1、這是一個(gè)什么樣的游戲? |
《女神榮耀》類型為即時(shí)橫版卡牌動(dòng)作RPG。戰(zhàn)斗方式既不同于傳統(tǒng)RPG游戲的回合制戰(zhàn)斗,也不同于以往的橫版動(dòng)作游戲。戰(zhàn)斗中無(wú)需用方向鍵控制角色移動(dòng),且同時(shí)要操縱多達(dá)4名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。 |
其核心操作模式是通過(guò)角色技能塊的消除組合來(lái)進(jìn)行角色操控戰(zhàn)斗~ |
2、這個(gè)游戲看起來(lái)挺新穎,那么我應(yīng)該從什么地方開(kāi)始? |
《女神榮耀》的核心系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的核心就是消除。戰(zhàn)斗時(shí),畫(huà)面下方有一條槽,3名英雄角色的技能圖標(biāo)會(huì)從槽的左端隨機(jī)產(chǎn)生然后投放到右端,這時(shí)只要用手指輕觸該技能圖標(biāo)便可即時(shí)觸發(fā)上方所對(duì)應(yīng)角色進(jìn)行技能攻擊。 |
3、那么在戰(zhàn)斗中我應(yīng)該注意什么? |
由于不同的英雄技能會(huì)產(chǎn)生不同的招式效果,所以戰(zhàn)斗時(shí)需要一方面觀察3名角色的走位,一方面在了解技能傷害范圍及作用效果的前提下適時(shí)釋放技能,胡亂消除的話只會(huì)讓技能打空氣,白白浪費(fèi)掉技能攻擊機(jī)會(huì)。 |
每個(gè)英雄角色的技能圖標(biāo)可以連接在一起產(chǎn)生2連/3連技能方塊,此時(shí)消除便可發(fā)動(dòng)該技能更為強(qiáng)力的2段/3段傷害效果。 |
4、看起來(lái)不是太難理解,那么是不是我只要無(wú)腦湊3消就能獲得最大的戰(zhàn)斗效果了? |
在英雄達(dá)到3星以后,會(huì)獲得SP槽,當(dāng)SP槽蓄滿時(shí),便會(huì)投遞圓形的塊,對(duì)應(yīng)該英雄的特殊技能。特殊技能圓塊不能進(jìn)行連接,但是通常都附帶一些特殊的效果來(lái)強(qiáng)化/輔助己方或者削弱敵方。 |
而在英雄達(dá)到4星和6星時(shí),更是會(huì)獲得強(qiáng)大的必殺技!必殺技的觸發(fā)方式不一定是單純的消除英雄本身的方塊,一些強(qiáng)力的必殺技要依賴與其他存活英雄的方塊達(dá)成一定的消除順序來(lái)進(jìn)行觸發(fā),戰(zhàn)斗方式將不再是依靠無(wú)腦消除更多3連的方塊來(lái)獲得更強(qiáng)的效果,而是需要根據(jù)英雄必殺技的觸發(fā)類型合理的組合隊(duì)伍以及設(shè)置隊(duì)長(zhǎng),將每個(gè)英雄的方塊最優(yōu)化利用! |
5、聽(tīng)起來(lái)好厲害!但是如果我抽不到高星英雄該怎么辦,是不是會(huì)被RMB玩家吊著打? |
在傳統(tǒng)游戲觀念中,高星英雄一定比低星牛,要花錢(qián)的一定比不用花錢(qián)的牛,但在女神榮耀中不完全是這樣。所有6星英雄都可以從低星進(jìn)化而來(lái),區(qū)別在于見(jiàn)**英雄進(jìn)化時(shí)為隨機(jī)進(jìn)化,其他英雄為固定進(jìn)化。所以抽到低星英雄并沒(méi)有什么可怕的,完全可以通過(guò)進(jìn)化與培養(yǎng)來(lái)改命。而對(duì)于不喜歡和不想要的英雄,可以練到滿級(jí)**獲取勛章值。 |
另外,游戲中的英雄分為非抽取英雄和抽取專用兩種。前者既可以通過(guò)金券獲得,也可以通過(guò)進(jìn)化獲得;后者只能通過(guò)召喚祭壇抽取獲得。非抽取英雄并不代表他很弱,抽取專用英雄也只是在某一個(gè)方面相對(duì)更為突出,所以不要太計(jì)較自己角色是不是抽取專用的英雄。 |
6、說(shuō)這么多我都暈了,那么我該怎么知道我的英雄到底強(qiáng)不強(qiáng)力?我到底該培養(yǎng)哪個(gè)英雄才不會(huì)吃虧? |
