果可被斷,但問題來了,當(dāng)150+大招能無腦的時候,還需要什么套路?
圣雷和王雷最大的差就是,圣雷一身的回合效果,但可以被斷。而王雷則是依據(jù)站場,圣雷的優(yōu)勢在于控住后輸出,真要給這精靈挑毛病的話,唯一就是沒有留下霹靂風(fēng)暴,對比電靈祝福,效果不錯,差就差在了沒綁定彈控,中切常的出現(xiàn)勸退了諸多非免斷彈控。
總結(jié):圣雷的在2017年的出現(xiàn),跟諸多先手控茍劃進(jìn)了統(tǒng)一戰(zhàn)線。隨著高體免控同樣先1獵皇的出現(xiàn),才開始被玩家迭代。但不得不說,圣雷在機(jī)制上,留下了姓名。
全部評論