懲戒之箭怎么樣?懲戒之箭是五費的懲戒箭,有三種形態(tài),每個形態(tài)有自己的效果和特色,那么懲戒之箭怎么樣呢?和小編一起來看看吧。
懲戒之箭介紹
卡牌名稱:懲戒之箭
稀有度:
等級:5
職業(yè):戰(zhàn)士
品質(zhì):綠
描述:四種形態(tài),每種形態(tài)技能與當(dāng)前形態(tài)一致
生命值:1000
攻擊力:10
防御力:10
技能說明:
神圣震擊:使目標(biāo)周圍5米內(nèi)的所有敵方目標(biāo)受到神圣打擊。
評價:
優(yōu)秀的輸出卡牌,面對不斷騷擾,自動攻擊的敵人時,擁有不錯的爆發(fā)能力。
神圣的箭矢:將目標(biāo)范圍內(nèi)的多個敵方目標(biāo)連成一箭矢,造成神圣傷害,并使其陷入困境。
生命吸?。罕粍蛹寄埽黾由?。
忍者連招3
裝備武器:忍者之劍大劍
對于忍者連招3,我們可以學(xué)習(xí)二技能:疾風(fēng)手里劍。
我們可以對技能進行升級,升級后可以提升技能的傷害,并且解鎖更多的技能。
建議:忍者必須學(xué)習(xí)二技能,增加傷害的效果也是比較明顯的,并且在高等級的時候,二技能也會比一般技能傷害要好。
疾風(fēng)手里劍:向前突進,對周圍敵人造成傷害并浮空。
可接技能:
風(fēng)遁。螺旋手里劍:向前突進,浮空并挑飛敵人。
可接技能:
旋轉(zhuǎn)手里劍:旋轉(zhuǎn)手里劍攻擊,對周圍敵人造成傷害,并且浮空敵人。
真旋風(fēng):旋轉(zhuǎn)手里劍攻擊周圍敵人,造成傷害,并且將敵人擊飛。
可接技能:
火遁。螺旋手里劍:旋轉(zhuǎn)手里劍,對周圍敵人造成傷害,并將敵人擊飛。
真旋風(fēng):旋轉(zhuǎn)手里劍攻擊,對周圍的敵人造成傷害,并將敵人擊飛。
真無雙:向前揮舞手里劍,旋轉(zhuǎn)自身,將周圍的敵人擊飛。
在自身周圍釋放一圈旋轉(zhuǎn)旋風(fēng),對周圍敵人造成傷害。
真無雙:自身旋轉(zhuǎn)一圈,對周圍的敵人造成傷害,并將周圍的敵人震開。
連招分析
火主技能,擁有較高的破甲效果,技能釋放期間可移動,位移距離較長,整體技能傷害不高,但傷害也不算很高。
優(yōu)點:CD短,傷害高,范圍廣,技能釋放容易,范圍較大。傷害一般,有盾牌和無敵盾,技能有較長的霸體效果,還是比較難躲的。
【技能解析】
火主技能也是主要輸出技能,由于自身攻擊范圍較遠(yuǎn),被對手打中直接損失大量的血量,打中人將會直接被秒殺,技能冷卻較短,可通過不斷的釋放增加自己的輸出。
該技能的主要作用在于給敵方的走位輸出,從而達到“先手”的效果,特別是在團戰(zhàn)中,處于劣勢時,還可以利用該技能幫助隊友撤退。
技能:閃現(xiàn)
這個技能很明顯,對于需要近身輸出的職業(yè),可以釋放“霹靂爆炸”在自身周圍打出高額的傷害。
技能:劍刃風(fēng)暴
從技能效果上來說,該技能會有一定的輸出效率,但傷害的數(shù)值不會太高。
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,
韋魯斯的被動自帶短暫的攻速加成,并且poke能力很強,大招還有一個團控效果,韋魯斯技能加點推薦主W副Q技能,W被動技能可以對敵方造成額外的傷害,并且對敵方施加枯萎效果,用技能可以觸發(fā)對方身上的枯萎效果造成百分比的傷害,Q技能可以遠(yuǎn)程消耗對手,E技能作為減速技能前期點一級就可以了,線上發(fā)育期可以利用Q技能的超遠(yuǎn)射程消耗對方,在對方補兵的間隙用平A騷擾疊加自己的被動然后用技能觸發(fā)消耗對方的血量。E技能用來減速對手用于追殺或者逃跑,大招的控制技能在對方殘血或者對方英雄來突進的時候及時施放保證自己的生存和擊殺對方。韋魯斯的被動加攻速技能讓他可以在線上得到不錯的攻速支持。但同時擁有三個非指向性技能的設(shè)定,也非??简炚賳編焸兊念A(yù)判能力,使用得當(dāng),韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會造成沒輸出的窘?jīng)r。
韋魯斯的裝備推薦:攻速鞋 、無盡 、電刀 、輕語 、飲血 、復(fù)活甲。無盡加電刀可以打出很高的暴擊傷害,并且暴擊幾率很高,電刀在前期的性價比比較高,在后期可以換成幻影之舞,對于ADC來說中后期的團戰(zhàn)一件防御裝備是很有必要的,但是要看情況選擇。