由于游戲的戰(zhàn)斗中需要控制3個(gè)英雄與1個(gè)女神的技能施放,可以說(shuō)這是一個(gè)很自由的游戲,不同的英雄有不同的玩法,每個(gè)人都是根據(jù)英雄的技能來(lái)決定陣容的搭配和消塊的手法。由于英雄與女神組合的多樣性達(dá)到了近百種,因此想僅僅依靠一兩個(gè)隊(duì)伍橫掃整個(gè)游戲是不現(xiàn)實(shí)的。當(dāng)然,前期資源有限的情況下,練出一兩個(gè)的“國(guó)家隊(duì)”來(lái)推圖升級(jí),還是非常有必要的,但隨著游戲的深入,就要努力去開(kāi)發(fā)新的英雄、新的打法了。 |
對(duì)于新手來(lái)說(shuō),初期所贈(zèng)送的萊昂哈特與阿爾忒彌斯就是非常好用的典型英雄。萊昂哈特超高的基礎(chǔ)屬性決定了在前中期推圖是難以替代的主力英雄,簡(jiǎn)單易觸發(fā)的必殺技更是使得他能夠勝任隊(duì)伍的任何位置。而到了魔法傷害較多的后期關(guān)卡則會(huì)開(kāi)始變得較為無(wú)力。阿爾忒彌斯的攻擊方式比較特殊,集中于打擊后排的敵人,獲得必殺技以后更能強(qiáng)力壓制敵人的行動(dòng)。不管是否進(jìn)行了十連抽,他們都是前中期最值得培養(yǎng)的英雄。見(jiàn)**治療因?yàn)樯菚r(shí)的不確定性,使得玩家的隊(duì)伍會(huì)有不同的變數(shù)。 |
7、好吧戰(zhàn)斗系統(tǒng)我大概明白了,那么接下來(lái)我該從那里熟悉游戲? |
游戲里最重要的是資源。直接擁有高星的英雄會(huì)讓你的資源積累變得容易一些,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果沒(méi)有資源,強(qiáng)力的英雄也會(huì)很無(wú)力。游戲的基本目的都是圍繞資源的獲取來(lái)進(jìn)行的。游戲內(nèi)主要的資源包括: |
金幣:游戲內(nèi)最重要的貨幣之一??梢杂脕?lái)訓(xùn)練英雄、改造武器、在旅行商人里購(gòu)買(mǎi)資源、進(jìn)行技能領(lǐng)悟等。不管哪個(gè)行為都需要大量的金幣,因此不要覺(jué)得自己的金幣會(huì)多出來(lái)。金幣主要獲取來(lái)源于故事關(guān)卡、任務(wù)、限時(shí)金幣副本。 |
鉆石:需要氪金才能獲得的一種資源,鉆石可以兌換幾乎所有資源,或者完成一些功能。游戲內(nèi)通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)排行榜可以每周獲得一定量鉆石,完成成就也可以獲得一定鉆石。 |
勛章:英雄在進(jìn)化升星時(shí)需要的資源,缺少榮譽(yù),則無(wú)法強(qiáng)化英雄。也可以在美食廚房里進(jìn)行生產(chǎn)加速。榮譽(yù)的主要獲取來(lái)源于競(jìng)技場(chǎng)和任務(wù)。 |
美食:英雄在訓(xùn)練提高能力時(shí)需要的資源,而訓(xùn)練又是英雄升星進(jìn)化的必經(jīng)之路,所以美食的重要性不言而喻。中高星美食主要來(lái)源于限時(shí)美食副本及美食工坊的制造,低星美食主要來(lái)源于故事關(guān)卡。訓(xùn)練時(shí)合理分配美食與金幣的比例才可保持可持續(xù)發(fā)展 |
食譜:在美食廚房烹飪美食的材料。為了保證美食需求,足夠高品質(zhì)的食譜也是大量需求的,主要來(lái)源于召喚祭壇或者活動(dòng)贈(zèng)送 |
體力:進(jìn)行故事關(guān)卡的需要消耗,在軍團(tuán)升級(jí)時(shí)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿。除了定時(shí)恢復(fù)以外,花費(fèi)鉆石也能補(bǔ)滿體力,每次補(bǔ)滿體力的價(jià)格是恒定的。 |
門(mén)票:進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的重要條件。競(jìng)技場(chǎng)里產(chǎn)出勛章占每日產(chǎn)出的大部分,所以盡量多的挑戰(zhàn)次數(shù)可以獲得更多的勛章。 |
鑰匙:鑰匙是遠(yuǎn)古遺跡里活動(dòng)副本的必要門(mén)票。每天固定早上9點(diǎn)半恢復(fù)補(bǔ)滿,或者花費(fèi)鉆石可以補(bǔ)滿,有補(bǔ)滿次數(shù)限制。遠(yuǎn)古遺跡里可以產(chǎn)生大量的資源,因此每天都要合理分配好鑰匙的使用。 |
