《神秘海域4》作為系列的終章并沒(méi)有讓廣大玩家失望,無(wú)論中外媒體都給予非常高的評(píng)價(jià),讓我們看看《神秘海域4》畫面配置與操作性試玩心得,了解了解吧。
游戲開始
開機(jī),冒險(xiǎn)啟程
對(duì)于很多玩家上次聽(tīng)到這個(gè)旋律應(yīng)該是5年前了,沒(méi)想到今天又可以再次聽(tīng)到代表著Nathan冒險(xiǎn)精神的音樂(lè)。
1.緊張的節(jié)奏
一進(jìn)到第一關(guān)(這張圖是后面的關(guān)卡w),Nathan駕駛著一艘船和Sam(Nathan的弟弟) 躲避"海岸線"私人軍隊(duì)的追緝。
我的反應(yīng)是興奮的歡呼了一聲"呼!"并馬上被帶進(jìn)了游戲中的世界。
2.游戲畫面
游戲畫面的細(xì)致度、光影一直都是我玩電玩最在意的一點(diǎn)。然而Uncharted 4不管是細(xì)致度或是光影都幾乎滿足了我挑惕的眼睛。(雖然還是有被我抓到該是立體卻只用貼圖的物件w)
3.細(xì)致的遠(yuǎn)景
礙于硬件,遠(yuǎn)景對(duì)于主機(jī)電玩一直都是一種挑戰(zhàn),現(xiàn)在的主機(jī)能力漸漸可以吃得下去,于是頑皮狗就在這次的作品將PS4的硬件逼到極限、呈現(xiàn)出了逼真的遠(yuǎn)景。
安全了?碰!敵人的裝甲車再度出現(xiàn)。
對(duì)于冒險(xiǎn)類型的電玩,最重要的就是緊張刺激的感覺(jué)了,緊張過(guò)少覺(jué)得平淡,刺激過(guò)多變成痲痹,然而這部作品的節(jié)奏卻安排的很好。
當(dāng)你覺(jué)得眼前的木乃伊要爆炸的時(shí)候 它沒(méi)爆,于是你安心地走下去,然后 "茲"炸藥被點(diǎn)燃了。
4.物理引擎
物理引擎是我對(duì)電玩第二在意的點(diǎn)與要求,Uncharted 4 在這點(diǎn)做的真的不錯(cuò),尤其是吉普車那段(雖然后車廂的油桶一直甩不出來(lái)w) 但整體而言,從敵人被擊殺時(shí)的身體以及武器掉落到房子被RPG炸垮都做得很自然。
5.臨場(chǎng)感
Uncharted最重要的元素 跑酷攀爬技能。這部作品里,這些高危險(xiǎn)動(dòng)作藉由觸發(fā)的運(yùn)鏡帶給玩家彷佛一步?jīng)]按好就會(huì)有生命危險(xiǎn)的靈場(chǎng)感,心跳也會(huì)隨之增快。
6.水底世界
潛水在這一次的冒險(xiǎn)當(dāng)中也是常常出現(xiàn)的橋段,看得出制作團(tuán)隊(duì)在這次的水底世界中也下了不少功夫,像是挑水時(shí)的水花和水面的波動(dòng)、吐氣時(shí)嘴利冒出的泡泡擬真度都很高。
7.操作性
槍戰(zhàn)時(shí)的操作流暢度是很重要的,特別是眼前一票敵人還混著重裝備的防暴兵,一個(gè)掩體的轉(zhuǎn)換不對(duì)就必死無(wú)疑。
這部電玩中整體操作性還算不錯(cuò),不管是槍林彈雨中切換武器、快速瞄準(zhǔn)、轉(zhuǎn)換掩體;或是懸崖邊的繩索懸邊的繩索跳躍,都會(huì)有些明確的暗示動(dòng)作讓你知道什么時(shí)候該做什么。
8.敵人血量平衡
我游玩的難度是選擇中等(之后想挑戰(zhàn)最高難度),還記得在2,3代中有不少厚重裝甲裝備著格林機(jī)槍的防暴兵出現(xiàn),他們的敏捷度有點(diǎn)高,加上不科學(xué)作弊般的血量讓玩家很難擊倒。
但是在第四代,敵人的血量稍微被平衡了一些。讓玩家比較好能夠擊倒、也讓擬真度增加了不少。
9.總結(jié)
Uncharted 系列真的是一個(gè)值得去玩的作品,如果沒(méi)玩過(guò)之前的人我會(huì)建議先去玩過(guò)一遍再來(lái)挑戰(zhàn)4代。
因?yàn)橥孢^(guò)前幾代,在玩四代的時(shí)候除了感動(dòng)、感動(dòng)再來(lái)就是感動(dòng)還有震撼。感覺(jué)得出制作團(tuán)隊(duì)用心的將"ㄙㄨㄟ神" Nathan的冒險(xiǎn)完美的銜接下去、并且交代一個(gè)令人感動(dòng)的結(jié)局,其中又有隱含在背后的意義(至少我是這樣覺(jué)得的)。
如電影般難以言喻的精彩。但如果硬要我用兩個(gè)字來(lái)形容它的話,大概就是"神作"了。
看了上邊這篇神秘海域4操作性怎么樣,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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