導(dǎo) 賽爾號(hào)超級(jí)英雄的話,平民精靈,是淘米養(yǎng)出來的。 賽爾號(hào)精靈屬性是法爺,被玩家稱為電系精靈王,隨著雷伊的上線,法爺?shù)牡匚辉絹碓礁?,現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)比較熱門的精靈。 最強(qiáng)系: 屬性:自然 克制:戰(zhàn)...

賽爾號(hào)超級(jí)英雄的話,平民精靈,是淘米養(yǎng)出來的。

賽爾號(hào)精靈屬性是法爺,被玩家稱為電系精靈王,隨著雷伊的上線,法爺?shù)牡匚辉絹碓礁?,現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)比較熱門的精靈。

最強(qiáng)系:

屬性:自然

克制:戰(zhàn)斗

從沒有什么是自然系不行的,畢竟是以自然系為主。但目前的特攻很尷尬,水系沒有火電混,自然系不是一個(gè)合適的屬性。

最近的是火系,最近剛出來的雙屬性冰系,就有火系而和火系地位沖突,可是冰系目前有極大的優(yōu)勢(shì)的。

毒系:

克制:神秘、戰(zhàn)斗、飛行

基本上沒有什么是戰(zhàn)斗系的對(duì)手,可是目前毒系精靈總體來說,以神秘系為主,尤其是有一個(gè)森之王,看起來更加有那種魅惑的味道,威力也更高,可是沒有森之王的毒系精靈,是很難被克制的。

在2015年的時(shí)候,有兩雙在活動(dòng)中就出來了的雙屬性毒系精靈,天蛇太祖和天蛇太君。天蛇太祖的魂印帶了三回合焚燼,還有一項(xiàng)是在焚燼之后,能讓對(duì)手燒傷。有了焚燼的天蛇太祖,完全可以當(dāng)一個(gè)引爆技能使用,還能封屬。

除了這兩個(gè)之外,天蛇太祖還有第五的三回合攻擊強(qiáng)化,第五可以打出雙消效果,如果配合天蛇魂印的先二斷回合,天蛇太祖第五技能幾乎是有威力的。天蛇太祖的魂印速度比較低,可以考慮一回合使用全部技能,在當(dāng)時(shí)的情況下,只要開到先三或第五基本是穩(wěn)過。

*注:天蛇太祖的魂印開啟第五回合,必定致命,同時(shí)還會(huì)造成固傷。

輪回·蛇:常長(zhǎng)老

蛇神專屬魂印:

蛇:每回合開始時(shí)若自身體力高于對(duì)手,則免疫并反彈異常狀態(tài);若自身體力低于對(duì)手,則當(dāng)回合受到的所有異常狀態(tài)增加50%;若自身體力低于對(duì)手,則自身造成的傷害降低50%。該魂印控制概率不高,只有50%,沒有任何控場(chǎng)能力,還帶一個(gè)異常。這就導(dǎo)致了該魂印,注定只能為續(xù)航而生,但其實(shí)效果也不算差。

不過蛇神的定位,更多的偏向于盾體雙防,靠魂印回血或續(xù)航來生存,從屬性上來看,這是個(gè)R卡,可以作為不依靠回血及技能,依然有一定輸出。不過在PVP上面,蛇神的作用其實(shí)是十分巨大的。蛇神的所有能力,都有一個(gè)很大的特點(diǎn),那是自帶續(xù)航能力。當(dāng)蛇神沒有足夠高的體力,且處于異常狀態(tài)時(shí),魂印在PVE與PVP上,將成為他的立足之本。

干擾系魂印

賽爾號(hào)超級(jí)英雄介紹

干擾系魂印也是一個(gè)特點(diǎn),干擾系魂印給了蛇神不高的速度以及體力,干擾狀態(tài)的收益也不高,除了被干擾下給對(duì)手的一個(gè)控制,其他的技能干擾都沒有什么效果。但干擾系魂印的干擾能力,也是得到了一個(gè)大幅度提升的。干擾后,對(duì)手處于異常狀態(tài)則會(huì)獲得一個(gè)回合之內(nèi)攻擊屬性的干擾,干擾結(jié)束后,對(duì)手下只有1個(gè)未擊敗對(duì)手則是永久的獲得一層控場(chǎng),干擾未擊敗則是恢復(fù)1點(diǎn)體力。

蛇神的干擾能力是十分出眾的,可以搭配高速魂印或是干擾組合,來玩一玩干擾流,給對(duì)手制造的干擾相當(dāng)有效,也干擾能力的問題,在干擾輔助方面也十分能打,利用干擾隊(duì)的干擾能力來打出更多的效果。

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