武器:用來(lái)強(qiáng)化英雄屬性的裝備。不同的武器擁有不同的詞綴,可以在不同方面強(qiáng)化英雄的能力。 |
召喚水晶:故事關(guān)卡與見(jiàn)**英雄副本的副產(chǎn)物??梢栽谡賳炯缐锸褂毛@得隨機(jī)的其他資源。 |
女神魂石:用來(lái)提升女神星級(jí)及強(qiáng)化女神技能的資源。只能在女神試煉里進(jìn)行產(chǎn)出。 |
重置水晶:在武器洗煉時(shí)可以使詞綴恢復(fù)洗煉之前的屬性,是非常寶貴的資源。只能通過(guò)鉆石召喚或者活動(dòng)來(lái)獲取。 |
雜物:沒(méi)有用處的資源,可以賣(mài)掉換取大量金幣。 |
剛玩游戲的萌新們最缺的不是秒殺銀河系的英雄而是可以讓你資源滾雪球速度加快的東西:一個(gè)完整的6星陣容。因此無(wú)氪和低氪萌新們剛開(kāi)始將鉆石更多地用在面包、金幣限時(shí)副本、故事關(guān)卡你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的升級(jí)歷程會(huì)容易很多,你將比其他人有更快的資源獲取速度和質(zhì)量。 |
8、游戲的主要玩法系統(tǒng)有哪些? |
故事關(guān)卡與任務(wù):唯一獲取經(jīng)驗(yàn)的地方,還會(huì)產(chǎn)出一些較低星的其他資源 |
競(jìng)技場(chǎng):進(jìn)行PVC對(duì)戰(zhàn)及產(chǎn)出勛章、鉆石的主要功能 |
女神試煉:考驗(yàn)玩家使用女神能力的副本,用來(lái)產(chǎn)出培養(yǎng)女神的貨幣的功能 |
見(jiàn)**英雄試煉:考驗(yàn)玩家隊(duì)伍強(qiáng)度的副本,產(chǎn)出見(jiàn)**英雄 |
哥布林的藏寶庫(kù):產(chǎn)出金幣的副本 |
大廚的美食地窖:產(chǎn)出美食的副本 |
9、前期是推圖、刷競(jìng)技場(chǎng),還是做各種任務(wù)更好? |
前期我們手頭的英雄有限,想在競(jìng)技場(chǎng)排名靠前從而拿到鉆石的難度還是比較大的,個(gè)人還是推薦刷圖讓英雄迅速成長(zhǎng)。 |
10、推圖卡住了怎么辦? |
卡住是正常的,不用著急。如果有多的英雄,可以嘗試搭配不同的陣容去推,如果暫時(shí)只能組成一隊(duì),可以先帶著手頭的見(jiàn)**英雄重新打前面的關(guān)卡升星,首次練到滿級(jí)都是有鉆石可以拿的,攢滿鉆石就可以十連英雄了。 |
11、體力不夠了怎么辦,要花鉆石買(mǎi)嗎? |
購(gòu)買(mǎi)體力的價(jià)格是恒定的,每次也是固定補(bǔ)滿體力,所以根據(jù)游戲時(shí)間長(zhǎng)度來(lái)決定是否購(gòu)買(mǎi)體力。 |
12、沒(méi)抽到強(qiáng)力的英雄要花鉆重置嗎? |
根據(jù)自身鉆石和勛章的存量來(lái)決定,前中期務(wù)必珍惜所有資源 |
13、美食不夠吃怎么辦? |
美食副本每周限定時(shí)間才會(huì)開(kāi)放,開(kāi)放的時(shí)候就不要吝嗇鉆石了 |
14、女神是什么?技能怎么用? |
游戲中共有六位女神,她們的技能各不相同,適用的情況也各有不同。隨著故事關(guān)卡的推進(jìn),我們可以解鎖這六位不同的女神加入到隊(duì)伍。戰(zhàn)斗過(guò)程中,女神能量槽每積累滿一小格,都可以點(diǎn)擊操作區(qū)上方施放女神技能。 |
15、英雄怎么訓(xùn)練?訓(xùn)練有什么好處? |
可以在主城鎮(zhèn)界面的英雄管理里選擇英雄進(jìn)行訓(xùn)練,訓(xùn)練后可以根據(jù)訓(xùn)練等級(jí)*10%提升英雄的所有屬性。2-5星級(jí)英雄最多可以訓(xùn)練到與星級(jí)相同的訓(xùn)練等級(jí)-1 |
16、英雄怎么升星? |
當(dāng)英雄滿級(jí)切滿當(dāng)前訓(xùn)練等級(jí)后,可以使用榮譽(yù)進(jìn)行升星。 |
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