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《最后紀(jì)元》溢出傷害偷取為生命屬性算法攻略
溢出傷害偷取為生命Overkill Damage Leeched as Health:
當(dāng)你殺死一個(gè)敵人時(shí)造成超出他生命值的傷害部分(認(rèn)定為生命值歸0后的溢出傷害)會以一定比例于3秒內(nèi)返還至你生命值中。
例子:如果你“溢出傷害可偷取4%作為生命值”,而你對一個(gè)生命值為25的敵人造成100點(diǎn)傷害,你將吸取75 x 0.04 = 3點(diǎn)生命值。
此外,你可能已經(jīng)投入了各種斬殺閾值屬性——即立即殺死低于特定生命閾值的敵人(即他們的最大生命值的百分比)。斬殺閾值改變了敵人認(rèn)定為“死亡”之前的“最小生命值”,因此任何超過這一點(diǎn)的傷害都被認(rèn)為是溢出傷害,將被作為生命值。
例如,敵人的生命值上限為1000,而你的斬殺閾值為10%(也就是說敵人的生命值為1000 x 0.1 = 100)。如果敵人現(xiàn)在有200生命值,而你造成150點(diǎn)傷害,其中的100滿足了斬殺閾值,此次傷害實(shí)際超過的50點(diǎn)的傷害就是溢出傷害,而不包含敵人在斬殺閾值內(nèi)的其余生命值。
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