最后紀(jì)元防御類屬性介紹是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨(dú)特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來(lái)看看最后紀(jì)元防御類屬性介紹。
《最后紀(jì)元》防御類屬性攻略
防御類總覽
2.1 抗性Resistances:
減少受到的特定種類攻擊傷害??剐陨舷逓?5%,可以抵御擊中(hits)和持續(xù)傷害(dot)的傷害。
敵人擁有1%抗性穿透屬性,且隨區(qū)域等級(jí)的提高而提高,上限為75%??剐源┩冈诳剐陨舷拗笥?jì)算,即超出75%部分不計(jì)入抗性穿透,除非敵人對(duì)玩家使用粉碎抗性或者死亡印記(Mark For Death)異常??剐钥杀唤抵霖?fù)數(shù),使傷害放大。
2.2 護(hù)甲Armour:
減少受到的所有擊中(hits)傷害,但對(duì)于非物理傷害只生效70%。護(hù)甲只保護(hù)你被擊中(hits)的傷害,但不能減少持續(xù)傷害(dot)。你的護(hù)甲減傷效果會(huì)隨著你的護(hù)甲值增加而增加,但會(huì)隨著區(qū)域等級(jí)降低。
2.3 耐傷Endurance:
當(dāng)你生命低于你耐傷閾值時(shí),你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數(shù)值,代表血量低于閾值時(shí),耐傷減傷生效)。耐傷對(duì)所有擊中(hits)和持續(xù)傷害(dot)都能減傷。
2.4 格擋Block:
首先格擋幾率表示有幾率對(duì)攻擊或者法術(shù)的擊中(hits)進(jìn)行格擋,其次格擋效果是格擋傷害減少的百分比。格擋只會(huì)格擋擊中(hits)而不會(huì)格擋持續(xù)傷害(dot)。
你格擋的減傷效果隨著你格擋效率的提高而提高,但隨區(qū)域等級(jí)提高而降低。
2.5 躲避Dodge:
你有幾率完全躲避一次擊中(hit)的所有傷害。躲避幾率隨著躲避值的提高而提高,但隨著區(qū)域等級(jí)提高而降低。
2.6 暴擊避免Critical Strike Avoidance:
降低敵人擊中(hits)時(shí)的暴擊幾率,這個(gè)屬性上限為100%,即完全免疫敵人的暴擊。
2.7 傷害偏斜Glancing Blow:
幾率降低所有擊中(hits)35%的傷害。傷害偏斜幾率上限為100%。
2.8 暈眩避免Stun Avoidance:
免于暈眩。暈眩使你在0.4秒內(nèi)不能移動(dòng)也不能使用技能,當(dāng)被暈眩后的1秒內(nèi)不會(huì)再次被暈眩。
2.9 生命及生命偷取/生命再生Health & Leech/Regen:
一個(gè)充足的生命池加上適當(dāng)數(shù)量的生命偷取和/或生命再生可以提供一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)的生存基礎(chǔ),特別是與其他防御端的配合。
2.10 能量護(hù)盾Ward:
生命體外覆蓋了一層隨時(shí)間不斷失效的能量保護(hù)罩,它這種短期存在的性質(zhì)決定了你需要在戰(zhàn)斗中不斷的去通過(guò)各種手段進(jìn)行維持。
能量護(hù)盾維持:當(dāng)該數(shù)值提高可以延緩能量護(hù)盾的持續(xù)損耗。
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