對(duì)于三國(guó)志11這款游戲來(lái)說(shuō),之所以說(shuō)經(jīng)典,除了這款游戲非常好玩之外,另外游戲的元素還非常的豐富,比如游戲里有眾多可觸發(fā)的劇情,還有精美的49張可鑒賞的圖片,想湊齊并不是很容易的事情。而另外的,游戲里還有不少細(xì)節(jié),至今為止不少老玩家依然還是混淆不清,比如特技組合上面,特技的認(rèn)識(shí)上面,以前小編的文章也有介紹,這里則是對(duì)另外的一些細(xì)節(jié)所作出的補(bǔ)充介紹:
“槍將”組合高武提升不了戰(zhàn)法必控
在游戲里,槍將這個(gè)特技還是挺強(qiáng)的,在很多時(shí)候,帶兵能夠有硬控效果。不過(guò)有個(gè)問(wèn)題是,有槍將的武將武力值都普遍不是很高,基本都是在80以內(nèi),控制不了對(duì)面武力值高過(guò)槍將本身的武將。所以很多人都喜歡用一個(gè)高統(tǒng)武武將組合槍將出擊,以為能彌補(bǔ)控制范圍不足的問(wèn)題。比如,很多人用劉備勢(shì)力就喜歡趙云和劉封組隊(duì),但仔細(xì)會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)槍兵部隊(duì)并不能必控武力值高過(guò)劉封的部隊(duì),碰到文聘,曹仁這種人物,趙云該漏氣還是得漏氣。
高智武將和低智“機(jī)智”并不互補(bǔ)
同樣,在游戲里一些計(jì)略小硬控特技,也跟自身的智力值息息相關(guān),比如游戲里的“機(jī)智”和“言毒”,這些武將要想計(jì)略必控,也必須要自身的智力值蓋過(guò)敵方。游戲里像何晏這種智力僅有71的“機(jī)智”武將,控制范圍還是非常窄的,配上高智武將并不能有必中效果。所以為了提升“機(jī)智”武將的價(jià)值,我們?cè)谂囵B(yǎng)武將的時(shí)候,就應(yīng)該優(yōu)先提升這類武將的智力值,這樣才能真正發(fā)揮這種武將的威力!
特技“鬼門”成功率的問(wèn)題
對(duì)于鬼門這個(gè)特技,在游戲里配上任何武將都是不能必中的,比如鬼門配上“神算”或者“傾國(guó)”,都不能繼承這些特技的效果。不過(guò)這個(gè)特技的成功率是看部隊(duì)的“智力”,并不是看這個(gè)特技本人的智力。比如智力為1的鬼門,成功率只有15%。如果配上智力為100的武將,那么成功率能拔高到75%。另外值得一提的是,如果鬼門施放到異常狀態(tài)下的敵軍身上,能提升10%的成功率,所以游戲里鬼門的成功率范圍是15%-85%。
“深謀”和“妙計(jì)”的區(qū)別
在游戲里會(huì)發(fā)現(xiàn)“深謀”和“妙計(jì)”這兩個(gè)特技貌似效果一毛一樣,都是成功率不穩(wěn)定,不過(guò)一旦成功就能控制三回合。但其實(shí)不然,深謀這個(gè)特技還是強(qiáng)于妙計(jì)的,因?yàn)樯钪\這個(gè)特技成功了就能暴擊。而妙計(jì)則是有點(diǎn)像“槍將”和“機(jī)智”這些特技,僅僅靠的是這個(gè)特技本人的智力,并不能靠同隊(duì)的高智武將彌補(bǔ)。所以游戲里袁術(shù)這個(gè)61智力的“妙計(jì)”還是挺尷尬的,非常不中用,急需大力培養(yǎng)。
“秘技”能讓垃圾武將變廢為寶
很多人對(duì)“秘技”非常的無(wú)感,感覺這個(gè)特技非常的廢物。因?yàn)檫@個(gè)特技的設(shè)定是:對(duì)智力比自身高的部隊(duì)施法成功才能暴擊。但低智對(duì)高智施放成功率本身就低,所以效果很不靠譜。但其實(shí)這個(gè)特技是能和高智配合的,比如智力76的張春華配上智力91的曹操,就能穩(wěn)定暴擊控制76-91區(qū)間的智力部隊(duì)。而如果是智力為1秘技,那么范圍就大啦,91智力以下的部隊(duì)都能暴擊控制了,完全有神算的效果。所以如果研究出秘技這個(gè)特技,那么還是給黃皓這樣的垃圾武將學(xué)吧,作用非常大。
通過(guò)上述的介紹,大家對(duì)于這些特技有沒(méi)有更深刻的認(rèn)識(shí)呢?所以為了提升“槍將”和“機(jī)智”這類武將的實(shí)用性,還是多多培養(yǎng)這些武將相對(duì)應(yīng)的屬性吧!
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