開團前可以利用自己的Q技能來消耗對手,團戰(zhàn)中的韋魯斯可以利用自己的大招先手控住對方比較重要的位置,讓隊友集火秒掉對方打開僵局,也可以留著大招作為自保技能,注意要想打出最大化的傷害,一定要在對方身上疊加足夠多的被動之后用技能來觸發(fā),作為ADC要保證自己的生存才能打出更多的輸出,所以如果對方攻勢比較猛,不要輕易交掉R技能開團。但切忌沖在最前方,身為一名ADC,你必須尋找輸出位置以獲取最大價值。由于缺少位移技能,韋魯斯和大部分ADC一樣懼怕突進類英雄。因此,你必須學(xué)會合理的走位以及在恰當(dāng)時機使用大招幫助你存活,韋魯斯后期的輸出非常高,但唯一弱點是腿短,因此一定要注意走位。
很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。
先手;走砍,封走位E,走砍,q,走砍,大招。
先手;大招,AAA,封走位E,走砍aaa接q。
先手重點;
在有條件下,盡量最大化觸發(fā)w被動效果。
利用E的減速效果,封掉對手走位。
利用走砍拖住與對手距離。
利用q的超遠(yuǎn)距離使對手無法逃出你的狙擊。
利用R群控 、瞬發(fā)的特點,給對手最大化威懾。
被先手;閃現(xiàn),E,大招,視情況反殺。
被先手;E,大招,走砍反殺。
被先手;大招,E,走砍反殺。
被先手重點;
大招團控效果,會使對方走位發(fā)生變化。
利用E封對手走位的效果,在劣勢由于攻擊對手。
因為韋魯斯沒有位移,在面對危機情況必須果斷交出兩個控制技能,快速拉開距離。
韋魯斯技巧;
W效果可以群發(fā)。
攻速可以更快的疊加w被動。
腿短的韋魯斯,很容易被gank。
韋魯斯擁有強大先手團能力。
韋魯斯的強大的清線能力,可以牽制對手,同時也更容易被gank。
韋魯斯相比其他有位移的英雄更需要保護。
韋魯斯的定位;清線 、壓制。
純手打,求分,好人一生平安。
嘛 看你對線的是什么類型的英雄了 基本懲戒是在兵線后面你的E能夠打到對方的距離 讓輔助找好機會控住你開E點人加引燃或者補個Q收走團戰(zhàn)的話最好是發(fā)了一個大控住人之后馬上后退因為你發(fā)完大之后對面突進肯定會來找你的 這時候就交給隊友吧 開E減速敵人 (e最好放在敵人的前面)然后平A就可以了 走位這種東西其實是靠自己的經(jīng)驗 多玩練習(xí)出來的 很難通過別人解說弄懂
這個英雄其實還是有一定難度的,主要在于Q技能的運用和E技能的預(yù)判,技能方面不想說太基礎(chǔ)的,就那么幾種搭配,簡單說幾個小技巧:Q技能盡量在草叢釋放,減少對面躲避的可能;在熟悉Q的射程之后最好Q改成智能施法,對走位的幫助蠻大的;W不一定要疊3層,同水平下很難有這樣的機會,能耗對面血和騷擾對面補刀就好,ADC前期還是以補刀為主,人頭主要在打野幫助下獲得,后期才是ADC的天下,前期千萬不要貪,ADC死一次損失太大了;大招其實是保命強技,一般團戰(zhàn)的時候,肉或輔助會先大控,這時候你的大不要扔,等對面突進到你面前了你再用,效果會好很多。這個英雄的短版就是移動速度和保命技能。前期對線和后期團戰(zhàn)的存活才是關(guān)鍵。說下出裝,很多ADC的問題都在出裝上,出門多蘭或者鞋子三血,這個取決你的輔助是否有強力恢復(fù)能力。大順風(fēng)直接回家出大劍,小順風(fēng)就回家攻速鞋加多蘭,逆風(fēng)就多蘭;第一個大件很關(guān)鍵,大順風(fēng)直接就飲血劍,小順風(fēng)就無盡,逆風(fēng)也是無盡(如果被壓補刀太厲害就只能希望別人多幫助一下,否則你們后期很難打了);有飲血(無盡)之后,錢夠就是黃叉,錢不夠就是綠藥,這里說一下,綠藥在中期很必要,相當(dāng)一個沒有移動速度的黃叉;之后要是大順風(fēng)對面也就快投降了,不投降就是紅叉+一件保命裝備(具體針對對面,這要是不知道就得多看看教學(xué)視頻了),最后輕語。小順風(fēng)可以黃叉之后吃綠藥出保命裝+輕語,逆風(fēng)可以吃綠藥出保命裝+黃叉(紅叉)+輕語,不過一直逆風(fēng)就很難打了。輕語的時機要把握好,因為它很便宜,很多人回城看它錢夠就出了,這樣是十分不劃算了,沒有無盡的攻擊力和黃叉(紅叉)的攻速支持,輕語出了也沒有多大意義,在特殊環(huán)境下,輕語可以早于保命裝,但是對于懲戒這個英雄,保命真心很重要。還有的問題就天賦符文召喚師技能,我覺得這些都不用說了,挑選適合自己,團隊,敵人的才是關(guān)鍵,比如你單中,遇上小法師,妖姬這類AP秒人的,果斷放棄攻速鞋出水銀,應(yīng)變才是王道。
存手打望采納~!~
如果你走下路 對面是ADC加亡靈 那就需要你的輔助 或者你自己 帶個眼 插在草叢里 清楚亡靈的位子不讓他輕易的暈住你 再有就是 他頓草的時候 你的站位要靠近河道那邊遠(yuǎn)離草叢站位注意點最好是能插眼在草叢里
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