導(dǎo) 1、在沙漠化地形中,石頭、糧草和黃金的產(chǎn)出會(huì)稍微降低,而金屬的產(chǎn)出會(huì)提高。除了騎兵,所有部隊(duì)的防御力都會(huì)受到影響并降低。 2、湖泊化地形的特點(diǎn)是金屬和黃金的產(chǎn)量會(huì)稍有下降,而木頭和糧草的產(chǎn)量會(huì)提升。...

1、在沙漠化地形中,石頭、糧草和黃金的產(chǎn)出會(huì)稍微降低,而金屬的產(chǎn)出會(huì)提高。除了騎兵,所有部隊(duì)的防御力都會(huì)受到影響并降低。

2、湖泊化地形的特點(diǎn)是金屬和黃金的產(chǎn)量會(huì)稍有下降,而木頭和糧草的產(chǎn)量會(huì)提升。除騎兵外,所有部隊(duì)的攻擊力都會(huì)增強(qiáng)。

3、硬巖型地形會(huì)導(dǎo)致木頭和金屬的產(chǎn)量略微下降,但石頭的產(chǎn)量會(huì)增加。在此類型的地形中,所有弓箭手部隊(duì)的攻擊力都會(huì)下降。

4、平原型地形不會(huì)改變?nèi)魏钨Y源的產(chǎn)量,但會(huì)增加所有騎兵部隊(duì)的攻擊力。

5、火山型地形會(huì)降低石頭和糧食的產(chǎn)量,但會(huì)提高金屬和黃金的產(chǎn)量。在這種地形下,所有步兵部隊(duì)的攻擊力都會(huì)增加。

6、在冰冷型地形中,金屬和糧食的產(chǎn)量會(huì)下降,而木頭和黃金的產(chǎn)量會(huì)提高。所有魔法部隊(duì)的攻擊力在這種地形下都會(huì)增加。

擁有充足的財(cái)富才是真正的實(shí)力。

在一句話中,只有火山和冰冷的地形才適合用來(lái)擴(kuò)展城市,其他的都是無(wú)效的建議。

城市周圍的土地是隨機(jī)的,沒(méi)有哪種地形一定會(huì)比其他的多。

將軍的戰(zhàn)術(shù)能力往往決定了他的優(yōu)劣,而地形是戰(zhàn)術(shù)中必須要考慮的一部分,因此地形對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)有著重大的影響。但最關(guān)鍵的是將軍如何利用這些地形。在絲路英雄這款游戲中也是如此,玩家的城堡和行軍戰(zhàn)斗都會(huì)受到地形的影響。盡管在這個(gè)游戲中,地形的影響相對(duì)較小,但在高手之間的對(duì)決中,這些可能會(huì)成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。絲路英雄中有6種地形,它們對(duì)不同的資源有加成效果,充分利用地形可以增加額外的收益。地形對(duì)殖民地的發(fā)展策略也有很大的影響。以下是各種地形對(duì)資源影響的圖例。

1.沙漠化:石頭,糧草,黃金產(chǎn)量略降,金屬產(chǎn)量增加,雙方除騎兵外所有部隊(duì)防御力減少

這種地形的殖民地適合生產(chǎn)金屬,可以多造些倉(cāng)庫(kù)和軍械庫(kù),用來(lái)做生產(chǎn)基地

2.湖泊化:金屬,黃金產(chǎn)量略降,木頭,糧草產(chǎn)量增加,雙方除騎兵外所有部隊(duì)攻擊力增加

這種地形的殖民地可以多造伐木場(chǎng)和水田,適合屯兵,攻防時(shí)應(yīng)以騎兵為輔

3.硬巖型:木頭,金屬產(chǎn)量略降,石頭產(chǎn)量增加,雙方弓兵部隊(duì)威力減少

此種地形造采石場(chǎng)和水田為主,為主城提供石頭和糧草

4.平原型:產(chǎn)量無(wú)變化,雙方騎兵部隊(duì)攻擊力增加

這種地形時(shí)候做主城,比較均衡,攻防是要運(yùn)用好騎兵是關(guān)鍵

5.火山型:石頭,糧食產(chǎn)量降低,金屬,黃金產(chǎn)量增加,雙方步兵部隊(duì)攻擊力增加因?yàn)橛绊懠映墒潜壤禂?shù)關(guān)系,產(chǎn)量越高收益越大

6.冰冷型:金屬,糧食產(chǎn)量降低,木頭,黃金產(chǎn)量增加,雙方魔法部隊(duì)攻擊力增加

如果殖民地選了此種地形,那就多造幾個(gè)伐木場(chǎng)和鑄幣所吧在這里打仗魔法部隊(duì)可是很強(qiáng)大的噢!

看完這篇文章,你應(yīng)該對(duì)選什么地形做殖民地,應(yīng)該在殖民地造什么建筑以及攻防時(shí)各兵種的利用都有了一定的了解,趕緊去游戲中進(jìn)行吧!

100SLB高級(jí)遷城,20SLB隨即遷城

祝游戲愉快,謝謝采納!~