詛咒巨魔什么時候改版的 詛咒巨魔的核心思路是利用多重元素聚怪,將遠程的聚怪單位分裂成近戰(zhàn)。如果它的處在一個狹小的空間,這個空間里有可能會有可能存在非本身的boss,我們可以采取分場分散的方式將其聚攏...

詛咒巨魔什么時候改版的

詛咒巨魔的核心思路是利用多重元素聚怪,將遠程的聚怪單位分裂成近戰(zhàn)。如果它的處在一個狹小的空間,這個空間里有可能會有可能存在非本身的boss,我們可以采取分場分散的方式將其聚攏。

詛咒巨魔的成型點

說的是我們的下面這幾個:

1、水元素,這個是唯一一個可以打斷自身技能的技能,它的強勢點在于可以在站在水元素的技能讀條點上的同時召喚出3個水元素。

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2、迅捷召喚物,

3、鋼甲類建筑

這幾個點的分擔不分擔是有的,當你不注意的時候它們會被轉(zhuǎn)移到其他地方,舉個例子:水元素可以一直在巖元素和冰元素身邊移動,但它的移動速度非常慢,在無法應對自如的水元素的時候它就會被轉(zhuǎn)移到其他地方,而一些強大的建筑有一個共同的特征是它們的跳躍高度非常高。

4、很多建筑,包括我說的3個水牢,第一個是遺跡,第二個是碧珀,第三個是永恒之井。在蓄力的時候它會被打碎,打碎的時候它們會被清空。這個時候有些建筑就會受到影響,你面對的不是遺跡,你面對的是碧珀,面對的是永恒之井。

5、我說的空氣墻是有延遲的,比如你和空氣墻對視的時間。這個時候你撞墻的時候,你撞墻的方向會變成一個固定方向。比如說你把盾打碎,你撞墻的方向會變成一個三角形,它這個時候你是要自己旋轉(zhuǎn)方向,不是我把你撞到那個三角形上。這個時候你對他能有一點的傷害,但我就可以把他掛在墻體上。

6、在蓄力的時候你打它會有一個傷害,但我們發(fā)現(xiàn)蓄力的時候是有時間的,是看時間的長短。如果蓄力快的話,可以一直按一個連續(xù)按,如果蓄力慢的話,你就打不到墻了。

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