小勢力下防御建筑特色:
1、防御建筑提供的防御能力是與人口掛鉤的。
2、大部分防御建筑是完全由大量士兵,士兵資源來支撐的,只要城池達(dá)到lv5以上,全部防御建筑只需要提供18000左右的士兵資源,每個城池在人口上是沒有額外資源需求的。
3、基本上可以說,只要前期城池人口只有一個就足夠了,攻擊時盡量在部隊剩余足夠的情況下,才能最大化利用兵力,利用自己的特色,搭配多樣的防守建筑,從而達(dá)到既能防御又能進(jìn)攻的效果。
2、絕大多數(shù)的主城的水軍,無論是野戰(zhàn)還是攻城都可以攜帶騎兵。
簡單說,現(xiàn)在的主城只需要保證有一個附屬水軍存在,其他的戰(zhàn)法都不需要考慮,在補(bǔ)充兵力的同時,在戰(zhàn)場上多布置一個水軍,即使要占用敵軍的城池,只要敵軍周邊沒有兵力過多的時候,也完全可以不用自己用。
3、在2年前,新晉版的吳起,是可以攜帶的水軍部隊數(shù)量為4隊以上。
歷史上的吳起,武力值并不高,初始就只有 86,考慮到他武力值高的劣勢,建議是將他的水軍部隊改為4隊以上,這樣的話,不僅戟兵和兵器適性不低,在搭配一個弩兵和兵器部隊上更是沒有任何問題。
吳起的神算配合計略上的完美使用,也讓我們不用在用“天下武將”的身份和老將進(jìn)行直接搭配。但如果說要讓吳起成為戰(zhàn)場上的一名合格的水軍統(tǒng)帥,最好的方式還是要依靠吳起自身的統(tǒng)率值,我們對于吳起來說將統(tǒng)率值改為 89,讓他能夠在戰(zhàn)場上的作用變得更大,還會有 2 點的智力值。
上文也說過了,本身吳起的統(tǒng)率就不高,再加上他的初始能力值和適性雖然不低,但光環(huán)效果實在是有點差,再加上此版本還沒有更好的特技,在戰(zhàn)場上就只有降低軍魂值的效果,讓這個原本具有不錯軍魂效果的吳起變得有些雞肋,這讓他在戰(zhàn)場的作戰(zhàn)能力大打折扣。
現(xiàn)在的吳起最大的變化還是他初始就擁有兩個計略的特技,也算是“金剛”“百出”,這兩個特技對于吳起都有一定的增強(qiáng)。
金剛:計略成功必暴擊;百出:計略成功必暴擊。
百出這個特技在原版游戲中,還是沒有什么太好的效果的,本身的設(shè)定是以智力值為主,這讓他很難發(fā)揮自己的全部能力值,在這個版本中,這個設(shè)定改為了統(tǒng)率對于部隊的攻防是有直接影響的。
金剛 + 百出 的設(shè)定,讓吳起完全不用擔(dān)心暴擊的問題,他完全可以利用特技機(jī)智給予的計略和傷害來進(jìn)行直接的傷害,本身的 90% 統(tǒng)率,使得他在部隊的攻防能力方面都有一個很好的保證。不過這個特技在戰(zhàn)法暴擊的時候,有一個很明顯的不足,那是暴擊的時間點,只有 20 秒。
戟魂 + 戟神 的設(shè)定,讓吳起擁有了戟兵的 S 等級適性,在戟兵上的攻防能力要比初始設(shè)定更強(qiáng),但卻少了 5 點的攻防值。
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